चेकर्स

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ड्रॉ
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आपकी चाल। एक मोहरे पर टैप करें, फिर एक बिंदु पर।

आप चेकर्स कैसे खेलते हैं?

एक गोटी को तिरछे एक खाना आगे बढ़ाएँ, और दुश्मन की गोटी को काटने के लिए उस पर से कूदें। अगर आप कूद सकते हैं, तो आपको कूदना ही होगा, और वही गोटी तब तक कूदती रहती है जब तक कूद सकती है। जो गोटी आख़िरी पंक्ति तक पहुँच जाती है वह राजा बन जाती है और पीछे भी चल सकती है। जीतने के लिए, दूसरी तरफ़ की सभी गोटियों को काट दें, या उसे बिना किसी चाल के छोड़ दें।

चेकर्स कैसे खेलें

  1. हर पक्ष अपनी सबसे नज़दीकी 3 पंक्तियों के गहरे वर्गों पर 12 मोहरों के साथ शुरू होता है। काला पहले चलता है।
  2. अपनी बारी में, एक मोहरे को एक वर्ग तिरछे आगे, एक खाली गहरे वर्ग पर ले जाएँ।
  3. अपने बगल के दुश्मन के मोहरे के ऊपर से उसके पीछे के खाली वर्ग पर कूदें। जिस मोहरे के ऊपर से आप कूदते हैं उसे ले लिया जाता है।
  4. यदि आप कूद सकते हैं, तो आपको कूदना होगा। कूदने के बाद, वही मोहरा तब तक कूदता रहता है जब तक वह कूद सकता है।
  5. एक मोहरा जो दूर की पंक्ति तक पहुँचता है वह किंग बन जाता है। एक किंग आगे के साथ-साथ पीछे भी चलता और कूदता है।
  6. जीतने के लिए दूसरे पक्ष के सभी मोहरों को ले लें, या उसे कोई चाल न चलने दें।

कूद और किंग

  • कूदना अनिवार्य है। जब आप कूद सकते हैं, तो कूदने वाले मोहरे चमकते हैं, और कोई अन्य चाल की अनुमति नहीं होती है।
  • जब एक से ज़्यादा कूद होती है, तो आप चुनते हैं कि कौन सी। आपको वह लेने की ज़रूरत नहीं है जो सबसे ज़्यादा पकड़ती है।
  • एक डबल कूद एक चाल है: मोहरे को बारी-बारी से हर लैंडिंग वर्ग पर टैप या खींचें।
  • एक मोहरा जो दूर की पंक्ति पर कूदता है वह किंग बन जाता है, और उसकी चाल वहीं समाप्त हो जाती है, भले ही एक किंग फिर से कूद सकता हो।
  • एक किंग एक बार में एक वर्ग चलता है, किसी भी तिरछे पर। यह अंतरराष्ट्रीय ड्राफ्ट की तरह बोर्ड पर उड़ता नहीं है।

चेकर्स का खेल कैसे समाप्त होता है

  • आप तब जीतते हैं जब दूसरे पक्ष के पास कोई मोहरा नहीं बचता है, या कोई वैध चाल नहीं होती है।
  • खेल ड्रॉ होता है जब वही स्थिति तीसरी बार उसी खिलाड़ी के साथ आती है।
  • प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा 40 चालों के बाद भी गेम ड्रॉ हो जाता है, जिसमें कोई जंप नहीं होता और केवल राजा ही चलते हैं।

टूर्नामेंट में, रेफरी ऐसे ड्रॉ का फैसला करता है। यह गेम आपके लिए उनका फैसला करता है, ताकि राजाओं का एंडगेम हमेशा के लिए न चले।

नियंत्रण

  • फ़ोन और टैबलेट: एक मोहरे पर टैप करें, फिर एक बिंदु पर टैप करें। या मोहरे को खींचें।
  • कंप्यूटर और क्रोमबुक: एक मोहरे पर क्लिक करें और फिर एक वर्ग पर, या उसे माउस से खींचें।
  • कीबोर्ड: बोर्ड तक पहुँचने के लिए Tab दबाएँ, तीर कुंजियों से गहरे वर्गों के बीच जाएँ, और Enter दबाएँ।

