Que história devo jogar em The Sims 4?

Gerador de histórias do The Sims 4

Pressione o botão e você terá um protagonista, um mundo, um começo, uma reviravolta e um objetivo. Crie o protagonista, coloque-o no jogo e jogue. Role novamente até que uma história te prenda.

O fazendeiro

Quem
Um fazendeiro cuja terra é a última não vendida ao incorporador.
Onde
Henford-on-Bagley (Vida Campestre)
Início
Então eles conseguem o emprego dos seus sonhos, do outro lado do mundo.
Reviravolta
No meio do caminho, o vizinho idoso e mal-humorado acaba sendo da família.
Objetivo
Reconstrua a casa para o dobro do seu valor antigo.
Jogue esta história no LifeSim, grátis no seu navegador

Como jogar uma história deste gerador

Crie o protagonista no Criar um Sim, mude-o para o mundo sorteado e comece a jogar assim que ele chegar. Guarde a reviravolta para a segunda semana de jogo, ou para a adolescência do herdeiro em uma história mais longa. O objetivo é como você sabe que a história está terminada. Role os traços e a aspiração também, para que a personalidade do protagonista se choque com o enredo.

Escrevendo uma história de Sims para um blog ou vídeo? Mantenha o sorteio como seu esboço e deixe o jogo preencher o resto. As partes abaixo são nossas, escritas para esta página, então você pode misturar qualquer protagonista com qualquer início, reviravolta, objetivo e mundo.

Todas as partes que o gerador pode rolar

Protagonistas (16)

  • O herdeiro fugitivo. Um jovem adulto que deixou uma família rica sem nada além de uma mala.
  • A viúva. Uma idosa que acabou de perder um cônjuge de quarenta anos e tem uma casa cheia de coisas dele.
  • Os gêmeos. Dois gêmeos adultos que não se falam há anos e agora dividem um pequeno apartamento.
  • O fantasma. Um fantasma que ainda vive na casa da família e quer os novos proprietários fora.
  • O pai solteiro. Um pai solteiro com três filhos, um emprego noturno e sem carro.
  • A estrela aposentada. Uma ex-celebridade que se mudou para uma cidade pequena para ser esquecida.
  • A nova professora. A primeira professora de um adolescente em uma cidade onde todos se conhecem.
  • O fazendeiro. Um fazendeiro cuja terra é a última não vendida ao incorporador.
  • O cientista. Um cientista que construiu uma máquina em que ninguém no trabalho acredita.
  • O chef. Um chef que abriu um restaurante no único prédio com má reputação.
  • O/A vampiro/a. Um/a vampiro/a que quer um emprego diurno e uma vida normal.
  • O estudante de intercâmbio. Um estudante do outro lado do mundo que fala pouco do idioma.
  • O/A detetive. Um/a detetive de licença que não consegue parar de investigar um caso encerrado.
  • O influenciador. Um influenciador cujos seguidores foram embora em uma semana.
  • O zelador. O zelador de uma mansão cujos proprietários nunca visitam.
  • O órfão. Um adolescente que saiu do orfanato e herdou uma casa estranha.

Começos (15)

  • A carta. uma carta chega de alguém que deveria estar morto.
  • O vizinho. o novo vizinho é a única pessoa que eles esperavam nunca mais ver.
  • A herança. eles herdam um negócio que perde dinheiro todos os dias.
  • A tempestade. uma tempestade prende seis estranhos em sua casa por três dias.
  • O bebê. um bebê é deixado em sua porta com um bilhete.
  • O emprego. eles conseguem o emprego dos seus sonhos, do outro lado do mundo.
  • O segredo. eles descobrem que seus pais tinham uma segunda família.
  • A dívida. uma dívida vence que eles não sabiam.
  • O pedido. alguém pede em casamento no primeiro encontro.
  • O rival. um antigo rival abre uma loja do outro lado da rua.
  • A loteria. eles ganham na loteria e perdem o bilhete.
  • O incêndio. a casa queima e o seguro não paga.
  • A reunião. uma reunião escolar traz de volta aquele que escapou.
  • O estranho. um estranho afirma ser seu filho.
  • A maldição. uma antiga maldição no lote começa a se tornar realidade.

