1 Jun 2026

Satu Juta Interaksi: Cara Orang Bermain LifeSim

Abstrak

Misi LifeSim adalah memungkinkan setiap manusia menjelajahi potensi laten tak terbatas mereka.

LifeSim melewati satu juta interaksi pemain. Studi ini meneliti 629.169 pesan untuk memahami bagaimana orang membuat karakter, membentuk hubungan, dan bermain.

Sesi terverifikasi terpanjang berlangsung 13,4 jam, dengan 1.143 pesan pemain. Pemain membuat 62.616 karakter. Temuan di bawah ini meneliti perilaku mereka dan tema dalam percakapan mereka.

  • 629.169 pesan obrolan yang dianalisis
  • 806 menit sesi terverifikasi terpanjang (13,4 jam, 1.143 pesan)
  • 62.616 karakter yang dibuat pengguna
  • 74.696 memori emosional yang tersimpan
  • 88,9% konten menunjukkan kerentanan emosional
Di antara 1 juta interaksi, metrik ini mengonfirmasi bahwa LifeSim telah melampaui paradigma chatbot menjadi media yang fundamental baru. LifeSim adalah lingkungan di mana AI bukanlah alat untuk menyenangkan, tetapi kotak pasir yang dihuni oleh makhluk buatan yang memodelkan kehendak bebas — berlandaskan pada simulasi yang persisten, stateful, dan konsisten secara emosional. Misi LifeSim adalah menjelajahi potensi laten tak terbatas setiap manusia.
Kemunculan 1Kemunculan 2Kemunculan 3Kemunculan 4
Evolusi Hiburan
EraTahunCiri-ciri
Cetak1450Pasif · Terprogram · Baca
Televisi1950Pasif · Terprogram · Tonton
Netflix2007Pasif · Algoritmik · Maraton
Media Sosial2010Reaktif · Algoritmik · Gulir
Chatbot AI2022Aktif · Tanpa Status · Obrolan
LifeSim2025Kreasi Aktif · Persisten · Muncul

1 Tesis

LifeSim adalah kategori baru hiburan asli AI: simulasi kehidupan multi-agen yang persisten di mana pengguna membangun karakter dengan kedalaman emosional, membentuk hubungan dengan makhluk yang digerakkan AI, dan mempertahankan interaksi di seluruh narasi yang muncul yang berlandaskan pada pengaturan dunia nyata. Kategori ini menjadi layak hanya ketika model dasar mencapai koherensi yang cukup untuk interaksi multi-giliran, stateful, dan konsisten secara emosional.

Mengambil data dari lebih dari 1 juta interaksi pemain, laporan ini menganalisis data produksi langsung LifeSim di dua lapisan pelengkap — perilaku (apa yang dilakukan pengguna) dan semantik (apa yang dikatakan dan dibangun pengguna) — untuk menjawab pertanyaan spesifik: seberapa dalam keterlibatannya, dan apakah itu dapat diukur?

Di antara 629.169 pesan obrolan yang dianalisis, durasi sesi P95 adalah 98,7 menit — pengguna mempertahankan interaksi dengan karakter AI selama hampir dua jam di bagian terdalam. Sesi terverifikasi terpanjang berlangsung 806 menit — 13,4 jam interaksi berkelanjutan dengan irama di bawah satu menit, dengan 1.143 pesan pengguna berturut-turut dan jeda rata-rata 30 detik. 91,7% pengguna berkonsentrasi pada kurang dari 10 hubungan daripada menjelajah — perilaku keterikatan, bukan pengambilan sampel hal baru. Pengguna telah membangun 62.616 karakter dengan identitas substantif: 12.101 dengan ketakutan yang terdefinisi, 12.095 dengan impian yang terdefinisi, 11.501 dengan latar belakang. 74.696 memori emosional tersimpan dalam sistem. 88,9% konten yang dianalisis menunjukkan kerentanan emosional.

Ini bukan penggunaan chatbot.

LifeSim menghasilkan interaksi yang mendalam, stateful, dan terinvestasi secara emosional — dan infrastruktur analisis dua lapis yang kami gunakan di sini menunjukkan bahwa pola-pola ini dapat dilacak, diukur, dan digunakan untuk menginformasikan keputusan produk dan model.

alur_analisis — bash
PerintahKeluaran
$ npm run analyze:dataset[INFO] Memuat 639.590 catatan obrolan mentah...
[INFO] Menerapkan filter inklusi (hanya pengguna + NPC)...
[SUKSES] 629.169 catatan lolos (98,4%)
$ npx ts-node src/pipelines/reconstruct_sessions.ts[PERINGATAN] Ditemukan celah garis waktu yang tidak terstruktur. Menyelesaikan...
[INFO] Menyatukan grafik hubungan multi-karakter...
[INFO] Menghitung braket kedalaman keterlibatan...
[DATA] P95_SESSION_DUR = 98,7m
[DATA] MAX_SESSION_DUR = 806,0m

2 Kumpulan Data

MetrikNilai
Percakapan yang dapat digunakan629,169
Karakter dengan identitas substantif62,616
Memori yang tersimpan74,696

Kriteria inklusi. Pesan yang dihasilkan sistem (pengantar, tindakan yang disarankan, notifikasi memori) dikecualikan dari analisis semantik untuk mengisolasi konten percakapan pengguna dan NPC. Dari 639.590 total percakapan, 629.169 lolos filter kualitas.

