2026年6月1日
百万次互动:玩家如何玩LifeSim
摘要
LifeSim的使命是让每个人都能探索自身无限的潜能。
LifeSim的玩家互动次数已突破一百万。本研究分析了其中的629,169条消息,旨在了解人们如何创建角色、建立关系和进行游戏。
经核实,最长的单次游戏时长为13.4小时,期间玩家发送了1,143条消息。玩家共创建了62,616个角色。下文将探讨他们的行为以及对话中出现的主题。
- 已分析629,169条聊天消息
- 最长单次游戏时长806分钟(13.4小时,1,143条消息)
- 玩家创作了62,616个角色
- 保留了74,696份情感记忆
- 88.9%的内容流露出真实情感
在超过一百万次互动中,这些数据证实LifeSim已超越聊天机器人的范式,成为一种全新的媒介。在LifeSim的环境中,AI不再是取悦玩家的工具,而是一个充满人造生命的沙盒世界。这些生命模拟着自由意志,并根植于一个持久、有状态且情感连贯的模拟系统。LifeSim的使命是探索每个人的无限潜能。




| 时代 | 年份 | 特征 |
|---|---|---|
| 印刷品 | 1450 | 被动 · 预设 · 阅读 |
| 电视 | 1950 | 被动 · 预设 · 观看 |
| Netflix | 2007 | 被动 · 算法 · 刷剧 |
| 社交媒体 | 2010 | 反应 · 算法 · 刷屏 |
| AI聊天机器人 | 2022 | 主动 · 无状态 · 聊天 |
| LifeSim | 2025 | 主动创造 · 持久 · 涌现 |
1. 核心理念
LifeSim是一种全新的AI原生娱乐:一个持久的多智能体生活模拟游戏。在这里,玩家可以创建有情感深度的角色,与AI驱动的角色建 立关系,并在基于真实世界背景的涌现叙事中持续互动。只有当基础模型达到足够的一致性,能够支持多轮、有状态、情感连贯的互动时,这一游戏类型才成为可能。
本报告基于超过一百万次玩家互动,从行为(玩家做什么)和语义(玩家说什么、创造什么)两个互补层面分析LifeSim的线上数据,旨在回答一个具体问题:玩家的沉浸感有多深?它是否可以被量化?
在已分析的629,169条聊天消息中,P95玩家的游戏时长为98.7分钟——意味着深度用户与AI角色的持续互动时间接近两小时。经核实,最长的单次游戏时长达到806分钟,即连续13.4小时以亚分钟级的频率互动,期间玩家连续发送1,143条消息,消息间隔中位数仅为30秒。91.7%的玩家专注于与少于10个角色建立关系,而非浅尝辄止——这表现出情感依恋,而非追求新奇。玩家已创建了62,616个具有丰富身份的角色:其中12,101个有明确的恐惧,12,095个有明确的梦想,11,501个有背景故事。系统保留了74,696份情感记忆。在已分析的内容中,88.9%都流露出真实情感。
这已不是聊天机器人的使用模式。
LifeSim能够生成有深度、有状态且投入真情实感的互动。我们采用的双层分析架构表明,这些行为模式可以被追踪、量化,并用于指导产品和模型的决策。
| 命令 | 输出 |
|---|---|
| $ npm run analyze:dataset | [信息] 正在加载 639,590 条原始聊天记录… |
| [信息] 正在应用收录筛选(仅限用户 + NPC)… | |
| [成功] 629,169 条记录通过 (98.4%) | |
| $ npx ts-node src/pipelines/reconstruct_sessions.ts | [警告] 发现非结构化时间线断层。正 在处理… |
| [信息] 正在拼接多角色关系图… | |
| [信息] 正在计算互动深度区间… | |
| [数据] P95_SESSION_DUR = 98.7分钟 | |
| [数据] MAX_SESSION_DUR = 806.0分钟 |
2. 数据集
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 有效对话 | 629,169 |
| 形象丰满的角色 | 62,616 |
| 留存记忆 | 74,696 |
收录标准。为分离出用户与 NPC 的对话内容,语义分析已排除系统生成的消息(如开场白、建议行动和记忆提醒)。在总计 639,590 段对话中,有 629,169 段通过了质量筛选。
| usable_conversations | 629,169 |
| characters | 62,616 |
| memories | 74,696 |
| inclusion | user + NPC only |
| filter_rate | 629,169 / 639,590 |
| pass_rate | 98.4% |
3. 基础设施
分析基础设施
LifeSim 的数据生成于八个相互关联的集合——消息、角色、世界、世界状态、记忆、通知、用户和会话,涵盖了行为信号、语义内容和持久状态。要从中提取结构化洞察,需要专门构建的基础设施:两个互补的分析管道,可在整个数据层面运行。
