Que tipo de pessoa meu personagem deve ser?

Gerador de personalidade aleatória

Pressione o botão e você terá uma personalidade completa: como se mostram, sua força, sua falha, uma peculiaridade, o que temem e o que valorizam. A força e a falha nunca se anulam.

Orgulhoso

No início
Preferem falhar sozinhos a pedir ajuda.
Força
Empatia: sabe o que alguém sente antes que diga.
Falha
Temperamento: vai da calma aos gritos em uma frase.
Peculiaridade
Eles cantarolam sem perceber, principalmente temas de TV antigos.
Medo
Eles temem falhar na frente de pessoas que os avisaram.
Valores
Eles valorizam apoiar as pessoas que os apoiaram.
Jogue com esta pessoa no LifeSim, grátis no seu navegador

Como funciona o gerador de personalidade

Cada rolagem inclui um traço central, uma força, uma falha, uma peculiaridade, um medo e um valor. A força e a falha nunca se anulam: você não terá Honestidade com Sigilo, ou Calma com Temperamento. Todo o resto pode se combinar, e é daí que surgem pessoas interessantes: uma pessoa calorosa que guarda rancor, ou uma pessoa ousada que teme ser comum.

Use-o para um romance, um roteiro, um personagem de RPG de mesa, um role-play ou um Sim. Para um nome e uma aparência, adicione o gerador de personagens aleatórios. Para os três traços que The Sims 4 usa, role o gerador de traços do Sims 4. As partes são nossas, escritas para esta página.

Todas as partes que o gerador pode rolar

Traços centrais (16)

  • Acolhedor. Faz todos se sentirem bem-vindos e lembra nomes.
  • Direto. Diz a verdade antes da gentileza.
  • Inquieto. Não consegue ficar parado e começa mais do que termina.
  • Estável. É o calmo em todas as crises.
  • Curioso. Faz uma pergunta a mais do que qualquer outra pessoa.
  • Reservado. Ouve muito e fala pouco.
  • Brincalhão. Transforma cada tarefa em um jogo.
  • Orgulhoso. Prefere falhar sozinho a pedir ajuda.
  • Gentil. Fala suavemente e odeia ver alguém machucado.
  • Determinado. Tem um plano para os próximos dez anos e um plano B.
  • Sonhador. Vive metade no presente e metade em uma história.
  • Irônico. Vê a piada em tudo, inclusive em si mesmo.
  • Leal. Escolhe um lado cedo e permanece nele.
  • Ansioso. Ensaiar cada conversa duas vezes.
  • Ousado. Diz sim primeiro e pensa depois.
  • Atencioso. Escreve o cartão que todos guardam.

Forças (12)

  • Paciência. Pode esperar por qualquer um e qualquer coisa.
  • Humor. Pode desarmar uma briga com uma única frase.
  • Memória. Nunca esquece um rosto, uma data ou uma dívida.
  • Honestidade. as pessoas confiam neles para as notícias difíceis.
  • Garra. continua depois do terceiro fracasso.
  • Empatia. sabe o que alguém sente antes de dizer.
  • Foco. consegue trabalhar por seis horas sem levantar a cabeça.
  • Charme. consegue a mesa, o negócio e o segundo encontro.
  • Habilidade. conserta, constrói ou cozinha melhor que os profissionais.
  • Coragem. é o primeiro a falar quando algo está errado.
  • Generosidade. dá tempo e dinheiro sem guardar rancor.
  • Calma. baixa a temperatura de qualquer ambiente.

Defeitos (12)

  • Ciúme. fica contando o que os outros têm.
  • Procrastinação. faz as coisas na noite anterior, sempre.
  • Teimosia. prefere estar errado a mudar de ideia em público.
  • Vaidade. verifica cada reflexo que passa.
  • Impaciência. termina as frases dos outros.
  • Segredo. esconde pequenas coisas sem motivo.
  • Temperamento. vai da calma aos gritos em uma frase.
  • Pessimismo. espera o pior, então nunca se surpreende.
  • Agradar aos outros. diz sim, depois se ressente.
  • Rancor. lembra de uma ofensa de dez anos atrás.
  • Imprudência. gasta, dirige e fala muito rápido.
  • Evasão. fica em silêncio em vez de ter a conversa difícil.