Kumpulan Data
percakapan_yang_dapat_digunakan629,169
karakter62,616
memori74,696
inklusipengguna + NPC saja
filter_rate629,169 / 639,590
pass_rate98.4%

3 Infrastruktur

Infrastruktur Analisis

LifeSim menghasilkan data di delapan koleksi yang saling terhubung — pesan, karakter, dunia, status dunia, memori, notifikasi, pengguna, dan sesi — yang mencakup sinyal perilaku, konten semantik, dan status persisten. Mengekstrak wawasan terstruktur dari ini membutuhkan infrastruktur yang dibangun khusus: dua jalur analisis komplementer yang beroperasi di seluruh permukaan data.

Jalur perilaku. Lapisan normalisasi kanonik merekonsiliasi catatan skema campuran dengan deteksi siklus dan resolusi cadangan. Di atas ini, mesin rekonstruksi sesi mengelompokkan peristiwa yang terhubung dengan pengguna di seluruh dunia, karakter, obrolan, dan pembaruan status dunia menggunakan ambang batas tidak aktif 30 menit. Jalur ini membangun utas, sesi, dan pola keterlibatan dari data produksi mentah.

Jalur semantik. Konten diekstrak dari lima koleksi (obrolan, karakter, status dunia, memori, notifikasi), dinormalisasi ke dalam skema teks terpadu, dan diatur ke dalam 45 pecahan analisis menggunakan pengambilan sampel acak bertingkat di seluruh rentang kedalaman. Setiap pecahan diklasifikasikan menggunakan analisis LLM terstruktur (Gemini 3.1 Pro) dengan taksonomi tetap yang mencakup register emosional, dinamika hubungan, sinyal identitas, kedalaman konten, dan penanda persistensi. Jalur ini mencakup titik pemeriksaan, validasi tingkat pecahan, dan agregasi lintas pecahan.

Mengapa ini penting. Sebagian besar perusahaan AI konsumen tidak dapat secara sistematis mengukur kualitas interaksi mereka — hanya volumenya. Infrastruktur LifeSim mengukur apa yang dilakukan pengguna dan apa yang mereka katakan, menghasilkan sinyal terstruktur dari pola perilaku dan konten semantik secara bersamaan. Ini adalah dasar untuk lingkaran produk berbasis data: setiap keputusan produk dapat dinilai secara empiris terhadap kedalaman, substansi emosional, dan konsentrasi keterlibatan.
Siklus Interaksi
LangkahDariKeTindakanDetail
1PenggunaMesinpesan pengguna629.169 pesan
2MesinMesinmengatur agen62.616 karakter
3MesinStatusmemperbarui dunia40.189 status
4MesinStatusmempertahankan memori74.696 memori
5MesinMesinkonsistensi emosional✓ 88.9%
6MesinPenggunarespons NPCmuncul · tanpa naskah
status bertahan → interaksi berikutnya berlipat ganda

4 Temuan Perilaku

Pengguna mempertahankan percakapan mendalam

Durasi sesi P95 adalah 98,7 menit. Sesi terpanjang dalam kumpulan data mencakup 806 menit — 13,4 jam interaksi berkelanjutan dengan jeda rata-rata 30 detik antar pesan. Sesi tersebut berisi 1.143 pesan obrolan yang dikirim pengguna secara berurutan dengan hanya satu jeda yang melebihi 20 menit (23 menit).

Di antara sepuluh sesi teratas, setiap sesi menunjukkan sidik jari yang sama: ratusan pesan obrolan, jeda rata-rata antar pesan di bawah satu menit, dan konten percakapan asli dari pengguna yang berbeda dengan akun nyata.

MetrikNilai
Sesi terverifikasi terpanjang806 menit
Durasi sesi P9598,7 menit

Keterlibatan aktif, bukan konsumsi pasif

Estimasi industri menempatkan rata-rata sesi maraton Netflix pada 3,8–4,1 jam, dengan sekitar 19% pemirsa melebihi 10 jam dalam sekali duduk (Gitnux, 2026). Sesi terpanjang LifeSim — 13,4 jam — termasuk dalam kategori teratas itu. Tetapi Netflix adalah konsumsi pasif, santai: tekan putar, tonton. LifeSim membutuhkan masukan aktif berkelanjutan — menulis dialog, membuat keputusan, membangun karakter, menavigasi hubungan.

