Que tipo de pessoa meu personagem deve ser?
Gerador de personalidade aleatória
Pressione o botão e você terá uma personalidade completa: como se mostram, sua força, sua falha, uma peculiaridade, o que temem e o que valorizam. A força e a falha nunca se anulam.
Orgulhoso
- No início
- Preferem falhar sozinhos a pedir ajuda.
- Força
- Empatia: sabe o que alguém sente antes que diga.
- Falha
- Temperamento: vai da calma aos gritos em uma frase.
- Peculiaridade
- Eles cantarolam sem perceber, principalmente temas de TV antigos.
- Medo
- Eles temem falhar na frente de pessoas que os avisaram.
- Valores
- Eles valorizam apoiar as pessoas que os apoiaram.
Como funciona o gerador de personalidade
Cada rolagem inclui um traço central, uma força, uma falha, uma peculiaridade, um medo e um valor. A força e a falha nunca se anulam: você não terá Honestidade com Sigilo, ou Calma com Temperamento. Todo o resto pode se combinar, e é daí que surgem pessoas interessantes: uma pessoa calorosa que guarda rancor, ou uma pessoa ousada que teme ser comum.
Use-o para um romance, um roteiro, um personagem de RPG de mesa, um role-play ou um Sim. Para um nome e uma aparência, adicione o gerador de personagens aleatórios. Para os três traços que The Sims 4 usa, role o gerador de traços do Sims 4. As partes são nossas, escritas para esta página.
Todas as partes que o gerador pode rolar
Traços centrais (16)
- Acolhedor. Faz todos se sentirem bem-vindos e lembra nomes.
- Direto. Diz a verdade antes da gentileza.
- Inquieto. Não consegue ficar parado e começa mais do que termina.
- Estável. É o calmo em todas as crises.
- Curioso. Faz uma pergunta a mais do que qualquer outra pessoa.
- Reservado. Ouve muito e fala pouco.
- Brincalhão. Transforma cada tarefa em um jogo.
- Orgulhoso. Prefere falhar sozinho a pedir ajuda.
- Gentil. Fala suavemente e odeia ver alguém machucado.
- Determinado. Tem um plano para os próximos dez anos e um plano B.
- Sonhador. Vive metade no presente e metade em uma história.
- Irônico. Vê a piada em tudo, inclusive em si mesmo.
- Leal. Escolhe um lado cedo e permanece nele.
- Ansioso. Ensaiar cada conversa duas vezes.
- Ousado. Diz sim primeiro e pensa depois.
- Atencioso. Escreve o cartão que todos guardam.
Forças (12)
- Paciência. Pode esperar por qualquer um e qualquer coisa.
- Humor. Pode desarmar uma briga com uma única frase.
- Memória. Nunca esquece um rosto, uma data ou uma dívida.
- Honestidade. as pessoas confiam neles para as notícias difíceis.
- Garra. continua depois do terceiro fracasso.
- Empatia. sabe o que alguém sente antes de dizer.
- Foco. consegue trabalhar por seis horas sem levantar a cabeça.
- Charme. consegue a mesa, o negócio e o segundo encontro.
- Habilidade. conserta, constrói ou cozinha melhor que os profissionais.
- Coragem. é o primeiro a falar quando algo está errado.
- Generosidade. dá tempo e dinheiro sem guardar rancor.
- Calma. baixa a temperatura de qualquer ambiente.
Defeitos (12)
- Ciúme. fica contando o que os outros têm.
- Procrastinação. faz as coisas na noite anterior, sempre.
- Teimosia. prefere estar errado a mudar de ideia em público.
- Vaidade. verifica cada reflexo que passa.
- Impaciência. termina as frases dos outros.
- Segredo. esconde pequenas coisas sem motivo.
- Temperamento. vai da calma aos gritos em uma frase.
- Pessimismo. espera o pior, então nunca se surpreende.
- Agradar aos outros. diz sim, depois se ressente.