Manhas (14)

  • Colecionador. coleciona algo estranho, como canetas de hotel ou bilhetes de trem.
  • Coruja noturna. pensa melhor depois da meia-noite.
  • Cantorolar. cantarola sem perceber, principalmente temas antigos de TV.
  • Listas. escreve uma lista para tudo e perde a lista.
  • Madrugador. acorda às 5 da manhã e dorme às 9 da noite.
  • Fala com animais. tem conversas completas com todos os cães na rua.
  • Supersticioso. tem uma camisa da sorte e a usa em todas as entrevistas.
  • Pedido de comida. pede o mesmo prato em todos os restaurantes.
  • Rabiscador. desenha em todos os guardanapos e margens.
  • Contador. conta escadas, azulejos e passos sem querer.
  • Telefone antigo. mantém um telefone de dez anos e se recusa a atualizar.
  • Exagerado em desculpas. pede desculpas para móveis em que esbarra.
  • Gaveta de meias. organiza as meias por cor, e nada mais na casa.
  • Citador de filmes. responde a perguntas com falas de filmes.

Medos (12)

  • Ser esquecido. ser esquecido pelas pessoas que ama.
  • Altura. alturas, incluindo o segundo andar de um shopping.
  • Fracasso. falhar na frente de pessoas que os avisaram.
  • Compromisso. assinar qualquer coisa por mais de um ano.
  • Multidões. uma multidão da qual não consegue sair.
  • Silêncio. um quarto silencioso sem nada para fazer.
  • Doença. ficar doente como um dos pais ficou.
  • Pobreza. voltar a não ter nada.
  • Água. água profunda, mesmo em uma piscina.
  • Ser comum. acabar sendo comum.
  • Conflito. qualquer voz alterada.
  • Mudança. uma mudança, um novo emprego ou um novo grupo de amigos.

Valores (12)

  • Família. família em primeiro lugar, mesmo os membros difíceis.
  • Liberdade. a liberdade de sair a qualquer momento.
  • Honestidade. a verdade, mesmo quando custa.
  • Sucesso. ser o melhor em uma coisa.
  • Bondade. ser gentil quando ninguém está olhando.
  • Lealdade. apoiar as pessoas que os apoiaram.
  • Beleza. uma casa bonita, uma refeição bonita, um dia bonito.
  • Aventura. um lugar novo a cada ano.
  • Segurança. poupança, um emprego estável e uma porta trancada.
  • Justiça. imparcialidade e uma luta quando ela falta.
  • Conhecimento. aprender uma coisa nova todos os dias.
  • Fé. uma crença que dá forma à semana.

Como escrever um personagem a partir de uma rolagem

Comece com a falha, porque a falha cria o enredo. Pergunte o que a falha custa à pessoa na primeira cena. Então, deixe a força ser o que a tira da situação, tarde e a um preço. O medo é o que a história ameaça. O valor é o que eles se recusam a trocar, até que o final os faça escolher. A peculiaridade é para o leitor: um detalhe que torna a pessoa real na página.

Perguntas

Para que posso usar uma personalidade aleatória?

Um personagem em uma história, um roteiro ou uma história em quadrinhos; um personagem de RPG de mesa; um role-play; um prompt de desenho; ou um Sim. O botão de play abre a pessoa no LifeSim.

Este é um teste de personalidade?

Não. Ele inventa uma pessoa. Para sua própria personalidade, faça um teste como o Big Five.

Quantas personalidades ele pode criar?

Mais de 5 milhões. Seis partes, com 12 a 16 opções cada, e uma regra que mantém uma força longe de seu defeito oposto.

Posso usar os resultados no meu livro ou jogo?

Sim. As partes são nossas, escritas para esta página. Use-as como quiser.

O gerador de personalidade aleatória é gratuito?

Sim. Não há necessidade de cadastro, e você pode rolar quantas vezes quiser.