Keterlibatan aktif dan kreatif mempertahankan durasi yang sebelumnya eksklusif untuk media pasif. Itulah sinyal penciptaan kategori.

vs. konsumsi pasif
Rata-rata maraton Netflix3,8–4,1 jam
Penonton maraton Netflix 10 jam+19%
Puncak LifeSim13,4 jam (keterlibatan aktif)

Pengguna berkonsentrasi pada sedikit hubungan

91,7% pengguna yang aktif mengobrol mempertahankan kurang dari 10 utas yang berbeda. Pengguna tidak menyebarkan interaksi secara luas ke banyak karakter. Mereka mendalami beberapa karakter.

Ini adalah perilaku keterikatan: pengguna membentuk hubungan yang terkonsentrasi dengan karakter AI tertentu daripada menjelajahi daftar.

5 Temuan Semantik

Interaksi memiliki substansi emosional

88,9% konten yang dianalisis menunjukkan kerentanan emosional. 48,9% sangat pribadi. 51,1% diklasifikasikan sebagai kaya dan berkelanjutan.

Pengguna tidak berinteraksi dengan karakter LifeSim seperti mereka berinteraksi dengan chatbot atau asisten. Register dominan adalah pribadi, sarat emosi, dan berorientasi pada hubungan:

“Ma. Aku tidak ingin berdebat lagi.”
“Ayahku bilang dia menghargaiku tapi tidak lebih dari keamanan rumah, jadi aku tidak bisa membatalkan pertunanganku dengan Putra Mahkota.”
“Oh, Elena... itu mengerikan. Itu tidak adil. Tapi kamu bukan monster. Kamu temanku, apa pun yang terjadi.”
Register Konten
kerentanan_emosional88.9%
sangat_pribadi48.9%
kaya_dan_berkelanjutan51.1%

Pengguna membangun karakter dengan kompleksitas emosional

62.616 karakter memiliki teks identitas substantif. 12.101 memiliki ketakutan yang terdefinisi, 12.095 memiliki impian yang terdefinisi, 11.501 memiliki latar belakang, dan 11.665 memiliki elemen kehidupan yang unik. 50.865 memiliki deskripsi hubungan yang terdefinisi. 80% pecahan karakter yang diambil sampelnya diklasifikasikan sebagai kaya dan berkelanjutan.

Pengguna membangun karakter dengan motivasi internal, kedalaman tersembunyi, dan identitas multi-dimensi:

“Aku tumbuh di rumah sederhana, terobsesi dengan suara.”
“Bisnis keluarga yang gagal menghantuinya, membuatnya curiga terhadap orang lain.”
Identitas Karakter
identitas_substantif62,616
ketakutan12,101
impian12,095
latar_belakang11,501
elemen_kehidupan11,665
hubungan50,865
pecahan_kaya_berkelanjutan80%

Memori mempertahankan keunggulan emosional

74.696 memori dipertahankan. Perasaan memori teratas adalah Senang (2.815), Khawatir (2.370), Bingung (2.088), Berharap (1.976), dan Prihatin (1.903). Semua pecahan memori yang diambil sampelnya (250 memori) diklasifikasikan sebagai kaya dan berkelanjutan.

Sistem memori menangkap apa yang dianggap penting oleh pengguna dan karakter untuk diingat. Keunggulan itu sebagian besar bersifat emosional daripada faktual atau transaksional.

Perasaan Memori Teratas
Senang2,815
Khawatir2,370
Bingung2,088
Berharap1,976
Prihatin1,903
semua_pecahankaya dan berkelanjutan

Percakapan yang lebih dalam lebih kaya, bukan hanya lebih panjang

87% pecahan utas mendalam diklasifikasikan sebagai kaya dan berkelanjutan. Percakapan yang lebih panjang sesuai dengan konten yang lebih kaya, lebih kompleks secara emosional — bukan hanya lebih banyak volume.

87%dari pecahan utas mendalam yang kaya dan berkelanjutan
kedalaman = kualitasbukan hanya volume

6 Data Unik

Data Ini Tidak Akan Ada Di

Chatbot menghasilkan log permintaan-respons satu putaran. Aplikasi pendamping AI menghasilkan transkrip percakapan dyadic. Petualangan teks menghasilkan urutan perintah-tindakan. Tidak ada di antaranya yang menghasilkan kombinasi data yang dihasilkan LifeSim:

  • Status dunia persisten — 40.189 narasi status dunia yang melacak bagaimana lingkungan simulasi berkembang seiring waktu.
  • Grafik hubungan multi-karakter — 50.865 hubungan karakter yang ditentukan, bukan hanya dyad pengguna-ke-AI.
  • Identitas yang dibangun pengguna — 62.616 karakter dengan ketakutan, impian, latar belakang, dan motivasi internal yang ditulis atau ditulis bersama oleh pengguna.
  • Memori emosional — 74.696 memori yang melestarikan apa yang dianggap penting secara emosional oleh karakter dan pengguna.
  • Kedalaman perilaku di samping kedalaman semantik — rekonstruksi sesi, analisis utas, dan konsentrasi keterlibatan diukur secara paralel dengan klasifikasi konten.

