Orang seperti apa yang seharusnya menjadi karakter saya?
Generator kepribadian acak
Tekan tombolnya dan kamu akan mendapatkan kepribadian lengkap: bagaimana mereka terlihat, kekuatan mereka, kelemahan mereka, keunikan, apa yang mereka takuti, dan apa yang mereka hargai. Kekuatan dan kelemahan tidak pernah saling meniadakan.
Bangga
- Pada awalnya
- Mereka lebih suka gagal sendirian daripada meminta bantuan.
- Kekuatan
- Empati: tahu apa yang dirasakan seseorang sebelum mereka mengatakannya.
- Kelemahan
- Temperamen: berubah dari tenang menjadi berteriak dalam satu kalimat.
- Keunikan
- Mereka bersenandung tanpa menyadarinya, kebanyakan tema TV lama.
- Ketakutan
- Mereka takut gagal di depan orang-orang yang memperingatkan mereka.
- Nilai
- Mereka menghargai orang-orang yang mendukung mereka.
Cara kerja generator kepribadian
Setiap pengocokan mengambil satu sifat inti, satu kekuatan, satu kelemahan, satu keunikan, satu ketakutan, dan satu nilai. Kekuatan dan kelemahan tidak pernah saling meniadakan: kamu tidak akan mendapatkan Kejujuran dengan Kerahasiaan, atau Ketenangan dengan Kemarahan. Segala sesuatu yang lain bisa bertemu, dari situlah orang-orang menarik berasal: orang yang hangat yang menyimpan dendam, atau orang yang berani yang takut menjadi biasa.
Gunakan untuk novel, skenario, karakter permainan meja, permainan peran, atau Sim. Untuk nama dan penampilan, tambahkan generator karakter acak. Untuk tiga sifat yang digunakan The Sims 4, kocok generator sifat Sims 4. Bagian-bagiannya adalah milik kami, ditulis untuk halaman ini.
Setiap bagian yang dapat digulirkan oleh generator
Sifat inti (16)
- Hangat. Membuat semua orang merasa diterima, dan mengingat nama.
- Blak-blakan. Mengatakan hal yang benar sebelum hal yang baik.
- Gelisah. Tidak bisa duduk diam, dan memulai lebih banyak daripada yang mereka selesaikan.
- Stabil. Adalah orang yang tenang dalam setiap krisis.
- Penasaran. Mengajukan satu pertanyaan lebih banyak dari siapa pun.
- Tertutup. Banyak mendengarkan, dan sedikit bercerita.
- Ceria. Mengubah setiap tugas menjadi permainan.
- Bangga. Lebih suka gagal sendirian daripada meminta bantuan.
- Lembut. Berbicara dengan lembut, dan benci melihat siapa pun terluka.
- Terpacu. Memiliki rencana untuk sepuluh tahun ke depan, dan cadangan.
- Pemimpi. Hidup setengah di masa kini, dan setengah di dalam cerita.
- Sinis. Melihat lelucon dalam segala hal, termasuk diri mereka sendiri.
- Setia. Memilih pihak lebih awal, dan tetap pada pihak itu.
- Cemas. Melatih setiap percakapan dua kali.
- Berani. Mengatakan ya terlebih dahulu, dan berpikir kemudian.
- Penuh perhatian. Menulis kartu yang disimpan semua orang.
Kekuatan (12)
- Kesabaran. Bisa menunggu siapa pun dan apa pun.
- Humor. Bisa meredakan pertengkaran dengan satu kalimat.
- Ingatan. Tidak pernah melupakan wajah, tanggal, atau utang.
- Kejujuran. Orang memercayai mereka dengan berita sulit.
- Ketabahan. Terus maju setelah kegagalan ketiga.
- Empati. Tahu apa yang dirasakan seseorang sebelum mereka mengatakannya.
- Fokus. Bisa bekerja enam jam tanpa mendongak.
- Pesona. Mendapatkan meja, kesepakatan, dan kencan kedua.
- Keahlian. Memperbaiki, membangun, atau memasak lebih baik dari para profesional.
- Keberanian. Orang pertama yang angkat bicara ketika ada yang salah.
- Kedermawanan. Memberikan waktu dan uang tanpa menghitung-hitung.
- Ketenangan. Menurunkan suhu setiap ruangan.
Kekurangan (12)
- Kecemburuan. Menghitung apa yang dimiliki orang lain.
- Penundaan. Melakukan sesuatu pada malam sebelumnya, setiap saat.
- Keras kepala. Lebih suka salah daripada mengubah pikiran di depan umum.
- Kesombongan. Memeriksa setiap pantulan yang dilewati.
- Ketidaksabaran. Menyelesaikan kalimat orang lain.
- Kerahasiaan. Menyembunyikan hal-hal kecil tanpa alasan.
- Emosi. Berubah dari tenang menjadi berteriak dalam satu kalimat.
- Pesimisme. Mengharapkan yang terburuk, jadi mereka tidak pernah terkejut.
- Menyenangkan orang. Mengatakan ya, lalu menyesalinya.
