Kuis asrama Harry Potter

Pertanyaan 1 dari 12

Seorang teman memintamu untuk menutupi kebohongan yang mereka katakan kepada orang tua mereka. Apa yang akan kamu lakukan?

Kuis penggemar tidak resmi. LifeSim tidak berafiliasi atau didukung oleh Warner Bros. Entertainment atau J.K. Rowling. Pertanyaan dan hasilnya adalah milik kami sendiri.

Aku masuk asrama Hogwarts yang mana?

Jawab 12 pertanyaan tentang nilai-nilai dan tindakanmu. Kuis ini akan mengelompokkanmu ke Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, atau Slytherin, dan menunjukkan seberapa banyak dari setiap asrama yang kamu miliki. Gratis, tanpa pendaftaran dan tanpa trivia.

Kuis ini menanyakan bagaimana kamu bertindak dan apa yang kamu hargai: apa yang kamu lakukan saat teman dalam masalah, bagaimana kamu menghabiskan sore yang luang, apa yang paling kamu benci jika dipanggil. Tidak ada pertanyaan tentang buku atau film, jadi kamu tidak perlu fakta penggemar untuk mengikutinya.

Setiap asrama mewakili seperangkat nilai. Gryffindor adalah keberanian, Hufflepuff adalah kesetiaan dan permainan yang adil, Ravenclaw adalah rasa ingin tahu dan pembelajaran, dan Slytherin adalah ambisi dan kecerdikan. Kebanyakan orang memiliki sebagian dari keempatnya, itulah sebabnya hasilnya menunjukkan bagianmu dari setiap asrama, bukan hanya pemenangnya.

Cara kerja penilaian

Setiap jawaban memberikan 2 poin untuk hasil yang paling cocok, dan 1 poin untuk hasil yang paling cocok berikutnya. Setiap hasil mendapatkan jumlah poin yang sama di semua jawaban kuis, jadi tidak ada hasil yang lebih mudah didapatkan daripada yang lain.

Setelah pertanyaan terakhir, kuis akan menjumlahkan poin dari setiap hasil. Hasil dengan poin terbanyak akan menang. Batang menunjukkan bagian dari setiap hasil dalam semua poinmu, sebagai persentase penuh yang berjumlah 100.

Jika dua hasil memiliki poin yang sama, jawabanmu selanjutnya yang akan menentukan. Kuis akan melihat jawaban terakhirmu, lalu jawaban sebelumnya, sampai salah satu dari keduanya unggul. Jika setiap jawaban memberi mereka poin yang sama, hasil yang tercantum pertama di halaman ini akan menjadi yang pertama.

Hasilmu mendapatkan tautan sendiri. Tautan tersebut berisi nama hasil dan persentase, bukan jawabanmu. Siapa pun yang membukanya akan melihat kartu hasil yang sama, dan dapat mengikuti kuis sendiri.

Empat asrama Hogwarts

Gryffindor

Gryffindor menghargai keberanian, kegagahan, dan membela orang lain. Warnanya merah menyala dan emas, dan hewannya adalah singa. Orang yang ditempatkan di sini cenderung bertindak cepat, mengatakan apa yang mereka pikirkan, dan mengambil risiko yang dihindari orang lain.

Hufflepuff

Hufflepuff menghargai kerja keras, kesabaran, kesetiaan, dan permainan yang adil. Warnanya kuning dan hitam, dan hewannya adalah luak. Asrama ini menerima semua orang, dan para siswanya dikenal karena kebaikan dan ketekunan dalam menyelesaikan pekerjaan.

Ravenclaw

Ravenclaw menghargai kecerdasan, kecerdikan, pembelajaran, dan pikiran kreatif. Warnanya biru dan perunggu dalam buku (biru dan perak dalam film), dan hewannya adalah elang. Para siswanya cenderung ingin tahu, orisinal, dan senang dengan diri mereka sendiri.

Slytherin

Slytherin menghargai ambisi, kelicikan, kecerdikan, dan kepemimpinan. Warnanya hijau dan perak, dan hewannya adalah ular. Para siswanya cenderung menetapkan tujuan besar, berpikir beberapa langkah ke depan, dan melindungi orang-orang mereka sendiri.

Pertanyaan

Apakah ini kuis penyortiran resmi?

Tidak. Ini adalah kuis penggemar tidak resmi, dengan pertanyaan yang kami tulis sendiri. Penyortiran resmi ada di situs web Harry Potter. Kuis ini menunjukkan asramamu sekaligus, dengan bagianmu dari keempat asrama.

Bagaimana kuis ini memilih asramaku?

Setiap jawaban memberikan 2 poin untuk asrama yang paling cocok dan 1 poin untuk asrama yang paling cocok berikutnya. Asrama dengan poin terbanyak akan menang. Setiap asrama bisa mendapatkan jumlah poin yang sama, jadi tidak ada asrama yang lebih mudah didapatkan.

Mengapa aku mendapatkan asrama yang berbeda saat mengulanginya?

Asramamu hanya berubah saat jawabanmu berubah. Jika dua asrama berdekatan di batangmu, beberapa jawaban yang berbeda dapat mengubah hasilnya. Asrama kedua yang dekat adalah bagian nyata dari dirimu.

Apakah ada pertanyaan tentang buku atau film?

Tidak. Pertanyaannya adalah tentang pilihan dan nilai-nilai, seperti apa yang kamu lakukan saat teman dalam masalah. Kamu bisa mengikutinya tanpa mengetahui apa pun tentang serial tersebut.

Bisakah aku menjalani kehidupan sekolah sihir dalam sebuah game?

Tekan tautan di bawah hasilmu. LifeSim, simulator kehidupan gratis, memulai kehidupan seorang siswa tahun pertama di Edinburgh. Tidak ada mantra: keajaibannya ada dalam cerita yang kamu tulis, dan orang-orang yang kamu temui mengingatmu.