ما القصة التي يجب أن ألعبها في The Sims 4؟
مولد قصص The Sims 4
اضغط على الزر لتحصل على بطل قصة، وعالم، وبداية، ولمسة خاصة، وهدف. صمم البطل، وانقله إلى منزله، وابدأ اللعب. كرر العملية حتى تعجبك قصة ما.
المزارع
- من
- مزارع أرضه هي الأخيرة التي لم تُبَع للمطور.
- أين
- هينفورد-أون-باغلي (حياة الريف)
- البداية
- ثم يحصلون على وظيفة أحلامهم، في الجانب الآخر من العالم.
- تحول
- في منتصف الطريق، يتبين أن الجار المسن الغاضب هو أحد أفراد العائلة.
- الهدف
- أعد بناء المنزل ليصبح ضعف قيمته القديمة.
كيف تلعب قصة من هذا المولد
أنشئ شخصيتك الرئيسية في Create a Sim، انقلها إلى العالم العشوائي، وابدأ اللعب فور وصولها. احتفظ بالمفاجأة للأسبوع الثاني من اللعب، أو لسنوات مراهقة الوريث في قصة أطول. الهدف هو ما يحدد نهاية القصة. اختر أيضًا السمات والطموحات، حتى تتفاعل شخصية البطل مع الأحداث.
هل تكتب قصة Sims لمدونة أو فيديو؟ استخدم النتائج العشوائية كدليل لك، ودع اللعبة تكمل الباقي. الأجزاء أدناه هي من إعدادنا، كتبناها لهذه الصفحة، لذا يمكنك دمج أي شخصية رئيسية مع أي بداية، ومفاجأة، وهدف، وعالم.
كل جزء يمكن للمولد أن ينشئه
الشخصيات الرئيسية (16)
- الوريث الهارب. شاب بالغ ترك عائلة ثرية بلا شيء سوى حقيبة سفر.
- الأرملة. سيدة مسنة فقدت زوجها الذي عاشت معه أربعين عامًا ولديها منزل مليء بأشيائه.
- التوأمان. توأمان بالغان لم يتحدثا منذ سنوات ويتقاسمان الآن شقة صغيرة واحدة.
- الشبح. شبح لا يزال يعيش في منزل العائلة ويريد طرد المالكين الجدد.
- الو الد الوحيد. والد وحيد لديه ثلاثة أطفال، ووظيفة ليلية، ولا يملك سيارة.
- النجم المتقاعد. نجم سابق انتقل إلى بلدة صغيرة لينسى.
- المعلم الجديد. أول معلم لمراهق في بلدة يعرف فيها الجميع بعضهم البعض.
- المزارع. مزارع أرضه هي الأخيرة التي لم تُبَع للمطور.
- العالم. عالم بنى آلة لا يصدقها أحد في العمل.
- الطاهي. طاهي افتتح مطعمًا في المبنى الوحيد ذي السمعة السيئة.
- مصاص الدماء. مصاص دماء يريد وظيفة نهارية وحياة طبيعية.
- طالب التبادل. طالب من جميع أنحاء العالم يتحدث القليل من اللغة.
- المحقق. محقق في إجازة لا يستطيع التوقف عن النظر في قضية مغلقة.
- المؤثر. مؤثر غادر متابعوه في أسبوع واحد.
- الحارس. حارس قصر لا يزوره أصحابه أبدًا.
- اليتيم. مراهق تجاوز سن الرعاية وورث منزلًا غريبًا.
البدايات (15)
- الرسالة. تصل رسالة من شخص كان من المفترض أن يكون ميتًا.
- الجار. الجار الجديد هو الشخص الوحيد الذي كانوا يأملون ألا يروه مرة أخرى.
- الميراث. يرثون عملًا يخسر المال كل يوم.
- العاصفة. عاصفة تحبس ستة غرباء في منزلهم لمدة ثلاثة أيام.
- الطفل. يُترك طفل على عتبة بابهم مع ملاحظة.
- الوظيفة. يحصلون على وظيفة أحلامهم، في الجانب الآخر من العالم.
- السر. يكتشفون أن والديهم كان لديهم عائلة ثانية.
- الدين. يستحق دين لم يكونوا يعرفون عنه.
- الخطوبة. شخص يتقدم للزواج في الموعد الأول.
- المنافس. منافس قديم يفتح متجرًا عبر الشارع.
- اليانصيب. يفوزون باليانصيب ويفقدون التذكرة.
- الحريق. يحترق المنزل ولا تدفع شركة التأمين.