行为管道。一个规范化层通过周期检测和回退解析来协调混合模式的记录。在此之上,会话重建引擎使用 30 分钟的非活跃阈值,将跨越世界、角色、聊天和世界状态更新的用户关联事件进行分组。该管道从原始生产数据中构建出话题、会话和互动模式。
语义管道。内容从五个集合(聊天、角色、世界状态、记忆、通知)中提取,标准化为统一的文本模式,并使用跨深度区间的随机分层抽样,组织成 45 个分析分片。每个分片都使用结构化 LLM 分析(Gemini 3.1 Pro)和固定的分类法进行分类,涵盖情感基调、关系动态、身份信号、内容深度和持久性标记。该管道包括检查点、分片级验证和跨分片聚合。
为何如此重要。大多数消费级 AI 公司无法系统地衡量其互动质量,只能衡量数量。LifeSim 的基础设施则同时衡量用户的行为和言语,从行为模式和语义内容中同步产生结构化信号。这是数据驱动产品循环的基础:每个产品决策都可以根据深度、情感实质和互动集中度进行实证评估。
| 步骤 | 来源 | 目标 | 行动 | 详情 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 用户 | 引擎 | 用户消息 | 629,169 条消息 |
| 2 | 引擎 | 引擎 | 协调代理 | 62,616 个角色 |
| 3 | 引擎 | 状态 | 更新世界 | 40,189 个状态 |
| 4 | 引擎 | 状态 | 留存记忆 | 74,696 条记忆 |
| 5 | 引擎 | 引擎 | 情感一致性 | ✓ 88.9% |
| 6 | 引擎 | 用户 | NPC 回应 | 自然涌现 · 无脚本 |
4. 行为洞察
用户能维持深度对话
P95 会话时长为 98.7 分钟。数据集中最长的会话持续 806 分钟——连续互动 13.4 小时,消息间隔中位数为 30 秒。该会话包含 1,143 条用户连续发送的聊天消息,其中只有一个间隔超过 20 分钟(23 分钟)。
排名前十的会话都呈现出相同的特征:数百条聊天消息,消息间隔中位数不到一分钟,以及来自不同真实账户用户的真实对话内容。
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 已验证的最长会话 | 806分钟 |
| P95 会话时长 | 98.7 分钟 |
主动参与,而非被动消费
行业估计,Netflix 的平均追剧时长为 3.8-4.1 小时,约 19% 的观众会一次性观看超过 10 小时(Gitnux, 2026)。LifeSim 最长的会话——13.4 小时——也属于这一梯队。但 Netflix 是“躺平式”的被动消费:按下播放,只管观看。LifeSim 则需要持续的主动输入——撰写对话、做出决定、塑造角色、维系关系。
主动的、创造性的互动,其持续时间已能比肩以往只有被动媒体才能达到的水平。这就是品类创新的信号。
| Netflix 平均追剧时长 | 3.8-4.1 小时 |
| Netflix 10小时以上追剧用户 | 19% |
| LifeSim 峰值 | 13.4 小时(主动参与) |
用户专注于少数几段关系
91.7% 的聊天活跃用户只维持着不到 10 个不同的对话。用户不会将互动广泛分散到许多角色中,而是深入发展与少数角色的关系。
这是一种依恋行为:用户与特定的 AI 角色建立集中的关系,而不是在众多角色中浅尝辄止。
5. 语义洞察
互动富有情感深度
88.9% 的分析内容表现出情感脆弱性,48.9% 属于深度个人化内容,51.1% 被归类为丰富且持续的 对话。
用户与 LifeSim 角色的互动方式,不同于他们与聊天机器人或助手的互动。其主要基调是个人化、情绪化和关系导向的:
“妈,我不想再为这事吵了。”
“我父亲说他看重我,但更看重家族安危,所以我不能违背和王子的婚约。”
“哦,埃琳娜……那太可怕了。真不公平。但你不是怪物。不管怎样,你都是我的朋友。”
| 情感脆弱性 | 88.9% |
| 深度个人化 | 48.9% |
| 丰富且持续 | 51.1% |
玩家可以塑造情感丰富的角色
62,616名角色拥有充实的身份设定。其中,12,101名角色有明确的恐惧,12,095名有明确的梦想,11,501名有背景故事,11,665名有独特的人生元素。50,865名角色有明确的关系描述。80%的抽样角色碎片被归类为“内容丰富且连贯”。
玩家可以塑造具有内在动机、隐藏深度和多维身份的角色:
“我成长于一个普通家庭,从小就对声音痴迷。”
“家族生意失败的阴影一直笼罩着她,让她对他人充满戒心。”
| 充实的身份设定 | 62,616 |
| 恐惧 | 12,101 |
| 梦想 | 12,095 |
| 背景故事 | 11,501 |
| 人生元素 | 11,665 |
| 人际关系 | 50,865 |
| 内容丰富且连贯 | 80% |
记忆保留情感的显著性
