¿Qué historia debo jugar en Los Sims 4?
Generador de historias de Los Sims 4
Pulsa el botón y obtendrás un protagonista, un mundo, un comienzo, un giro y un objetivo. Construye el protagonista, muévelo y juega. Vuelve a tirar hasta que una historia te atrape.
El granjero
- Quién
- Un granjero cuya tierra es la última que no se ha vendido al promotor.
- Dónde
- Henford-on-Bagley (Vida en el Pueblo)
- Inicio
- Luego consigue el trabajo de sus sueños, al otro lado del mundo.
- Giro
- A mitad de camino, el anciano gruñón de al lado resulta ser de la familia.
- Objetivo
- Reconstruye la casa para que valga el doble de su valor anterior.
Cómo jugar una historia de este generador
Crea al protagonista en Crear un Sim, muévelo al mundo generado y juega el inicio tan pronto como llegue. Guarda el giro para la segunda semana de juego, o para los años de adolescencia del heredero en una historia más larga. El objetivo es cómo sabes que la historia ha terminado. Genera también los rasgos y la aspiración, para que la personalidad del protagonista impulse la trama.
¿Escribiendo una historia de Los Sims para un blog o un video? Mantén la generación como tu esquema, y deja que el juego complete el resto. Las partes de abajo son nuestras, escritas para esta página, para que puedas mezclar cualquier protagonista con cualquier inicio, giro, objetivo y mundo.
Cada parte que el generador puede generar
Protagonistas (16)
- El heredero fugitivo. Un joven adulto que dejó una familia rica sin nada más que una maleta.
- La viuda. Una anciana que acaba de perder a su cónyuge de cuarenta años y tiene una casa llena de sus cosas.
- Los gemelos. Dos gemelos adultos que no se han hablado en años y ahora comparten un pequeño apartamento.
- El fantasma. Un fantasma que todavía vive en la casa familiar y quiere que los nuevos dueños se vayan.
- El padre soltero. Un padre soltero con tres hijos, un trabajo nocturno y sin coche.
- La estrella retirada. Una antigua celebridad que se mudó a un pueblo pequeño para ser olvidada.
- El nuevo profesor. El primer profesor de un adolescente en un pueblo donde todos se conocen.
- El granjero. Un granjero cuya tierra es la última que no se ha vendido al promotor.
- El científico. Un científico que construyó una máquina en la que nadie en el trabajo cree.
- El chef. Un chef que abrió un restaurante en el único edificio con mala reputación.
- El vampiro/La vampira. Un vampiro/Una vampira que quiere un trabajo diurno y una vida normal.
- El estudiante de intercambio. Un estudiante de otro país que habla poco el idioma.
- El detective. Un detective de baja que no puede dejar de investigar un caso cerrado.
- El influencer. Un influencer cuyos seguidores se fueron en una semana.
- El cuidador. El cuidador de una mansión cuyos dueños nunca la visitan.
- El huérfano. Un adolescente que salió del orfanato y heredó una casa extraña.
Inicios (15)
- La carta. llega una carta de alguien que se suponía que estaba muerto.
- El vecino. el nuevo vecino es la única persona que esperaban no volver a ver.
- La herencia. heredan un negocio que pierde dinero cada día.
- La tormenta. una tormenta atrapa a seis extraños en su casa durante tres días.
- El bebé. un bebé es dejado en su puerta con una nota.
- El trabajo. consiguen el trabajo de sus sueños, al otro lado del mundo.
- El secreto. descubren que su padre tenía una segunda familia.
- La deuda. vence una deuda de la que no sabían nada.
- La propuesta. alguien propone matrimonio en la primera cita.
- El rival. un viejo rival abre una tienda al otro lado de la calle.
- La lotería. ganan la lotería y pierden el boleto.
- El incendio. la casa se quema y el seguro no paga.
- La reunión. una reunión escolar trae de vuelta al que se escapó.
- El extraño. un extraño afirma ser su hijo.
- La maldición. una antigua maldición sobre el solar empieza a hacerse realidad.
Giros (12)
- El aliado. la persona que más ayuda ha estado mintiendo desde el principio.
- El dinero. el dinero nunca fue el objetivo, y la familia lo sabía.
- La enfermedad. alguien cercano enferma, y el plan tiene que esperar.
- La aventura. la pareja ha estado viendo a alguien en el gimnasio.
- El gemelo. el extraño en la ciudad es un gemelo que nadie mencionó.
- El ascenso. el ascenso implica mudarse a la única ciudad que juraron evitar.
- El fantasma. la casa estaba embrujada, y el fantasma está de su lado.
- El niño. el niño es quien lo resuelve.
- El intercambio. se despiertan con la vida de su rival.
- El embarazo. un embarazo cambia todos los planes.
- El anciano. el anciano gruñón de al lado resulta ser de la familia.
- El alienígena. el extraño nuevo amigo es un alienígena y quiere volver a casa.
Objetivos (10)
- Final feliz. Llévalos a una boda con toda la familia en la misma habitación.
- Reconstruir. Reconstruye la casa para que valga el doble de su valor anterior.
- Cima de la carrera. Alcanza la cima de una carrera que no eligieron.
- Perdón. Haz las paces con la única persona a la que hicieron daño.
- Legado. Ver nacer a un nieto en la misma casa.
- Libertad. Pagar todas las deudas y abandonar la ciudad para siempre.
- Fama. Volverse famoso por aquello de lo que se avergonzaba.
- Vida tranquila. Abandonar el gran plan y envejecer en el solar.
- Justicia. Exponer públicamente a la persona detrás de todo.
- Familia. Adoptar al niño y darle un verdadero hogar.
Mundos (28)
Willow Creek (Juego base), Oasis Springs (Juego base), Newcrest (Juego base), Magnolia Promenade (¡A Trabajar!), Windenburg (¿Quedamos?), San Myshuno (Urbanitas), Forgotten Hollow (Vampiros), Brindleton Bay (Perros y Gatos), Del Sol Valley (Rumbo a la Fama), StrangerVille (StrangerVille), Sulani (Vida Isleña), Glimmerbrook (Reino de la Magia), Britechester (Descubre la Universidad), Evergreen Harbor (Vida Ecológica), Monte Komorebi (Escapada en la Nieve), Henford-on-Bagley (Vida en el Pueblo), Tartosa (Historias de Bodas), Moonwood Mill (Hombres Lobo), Copperdale (Años High School), San Sequoia (Creciendo en Familia), Chestnut Ridge (Rancho de Caballos), Tomarang (Se Alquila), Ciudad Enamorada (Enamorados), Ravenwood (Vida y Muerte), Nordhaven (Negocios y Hobbies), Innisgreen (Encantados por la Naturaleza), Gibbi Point (La Aventura Espera), Ondarion (Realeza y Legado).
Preguntas
¿Puedo usar estas historias para un desafío de Los Sims 4?
Sí. Trata el objetivo como la condición de victoria y el giro como una regla que se activa a mitad del juego.
¿Necesito un paquete para el mundo generado?
Solo para el mundo. Elige mundos del juego base para quedarte en Willow Creek, Oasis Springs y Newcrest. Las tramas, inicios, giros y objetivos funcionan en cualquier mundo.
¿Puedo usar las historias para un video o un blog de Los Sims?
Sí. Las partes son nuestras, escritas para esta página. Úsalas como quieras.
¿Funciona para Los Sims 3, inZOI o Paralives?
La trama sí. Cambia el mundo por uno de ese juego.
¿Es gratis el generador de historias de Los Sims 4?
Sí. No hay que registrarse y puedes generar tantas historias como quieras.