- لم الشمل. لم شمل المدرسة يعيد الشخص الذي هرب.
- الغريب. غريب يدعي أنه طفلهم.
- اللعنة. لعنة قديمة على الأرض تبدأ في التحقق.
التحولات (12)
- الحليف. الشخص الذي يساعد أكثر كان يكذب منذ البداية.
- المال. المال لم يكن الهدف أبدًا، والعائلة كانت تعلم.
- المرض. شخص قريب يمرض، ويجب أن تنتظر الخطة.
- العلاقة. الشريك كان يلتقي بشخص ما في النادي الرياضي.
- التوأم. الغريب في المدينة هو توأم لم يذكره أحد.
- الترقية. الترقية تأتي مع الانتقال إلى المدينة الوحيدة التي أقسموا ألا يذهبوا إليها.
- الشبح. المنزل كان مسكونًا، والشبح في صفهم.
- الطفل. الطفل هو من يحل المشكلة.
- التبديل. يستيقظون بحياة منافسهم.
- الحمل. الحمل يغير كل خطة.
- المسن. الجار المسن الغاضب يتبين أنه من العائلة.
- الفضائي. الصديق الغريب الجديد هو فضائي، ويريد العودة إلى وطنه.
الأهداف (10)
- نهاية سعيدة. اجعلهم يصلون إلى حفل زفاف مع جميع أفراد العائلة في غرفة واحدة.
- إعادة البناء. أعد بناء المنزل ليصبح ضعف قيمته القديمة.
- قمة المهنة. الوصول إلى قمة مهنة لم يختاروها.
- المغفرة. تصالح مع الشخص الوحيد الذي أخطأت في حقه.
- الإرث. شاهد حفيدًا يولد في نفس المنزل.
- الحرية. سدد كل الديون وغادر المدينة إلى الأبد.
- الشهرة. أصبح مشهورًا بالشيء الذي كانوا يخجلون منه.
- الحياة الهادئة. تخلى عن الخطة الكبيرة واكبر في السن على الأرض.
- العدالة. فضح الشخص وراء كل ذلك، علنًا.
- العائلة. تبنى الطفل وامنحه منزلًا حقيقيًا.
العوالم (28)
ويولو كريك (اللعبة الأساسية)، أواسيس سبرينغز (اللعبة الأساسية)، نيوكريست (اللعبة الأساسية)، ماغنوليا بروميناد (العمل)، ويندنبرغ (معًا)، سان ميشونو (حياة المدينة)، فورغوتن هولو (مصاصو الدماء)، بريندلتاون باي (القطط والكلاب)، ديل سول فالي (الشهرة)، سترينجرفيل (سترينجرفيل)، سولاني (حياة الجزيرة)، غليمربروك (عالم السحر)، برايتشيستر (اكتشاف الجامعة)، إيفرغرين هاربور (نمط الحياة البيئي)، جبل كوموريبي (الهروب الثلجي)، هينفورد-أون-باغلي (حياة الريف)، تارتوسا (قصص زفافي)، مون وود ميل (المستذئبون)، كوبرديل (سنوات المدرسة الثانوية)، سان سيكويا (النمو معًا)، تشيستنت ريدج (مزرعة الخيول)، تومارانغ (للإيجار)، سيوداد إنامورادا (مغرم)، رافينوود (الحياة والموت)، نوردهافن (الأعمال والهوايات)، إينيسغرين (مسحور بالطبيعة)، جيبي بوينت (المغامرة تنتظر)، أونداريون (الملكية والإرث).
أسئلة
هل يمكنني استخدام هذه القصص لتحدي Sims 4؟
نعم. عامل الهدف كشرط للفوز، والتحول كقاعدة تبدأ في منتصف الطريق.
هل أحتاج إلى حزمة للعالم الذي تم اختياره عشوائيًا؟
فقط للعالم نفسه. اختر عوالم اللعبة الأساسية لتبقى في Willow Creek و Oasis Springs و Newcrest. أما الشخصيات الرئيسية والبدايات والتحولات والأهداف، فتعمل في أي عالم.
هل يمكنني استخدام القصص لفيديو Sims أو مدونة؟
نعم. الأجزاء ملكنا، وقد كتبت لهذه الصفحة. استخدمها كما تشاء.
هل يعمل مع Sims 3 أو inZOI أو Paralives؟
القصة تتطور. استبدل عالمك بعالم آخر من اللعبة.
هل مولد قصص The Sims 4 مجاني؟
نعم. لا يوجد تسجيل، ويمكنك إنشاء قصص بقدر ما تريد.