游戏共保存了74,696条记忆。最主要的记忆感受是:兴奋 (2,815)、担忧 (2,370)、困惑 (2,088)、充满希望 (1,976)和关切 (1,903)。所有抽样的记忆碎片(250条记忆)都被归类为“内容丰满 且连贯”。
记忆系统会捕捉并记录玩家和角色认为值得记住的内容。这些内容绝大多数是情感层面的,而非事实或事务性的记录。
| 兴奋 | 2,815 |
| 担忧 | 2,370 |
| 困惑 | 2,088 |
| 充满希望 | 1,976 |
| 关切 | 1,903 |
| 所有碎片 | 内容丰富且连贯 |
更深入的对话内容更丰富,而不只是更长
87%的深度对话碎片被归类为“内容丰满且连贯”。更长的对话对应着更丰富、情感更复杂的内容——而不仅仅是数量更多。
| 87% | 深度对话碎片内容丰富且连贯 |
| 深度 = 质量 | 不只是数量 |
6. 独家数据
数据局限性
聊天机器人产生的是单轮请求响应日志,AI伴侣应用产生的是两人对话记录,文字冒险游戏产生的则是命令动作序列。这些都无法生成LifeSim所产生的复合型数据:
- 持续演变的世界状态——40,189份世界状态叙事,追踪模拟环境如何随时间演变。
- 多角色关系图谱——50,865个已定义角色关系,而非仅有玩家与AI的二人关系。
- 玩家构建的角色身份——62,616名角色,其恐惧、梦想、背景故事和内在动机由玩家创作或共同创作。
- 情感记忆——74,696条记忆,保留了角色和玩家认为在情感上重要的内容。
- 行为深度与语义深度并行——会话重构、对话脉络分析和参与度集中度与内容分类并行测量。
这是一个专有数据集,会随着使用不断 扩充,且仅存在于LifeSim产品中。
| 市场 | 规模 | 备注 |
|---|---|---|
| 被动式媒体 | $2.8T | /年 · 全球娱乐与媒体行业 (PwC) |
| AI原生 | 待定 | /年 · 新兴市场 |
| Netflix | LifeSim | |
|---|---|---|
| 模式 | 被动观看 | 主动创作 |
| 最长单次游玩 | 约10小时 | 13.4小时 |
| 内容制作成本 | 180亿美元/年 | 约0美元(生成式) |
| 每用户数据 | 观看历史 | 通过主动创作获取用户情感模式 |
| 深度 | 预设脚本 | 88.9%深度参与 |
| 产品 | 游戏时间 | 几分钟 | 模式 |
|---|---|---|---|
| Netflix | 平均连续游玩时间 (Gitnux) | 230m | 被动 |
| Netflix | 前19%的观看者 | 600m | 被动 |
| LifeSim | 最长游戏记录 | 806m | 主动 |
7. 复合优势
LifeSim将AI互动置于现实生活的框架之中,涵盖人际关系、职业、家庭、冲突、抱负和身份认同。它不是一个有人设的聊天机器人,而是对人们真正在乎的动态关系的持续模拟。这种差异决定了产品所生成数据的深度和类型,并由此创造了三大复合优势:
来自独家运营产品形态的专有数据集。LifeSim从持续的、有状态的、多角色AI互动中生成行为和语义数据。这些数据——世界叙事、角色身份图谱、情感记忆、深度对话脉络——在聊天机器人日志、伴侣应用记录或游戏遥测数据中均不存在。对于微调AI模型以维持情感连贯、长上下文、具备关系感知的互动而言,这类数据也是最稀缺的输入——这是任何通用基础模型都未曾优化的能力。越多的用户会生成越丰富的数据,从而让数据集不断扩充。
已证实的数据衡量与分析能力。本报告展示的行为与语义分析流程——规范化、会话重构、分层语义分类——能产生结构化的评估信号:不仅评估用户是否参与,还评估互动是否情感连贯、关系一致、叙事持久。这是连接模型微调与产品质量的评估闭环,是一种组织能力,而非一次性分析。
为产出信息量最大的互动信号而设计的产品。LifeSim的持续世界、多角色关系和情感记忆系统并非孤立的功能——它们是数据生成的载体,这些数据为衡量评估提供信息,进而指导产品决策。更优的产品决策能推动更深度的参与,而更深度的参与又会生成更丰富的数据。
| 产品 | → | 更深度参与 |
| 参与 | → | 更丰富数据 |
| 数据 | → | 衡量 |
| 衡量 | → | 微调 |
| 微调 | → | 更好的产品 |
8 未来工作
玩家们已能沉浸在长达13小时的游戏中——下一阶段的目标是提升沉浸感和玩家留存率。留存率、核心玩法循环和商业化是接下来要解决的挑战。
下一步计划
- 你离线时,世界依旧运转
- 数周累积的后果
- 市场开拓
引用
引用本文请注明:
@misc{lifesim2026v0,
title = {One Million Interactions: How People Play LifeSim},
author = {{Cris Lenta}},
year = {2026},
month = {jun},
url = {https://lifesim.com/research/v0}
}