Ini adalah kumpulan data kepemilikan yang bertambah seiring penggunaan dan tidak ada di luar permukaan produk LifeSim.

Ekonomi Keterlibatan
PasarUkuranCatatan
Media Pasif$2.8T/tahun · E&M global (PwC)
AI-Nativetdb/tahun · berkembang
NetflixLifeSim
ModeTonton pasifKreasi aktif
Sesi puncak~10 jam13,4 jam
Biaya produksi konten$18 Miliar/tahun~$0 (muncul)
Data / penggunaRiwayat tontonanPola emosional pengguna melalui kreasi aktif
KedalamanTerskrip88,9% keterlibatan mendalam
Sesi Puncak / Binge (menit)
ProdukSesiMenitMode
NetflixRata-rata sesi binge (Gitnux)230mPasif
Netflix19% teratas penonton600mPasif
LifeSimSesi terlama yang tercatat806mAktif

7 Keuntungan yang bertambah

LifeSim mendasari interaksi AI dalam struktur kehidupan nyata — hubungan, karier, keluarga, konflik, ambisi, identitas. Ini bukan chatbot dengan persona. Ini adalah simulasi persisten dari dinamika yang benar-benar diperhatikan orang. Perbedaan itu menentukan kedalaman dan jenis data yang dihasilkan produk, dan itu menciptakan tiga keuntungan yang bertambah:

Kumpulan data kepemilikan dari permukaan produk yang tidak dioperasikan oleh orang lain. LifeSim menghasilkan data perilaku dan semantik dari interaksi AI multi-karakter yang persisten dan stateful. Data ini — narasi dunia, grafik identitas karakter, memori emosional, utas percakapan mendalam — tidak ada dalam log chatbot, transkrip aplikasi pendamping, atau telemetri game. Ini juga merupakan masukan paling langka untuk menyempurnakan model AI yang mempertahankan interaksi yang koheren secara emosional, konteks panjang, dan sadar hubungan — kemampuan yang tidak dioptimalkan oleh model dasar tujuan umum mana pun. Lebih banyak pengguna menghasilkan data yang lebih kaya. Kumpulan data ini bertambah.

Kemampuan yang terbukti untuk mengukur dan memahami data tersebut. Pipeline perilaku dan semantik yang ditunjukkan dalam laporan ini — normalisasi kanonik, rekonstruksi sesi, klasifikasi semantik berlapis — menghasilkan sinyal evaluasi terstruktur: tidak hanya apakah pengguna terlibat, tetapi apakah interaksi koheren secara emosional, konsisten dalam hubungan, dan persisten secara naratif. Ini adalah lapisan evaluasi yang menutup lingkaran antara penyempurnaan dan kualitas produk. Ini adalah kemampuan organisasi, bukan analisis sekali pakai.

Produk yang dirancang untuk menghasilkan interaksi yang menghasilkan sinyal paling informatif. Dunia persisten LifeSim, hubungan multi-karakter, dan sistem memori emosional bukanlah fitur — itu adalah permukaan yang menghasilkan data yang memberi makan pengukuran yang menginformasikan keputusan produk. Keputusan produk yang lebih baik mendorong keterlibatan yang lebih dalam. Keterlibatan yang lebih dalam menghasilkan data yang lebih kaya.

Roda Gila Data
produk→keterlibatan yang lebih dalam
keterlibatan→data yang lebih kaya
data→pengukuran
pengukuran→penyempurnaan
penyempurnaan→produk yang lebih baik
setiap siklus menambah keuntungan

8 Pekerjaan di masa depan

Pengguna sudah membenamkan diri dalam sesi 13 jam — fase selanjutnya adalah meningkatkan imersi dan retensi pemain. Retensi, inti loop permainan, dan monetisasi adalah tantangan berikutnya yang harus dipecahkan.

Apa Selanjutnya

  • Dunia kamu terus bergerak tanpamu
  • Konsekuensi yang bertambah selama berminggu-minggu
  • Penciptaan pasar

Kutipan

Harap kutip karya ini sebagai:

@misc{lifesim2026v0,
  title  = {One Million Interactions: How People Play LifeSim},
  author = {{Cris Lenta}},
  year   = {2026},
  month  = {jun},
  url    = {https://lifesim.com/research/v0}
}