- Rancor. lembra de uma ofensa de dez anos atrás.
- Imprudência. gasta, dirige e fala muito rápido.
- Evasão. fica em silêncio em vez de ter a conversa difícil.
Manhas (14)
- Colecionador. coleciona algo estranho, como canetas de hotel ou bilhetes de trem.
- Coruja noturna. pensa melhor depois da meia-noite.
- Cantorolar. cantarola sem perceber, principalmente temas antigos de TV.
- Listas. escreve uma lista para tudo e perde a lista.
- Madrugador. acorda às 5 da manhã e dorme às 9 da noite.
- Fala com animais. tem conversas completas com todos os cães na rua.
- Supersticioso. tem uma camisa da sorte e a usa em todas as entrevistas.
- Pedido de comida. pede o mesmo prato em todos os restaurantes.
- Rabiscador. desenha em todos os guardanapos e margens.
- Contador. conta escadas, azulejos e passos sem querer.
- Telefone antigo. mantém um telefone de dez anos e se recusa a atualizar.
- Exagerado em desculpas. pede desculpas para móveis em que esbarra.
- Gaveta de meias. organiza as meias por cor, e nada mais na casa.
- Citador de filmes. responde a perguntas com falas de filmes.
Medos (12)
- Ser esquecido. ser esquecido pelas pessoas que ama.
- Altura. alturas, incluindo o segundo andar de um shopping.
- Fracasso. falhar na frente de pessoas que os avisaram.
- Compromisso. assinar qualquer coisa por mais de um ano.
- Multidões. uma multidão da qual não consegue sair.
- Silêncio. um quarto silencioso sem nada para fazer.
- Doença. ficar doente como um dos pais ficou.
- Pobreza. voltar a não ter nada.
- Água. água profunda, mesmo em uma piscina.
- Ser comum. acabar sendo comum.
- Conflito. qualquer voz alterada.
- Mudança. uma mudança, um novo emprego ou um novo grupo de amigos.
Valores (12)
- Família. família em primeiro lugar, mesmo os membros difíceis.
- Liberdade. a liberdade de sair a qualquer momento.
- Honestidade. a verdade, mesmo quando custa.
- Sucesso. ser o melhor em uma coisa.
- Bondade. ser gentil quando ninguém está olhando.
- Lealdade. apoiar as pessoas que os apoiaram.
- Beleza. uma casa bonita, uma refeição bonita, um dia bonito.
- Aventura. um lugar novo a cada ano.
- Segurança. poupança, um emprego estável e uma porta trancada.
- Justiça. imparcialidade e uma luta quando ela falta.
- Conhecimento. aprender uma coisa nova todos os dias.
- Fé. uma crença que dá forma à semana.
Como escrever um personagem a partir de uma rolagem
Comece com a falha, porque a falha cria o enredo. Pergunte o que a falha custa à pessoa na primeira cena. Então, deixe a força ser o que a tira da situação, tarde e a um preço. O medo é o que a história ameaça. O valor é o que eles se recusam a trocar, até que o final os faça escolher. A peculiaridade é para o leitor: um detalhe que torna a pessoa real na página.
Perguntas
Para que posso usar uma personalidade aleatória?
Um personagem em uma história, um roteiro ou uma história em quadrinhos; um personagem de RPG de mesa; um role-play; um prompt de desenho; ou um Sim. O botão de play abre a pessoa no LifeSim.
Este é um teste de personalidade?
Não. Ele inventa uma pessoa. Para sua própria personalidade, faça um teste como o Big Five.
Quantas personalidades ele pode criar?
Mais de 5 milhões. Seis partes, com 12 a 16 opções cada, e uma regra que mantém uma força longe de seu defeito oposto.
Posso usar os resultados no meu livro ou jogo?
Sim. As partes são nossas, escritas para esta página. Use-as como quiser.
O gerador de personalidade aleatória é gratuito?
Sim. Não há necessidade de cadastro, e você pode rolar quantas vezes quiser.