चेकर्स जीतने के टिप्स

  • अपने पिछले पंक्ति के मोहरों को यथासंभव लंबे समय तक रखें। वे दूसरी तरफ को राजा बनने से रोकते हैं।
  • बोर्ड का मध्य भाग लें। बीच में एक मोहरे के पास किनारे वाले मोहरे की तुलना में अधिक चालें होती हैं।
  • अपने मोहरों को जोड़े में चलाएँ, ताकि प्रत्येक एक दूसरे को जंप से बचाए।
  • एक मजबूर जंप की तलाश करें जिसे आप जानबूझकर दे सकते हैं, ताकि दूसरी तरफ ऐसी जगह उतरे जहाँ आप दो बार जंप कर सकें।
  • जब आप आगे हों, तो मोहरों का एक-के-लिए-एक व्यापार करें। कम मोहरे आपकी बढ़त को और अधिक महत्वपूर्ण बनाते हैं।

सवाल

क्या चेकर्स यहाँ अनब्लॉक है? क्या यह स्कूल के क्रोमबुक पर काम करता है?

यह lifesim.com पर एक सामान्य वेब पेज है जिसे डाउनलोड करने के लिए कुछ भी नहीं है, इसलिए यह क्रोमबुक पर क्रोम में चलता है। कुछ स्कूल फिल्टर हर गेम साइट को ब्लॉक कर देते हैं, इसलिए हम यह वादा नहीं कर सकते कि आपका इसे अनुमति देगा। एक बार पेज खुलने के बाद, गेम को नेटवर्क की आवश्यकता नहीं होती है।

क्या आपको चेकर्स में जंप करना पड़ता है?

हाँ। आधिकारिक नियमों में जंप करना अनिवार्य है: यदि आप जंप कर सकते हैं, तो आपको करना होगा, और वही मोहरा तब तक जंप करता रहता है जब तक वह कर सकता है। जब एक से अधिक जंप हों, तो आप चुनते हैं कि कौन सा करना है। आपको वह लेने की ज़रूरत नहीं है जो सबसे अधिक पकड़ता है।

चेकर्स में पहले कौन चलता है?

आधिकारिक नियमों में गहरा पक्ष पहले चलता है, इसलिए काला यहाँ से शुरू होता है। कंप्यूटर के खिलाफ, पहले चलने के लिए काला चुनें, या कंप्यूटर को शुरू करने देने के लिए लाल चुनें।

क्या चेकर्स में राजा पीछे जा सकता है?

हाँ। एक राजा किसी भी दिशा में एक वर्ग तिरछे चलता और कूदता है। एक मोहरा जो राजा नहीं है, केवल आगे चलता और कूदता है।

कंप्यूटर कितना अच्छा है?

यह एक छोटा प्रोग्राम है जिसे हमने इस पेज के लिए लिखा है। आसान जानबूझकर गलतियाँ करता है, मध्यम कुछ चालें आगे देखता है, और कठिन सबसे आगे देखता है और एक सेकंड से भी कम समय में जवाब देता है। प्रत्येक स्तर के खिलाफ आपकी जीत इस ब्राउज़र में रहती है।

क्या चेकर्स हल हो गया है?

हाँ। 2007 में अल्बर्टा विश्वविद्यालय में जोनाथन शेफ़र के नेतृत्व में एक टीम ने अपने प्रोग्राम चिनूक के साथ दिखाया कि दोनों पक्षों द्वारा सही खेल ड्रॉ में समाप्त होता है।

क्या मैं किसी दोस्त को गेम भेज सकता हूँ?

हाँ। स्थिति साझा करें बोर्ड का एक लिंक भेजता है जैसा कि वह अभी है, और आपका दोस्त वहाँ से कंप्यूटर के खिलाफ खेलता है। कंप्यूटर के खिलाफ एक गेम के बाद, साझा करें आपका परिणाम और स्तर भेजता है।

क्या चेकर्स और ड्राफ्ट्स एक ही गेम हैं?

हाँ। चेकर्स अमेरिकी नाम है। ब्रिटेन में इसी गेम को ड्राफ्ट्स, या इंग्लिश ड्राफ्ट्स कहा जाता है। इंटरनेशनल ड्राफ्ट्स 10 गुणा 10 बोर्ड पर एक अलग गेम है।