Reviravoltas (12)

  • O aliado. a pessoa que mais ajuda tem mentido desde o início.
  • O dinheiro. o dinheiro nunca foi o objetivo, e a família sabia.
  • A doença. alguém próximo fica doente, e o plano tem que esperar.
  • O caso. o parceiro tem se encontrado com alguém na academia.
  • O gêmeo. o estranho na cidade é um gêmeo que ninguém mencionou.
  • A promoção. a promoção vem com uma mudança para a única cidade que eles juraram nunca mais ir.
  • O fantasma. a casa era assombrada, e o fantasma está do lado deles.
  • A criança. a criança é quem resolve.
  • A troca. eles acordam com a vida de seu rival.
  • A gravidez. uma gravidez muda todos os planos.
  • O idoso. o vizinho idoso e mal-humorado acaba sendo da família.
  • O alienígena. o amigo estranho é um alienígena e quer ir para casa.

Objetivos (10)

  • Final feliz. Leve-os a um casamento com toda a família em um cômodo.
  • Reconstruir. Reconstrua a casa para o dobro do seu valor antigo.
  • Topo da carreira. Alcance o topo de uma carreira que eles não escolheram.
  • Perdão. Faça as pazes com a única pessoa que eles prejudicaram.
  • Legado. Veja um neto nascer na mesma casa.
  • Liberdade. Pague todas as dívidas e saia da cidade para sempre.
  • Fama. Torne-se famoso pela coisa de que se envergonhava.
  • Vida tranquila. Desista do grande plano e envelheça no lote.
  • Justiça. Exponha a pessoa por trás de tudo, em público.
  • Família. Adote a criança e dê a ela um lar de verdade.

Mundos (28)

Willow Creek (Jogo Base), Oasis Springs (Jogo Base), Newcrest (Jogo Base), Magnolia Promenade (Ao Trabalho), Windenburg (Junte-se à Galera), San Myshuno (Vida na Cidade), Forgotten Hollow (Vampiros), Brindleton Bay (Gatos e Cães), Del Sol Valley (Rumo à Fama), StrangerVille (StrangerVille), Sulani (Ilhas Tropicais), Glimmerbrook (Reino da Magia), Britechester (Vida Universitária), Evergreen Harbor (Vida Sustentável), Mt. Komorebi (Escapada Gourmet), Henford-on-Bagley (Vida Campestre), Tartosa (Histórias de Casamento), Moonwood Mill (Lobisomens), Copperdale (Vida de Ensino Médio), San Sequoia (A Aventura de Crescer), Chestnut Ridge (Rancho de Cavalos), Tomarang (Para Alugar), Ciudad Enamorada (Apaixonados), Ravenwood (Vida e Morte), Nordhaven (Negócios e Hobbies), Innisgreen (Encantado pela Natureza), Gibbi Point (Aventura Espera), Ondarion (Realeza e Legado).

Perguntas

Posso usar essas histórias para um desafio do The Sims 4?

Sim. Trate o objetivo como a condição de vitória e a reviravolta como uma regra que entra em vigor na metade do caminho.

Preciso de um pacote para o mundo sorteado?

Apenas para o mundo. Escolha mundos do jogo base para ficar em Willow Creek, Oasis Springs e Newcrest. Os protagonistas, começos, reviravoltas e objetivos funcionam em qualquer mundo.

Posso usar as histórias para um vídeo do Sims ou um blog?

Sim. As partes são nossas, escritas para esta página. Use-as como quiser.

Funciona para The Sims 3, inZOI ou Paralives?

O enredo sim. Troque o mundo por um desse jogo.

O gerador de histórias do The Sims 4 é gratuito?

Sim. Não há necessidade de cadastro, e você pode gerar quantas histórias quiser.