我的角色从何而来?

随机背景故事生成器

点击按钮,你将获得一段背景故事:成长地、家庭、人生的转折点、背负的秘密以及当下的渴望。

背叛

童年
他们由祖父母抚养长大,祖父母从未解释过原因。
家庭
他们是一个八口之家中的一员,但这个家庭从未真正融合。
转折点
然后一个最好的朋友偷了一个想法并因此致富。
秘密
他们的秘密:他们从未寄出那封本可以改变一切的信。
愿望
现在他们想建造一些比他们更持久的东西。
在浏览器中免费玩LifeSim,扮演这个角色

背景故事生成器的工作原理

每次生成都会包含童年、家庭、转折点、秘密和愿望。童年和家庭说明了人物的出身。转折点是唯一一个将他们的人生分为前后两部分的关键事件。秘密是他们向故事中的人物隐瞒的事情。愿望是现在推动他们的动力,也是情节可能威胁到的东西。

将其与随机性格生成器搭配使用,了解他们的行为方式,并与随机角色生成器搭配使用,获取姓名、外貌、职业和城市。这些部分是我们为本页面编写的。

生成器可生成的所有部分

童年 (14)

  • 港口小镇。在一个港口小镇长大,那里的人要么在船上工作,要么离开。
  • 大城市公寓。在一个大城市的面包店楼上两居室公寓长大。
  • 农场。在一个农场长大,十二岁时家人失去了这个农场。
  • 军营。在军营长大,每两年换一所学校。
  • 寄宿学校。八岁就上了寄宿学校,只有夏天才回家。
  • 郊区。在一个每栋房子都长得一样的郊区长大,非常讨厌那里。
  • 祖父母。和祖父母一起长大,他们从不解释为什么。
  • 酒店。在父母经营的酒店里长大,每周睡不同的房间。
  • 山村。在一个只有一条出路的山村长大。
  • 寄养家庭。在找到一个稳定的家庭之前,搬了四个寄养家庭。
  • 戏剧世家。在后台长大,在一个巡回演出的演员家庭中。
  • 沙漠。在一个围绕着一个矿井而建的沙漠小镇长大。
  • 岛屿。在一个每天有两班渡轮的岛屿上长大。
  • 宗教社区。在一个严格的宗教社区长大,十八岁时离开。

家庭 (12)

  • 独生子女。独生子女,父母期望很高。
  • 五兄弟姐妹中最小的。五兄弟姐妹中最小的,习惯了被忽视和低估。
  • 双胞胎。双胞胎,但所有注意力都集中在兄弟姐妹身上。
  • 长子。长子,在父母工作时抚养年幼的弟妹。
  • 缺席的父母。父母离开后每年寄一张卡片的孩子。
  • 著名的父母。名人的孩子,厌倦了比较。
  • 重组家庭。八口之家的一部分,但从未真正融合。
  • 移民父母。移民的孩子,父母希望他们过上比自己更安全的生活。
  • 被收养。婴儿时期被收养,对亲生家庭感到好奇。
  • 家族企业。一个他们从未想要的家族小企业的继承人。
  • 孤儿。十六岁时成为孤儿,由年长的表亲抚养。
  • 秘密兄弟姐妹。一个没有人告诉其他家庭成员的同父异母/同母异父的兄弟姐妹。

转折点 (14)

  • 火灾。一场火灾烧毁了房子和里面所有的照片。
  • 奖学金。一份奖学金让他们远离家乡,但他们格格不入。
  • 事故。一场事故结束了他们赖以生存的运动生涯。
  • 背叛。一个最好的朋友偷走了他们的想法并因此致富。
  • 遗产。一份来自从未谋面的亲戚的遗产。
  • 疾病。青少年时期的一场长期疾病让他们有时间阅读所有书籍。
  • 初恋。初恋不告而别。
  • 逮捕。一次错误的逮捕让他们失去了一年时间和声誉。
  • 胜利。他们赢得了一场比赛,让他们在一个夏天里在当地小有名气。
  • 搬家。十四岁时突然搬到世界各地。
  • 破产。家族企业公开破产。
  • 救援。他们救了一个溺水的人,这个故事一直跟着他们。
  • 债务。父母的债务在二十一岁时变成了他们的。
  • 发现。他们发现了证明一个家族故事是谎言的信件。

秘密 (12)

  • 名字。他们改了名字,在新生活中没有人知道旧名字。
  • 钱。积蓄没了,家人不知道。
  • 信。他们从未寄出那封会改变一切的信。
  • 目击者。他们目睹了一桩罪行,却一言不发。
  • 孩子。他们有一个只见过一次的孩子。
  • 学位。他们从未完成简历上的学位。
  • 前任。他们仍然每月给一位前任写信。
  • 天赋。他们会唱歌,但从未让任何人听到过。
  • 诊断。他们有一个从未告诉任何人的诊断结果。
  • 谎言。他们讲述的关于伤疤的故事不是真实的。
  • 工作。他们三周前失业了,但每天早上仍然出门。
  • 戒指。他们保留着一枚无人知晓的订婚戒指。

愿望 (12)

  • 回家。回家并受到欢迎。
  • 被看见。因自己的作品而不是家庭而闻名。
  • 弥补。偿还他们曾经伤害过的那个人。
  • 归属。有一个地方他们不必解释自己。
  • 自由。不欠任何人任何东西。
  • 安全。永不再贫穷。
  • 被爱。被第一次选择,一次就好。
  • 找到他们。找到失踪的人。
  • 证明。证明那些怀疑他们的人是错的。
  • 忘记。忘记他们看到的事情。
  • 建造。建造一些比他们更持久的东西。
  • 休息。停止奔跑,好好休息。

如何在不进行信息倾泻的情况下使用背景故事

不要在第一章就讲述背景故事。在第一个场景中展示愿望,并以细微的方式泄露秘密:关于伤疤的谎言,一封他们没有打开的信。在代价最高的时候揭示转折点,通常在故事中期。童年和家庭可以作为背景细节:他们点餐的方式,他们接父母电话的方式。

常见问题

随机背景故事有什么用?

小说、剧本或漫画中的角色;桌面角色;角色扮演;或模拟人生。播放按钮会在 LifeSim 中打开这个人。

可以生成多少个背景故事?

超过 280,000 个。五个部分,每个部分有 12 到 14 个选项,每个部分都可以与其他部分组合。

一个好的角色背景故事需要什么?

一个好的背景故事赋予角色一个仍然影响着现在的过去。它需要一个他们来自的地方,塑造他们的人,一个改变他们的事件,以及他们隐藏的东西。这就是为什么这个生成器会滚动这五个部分,并以角色现在想要什么作为结尾。

我可以将其用于 D&D 或角色扮演角色吗?

是的。这些部分没有魔法或设定规则,因此它们适用于奇幻桌面游戏、现代角色扮演或小说。更改地名以适应您的世界。

我只能滚动秘密或转折点吗?

滚动直到您喜欢某个部分,然后保留它。每个选项都打印在此页面上,因此您也可以手动选择。

我可以在我的书或游戏中使用结果吗?

是的。这些部分是我们的,为本页面编写。您可以随意使用它们。

随机背景故事生成器是免费的吗?

是的。无需注册,您可以随意滚动任意次数。