- Dendam. Mengingat penghinaan dari sepuluh tahun yang lalu.
- Kecerobohan. Menghabiskan, mengemudi, dan berbicara terlalu cepat.
- Penghindaran. Menjadi diam daripada melakukan pembicaraan sulit.
Keunikan (14)
- Kolektor. Mengumpulkan sesuatu yang aneh, seperti pulpen hotel atau tiket kereta api.
- Burung hantu malam. Berpikir paling baik setelah tengah malam.
- Bersenandung. Bersenandung tanpa menyadarinya, kebanyakan lagu tema TV lama.
- Daftar. Menulis daftar untuk segalanya, dan kehilangan daftar itu.
- Burung pagi. Bangun jam 5 pagi dan tidur jam 9 malam.
- Berbicara dengan hewan. Melakukan percakapan penuh dengan setiap anjing di jalan.
- Takhayul. Memiliki kemeja keberuntungan, dan memakainya ke setiap wawancara.
- Pesanan makanan. Memesan hidangan yang sama di setiap restoran.
- Penggambar coretan. Menggambar di setiap serbet dan setiap margin.
- Penghitung. Menghitung tangga, ubin, dan langkah tanpa sengaja.
- Telepon lama. Menyimpan telepon berusia sepuluh tahun dan menolak untuk meningkatkan.
- Terlalu banyak meminta maaf. Mengatakan maaf kepada furnitur yang ditabrak.
- Laci kaus kaki. Mengurutkan kaus kaki berdasarkan warna, dan tidak ada yang lain di rumah.
- Pengutip film. Menjawab pertanyaan dengan kutipan dari film.
Ketakutan (12)
- Dilupakan. Dilupakan oleh orang yang mereka cintai.
- Ketinggian. Ketinggian, termasuk lantai dua mal.
- Kegagalan. Gagal di depan orang yang telah memperingatkan mereka.
- Komitmen. Menandatangani apa pun yang lebih dari setahun.
- Keramaian. Keramaian yang tidak bisa mereka hindari.
- Kesunyian. Ruangan yang sunyi tanpa ada yang bisa dilakukan.
- Penyakit. Jatuh sakit seperti yang dialami orang tua.
- Kemiskinan. Kembali tidak memiliki apa-apa.
- Air. Air dalam, bahkan di kolam renang.
- Menjadi biasa. Menjadi biasa-biasa saja.
- Konflik. Suara yang meninggi.
- Perubahan. Pindah, pekerjaan baru, atau kelompok teman baru.
Nilai (12)
- Keluarga. Keluarga di atas segalanya, bahkan anggota yang sulit.
- Kebebasan. Kebebasan untuk pergi kapan saja.
- Kejujuran. Kebenaran, bahkan ketika itu merugikan.
- Kesuksesan. Menjadi yang terbaik dalam satu hal.
- Kebaikan. Bersikap baik ketika tidak ada yang melihat.
- Loyalitas. Berdiri di samping orang-orang yang berdiri di samping mereka.
- Keindahan. Rumah yang indah, makanan yang indah, hari yang indah.
- Petualangan. Tempat baru setiap tahun.
- Keamanan. Tabungan, pekerjaan tetap, dan pintu yang terkunci.
- Keadilan. Keadilan, dan perjuangan ketika itu tidak ada.
- Pengetahuan. Mempelajari satu hal baru setiap hari.
- Iman. Keyakinan yang memberikan bentuk pada minggu itu.
Cara menulis karakter dari pengocokan
Mulailah dengan kelemahan, karena kelemahanlah yang membuat plot. Tanyakan berapa biaya kelemahan itu bagi orang tersebut di adegan pertama. Kemudian biarkan kekuatan menjadi hal yang membuat mereka keluar, terlambat dan dengan harga. Ketakutan adalah apa yang diancam oleh cerita. Nilai adalah apa yang mereka tolak untuk ditukar, sampai akhir membuat mereka memilih. Keunikan adalah untuk pembaca: satu detail yang membuat orang itu nyata di halaman.
Pertanyaan
Untuk apa saya bisa menggunakan kepribadian acak?
Karakter dalam cerita, skenario, atau komik; karakter meja; permainan peran; petunjuk menggambar; atau Sim. Tombol putar membuka orang tersebut di LifeSim.
Apakah ini tes kepribadian?
Tidak. Ini menciptakan seseorang. Untuk kepribadianmu sendiri, ikuti tes seperti Big Five.
Berapa banyak kepribadian yang bisa dibuatnya?
Lebih dari 5 juta. Enam bagian, dengan 12 hingga 16 pilihan masing-masing, dan aturan yang menjaga kekuatan dari kelemahan yang berlawanan.
Bisakah saya menggunakan hasilnya di buku atau game saya?
Ya. Bagian-bagiannya adalah milik kami, ditulis untuk halaman ini. Gunakan sesukamu.
Apakah generator kepribadian acak ini gratis?
Ya. Tidak ada pendaftaran, dan kamu bisa mengocok sebanyak yang kamu mau.
