¿Qué tipo de persona debería ser mi personaje?
Generador de personalidad aleatoria
Pulsa el botón y obtendrás una personalidad completa: cómo se muestran, su fortaleza, su defecto, una peculiaridad, lo que temen y lo que valoran. La fortaleza y el defecto nunca se anulan mutuamente.
Orgulloso
- Al principio
- Preferirían fracasar solos que pedir ayuda.
- Fortaleza
- Empatía: sabe lo que siente alguien antes de que lo diga.
- Defecto
- Temperamento: pasa de la calma a los gritos en una frase.
- Peculiaridad
- Tararea sin darse cuenta, principalmente temas antiguos de televisión.
- Miedo
- Temen fracasar delante de las personas que les advirtieron.
- Valores
- Valoran apoyar a las personas que los apoyaron.
Cómo funciona el generador de personalidad
Cada tirada toma un rasgo central, una fortaleza, un defecto, una peculiaridad, un miedo y un valor. La fortaleza y el defecto nunca se anulan entre sí: no obtendrás Honestidad con Secretismo, o Calma con Temperamento. Todo lo demás puede combinarse, de ahí surgen las personas interesantes: una persona cálida que guarda rencor, o una audaz que teme ser ordinaria.
Úsalo para una novela, un guion, un personaje de juego de mesa, un juego de rol o un Sim. Para un nombre y un aspecto, añade el generador de personajes aleatorios. Para los tres rasgos que usa Los Sims 4, genera con el generador de rasgos de Los Sims 4. Las partes son nuestras, escritas para esta página.
Cada parte que el generador puede generar
Rasgos centrales (16)
- Cálido. hace que todos se sientan bienvenidos y recuerda los nombres.
- Directo. dice la verdad antes que la amabilidad.
- Inquieto. no puede quedarse quieto y empieza más de lo que termina.
- Estable. es la persona tranquila en cada crisis.
- Curioso. Hace una pregunta más que nadie.
- Reservado. Escucha mucho y cuenta poco.
- Juguetón. Convierte cada tarea en un juego.
- Orgulloso. Preferiría fracasar solo que pedir ayuda.
- Amable. Habla suavemente y odia ver a alguien herido.
- Motivado. Tiene un plan para los próximos diez años y uno de respaldo.
- Soñador. Vive la mitad en el presente y la mitad en una historia.
- Irónico. Ve el chiste en todo, incluso en sí mismo.
- Leal. Elige un bando temprano y se mantiene en él.
- Ansioso. Ensaya cada conversación dos veces.
- Audaz. Dice que sí primero y piensa después.
- Detallista. Escribe la tarjeta que todos guardan.
Fortalezas (12)
- Paciencia. Puede esperar a cualquiera y a cualquier cosa.
- Humor. Puede calmar una pelea con una sola frase.
- Memoria. Nunca olvida una cara, una fecha o una deuda.
- Honestidad. La gente confía en ellos para las malas noticias.
- Determinación. Sigue adelante después del tercer fracaso.
- Empatía. Sabe lo que siente alguien antes de que lo diga.
- Concentración. Puede trabajar seis horas sin levantar la vista.
- Encanto. Consigue la mesa, el trato y la segunda cita.
- Habilidad. Repara, construye o cocina mejor que los profesionales.
- Coraje. Es el primero en hablar cuando algo anda mal.
- Generosidad. Da tiempo y dinero sin llevar la cuenta.
- Calma. Baja la temperatura de cada habitación.
Defectos (12)
- Celos. Lleva la cuenta de lo que tienen los demás.
- Procrastinación. Hace las cosas la noche anterior, siempre.
- Terquedad. Preferiría estar equivocado que cambiar de opinión en público.
- Vanidad. Se mira en cada reflejo que pasa.
- Impaciencia. Termina las frases de los demás.
- Secretismo. Esconde pequeñas cosas sin razón.
- Mal genio. Pasa de la calma a los gritos en una frase.
- Pesimismo. Espera lo peor, así nunca se sorprende.
- Complaciente. Dice que sí, luego se resiente.
- Rencor. Recuerda una ofensa de hace diez años.
- Imprudencia. Gasta, conduce y habla demasiado rápido.
- Evasión. Se calla en lugar de tener la conversación difícil.
Manías (14)
- Coleccionista. Colecciona algo extraño, como bolígrafos de hotel o billetes de tren.
- Noctámbulo. Piensa mejor después de medianoche.
- Tarareador. Tararea sin darse cuenta, sobre todo temas antiguos de televisión.
- Listas. Escribe una lista para todo y luego la pierde.
- Madrugador. Se levanta a las 5 a.m. y se duerme a las 9 p.m.
- Habla con animales. Tiene conversaciones completas con cada perro de la calle.
- Supersticioso. Tiene una camisa de la suerte y la usa para cada entrevista.
- Pedido de comida. Pide el mismo plato en cada restaurante.
- Garabateador. Dibuja en cada servilleta y cada margen.
- Contador. Cuenta escaleras, azulejos y pasos sin querer.
- Teléfono viejo. Conserva un teléfono de diez años y se niega a actualizarlo.
- Excesivamente disculpador. Pide perdón a los muebles con los que choca.
- Cajón de calcetines. Clasifica los calcetines por color, y nada más en la casa.
- Cita películas. Responde preguntas con frases de películas.
Miedos (12)
- Ser olvidado. Ser olvidado por las personas que ama.
- Alturas. Alturas, incluyendo el segundo piso de un centro comercial.
- Fracaso. Fracasar delante de la gente que le advirtió.
- Compromiso. Firmar cualquier cosa por más de un año.
- Multitudes. Una multitud de la que no puede salir.
- Silencio. Una habitación tranquila sin nada que hacer.
- Enfermedad. Enfermarse como lo hizo un padre.
- Pobreza. Volver a no tener nada.
- Agua. Agua profunda, incluso en una piscina.
- Ser ordinario. Resultar ordinario.
- Conflicto. Cualquier voz elevada.
- Cambio. Una mudanza, un nuevo trabajo o un nuevo grupo de amigos.
Valores (12)
- Familia. La familia primero, incluso los miembros difíciles.
- Libertad. La libertad de irse en cualquier momento.
- Honestidad. La verdad, incluso cuando cuesta.
- Éxito. Ser el mejor en algo.
- Amabilidad. Ser amable cuando nadie está mirando.
- Lealtad. Apoyar a las personas que le apoyaron.
- Belleza. Un hogar hermoso, una comida hermosa, un día hermoso.
- Aventura. Un lugar nuevo cada año.
- Seguridad. Ahorros, un trabajo estable y una puerta cerrada con llave.
- Justicia. Equidad y una lucha cuando falta.
- Conocimiento. Aprender algo nuevo cada día.
- Fe. Una creencia que da forma a la semana.
Cómo escribir un personaje a partir de una tirada
Empieza con el defecto, porque el defecto crea la trama. Pregunta qué le cuesta el defecto a la persona en la primera escena. Luego, deja que la fortaleza sea lo que los saca, tarde y a un precio. El miedo es lo que la historia amenaza. El valor es lo que se niegan a cambiar, hasta que el final los obliga a elegir. La peculiaridad es para el lector: un detalle que hace que la persona sea real en la página.
Preguntas
¿Para qué puedo usar una personalidad aleatoria?
Un personaje en una historia, un guion o un cómic; un personaje de juego de mesa; un juego de rol; una propuesta de dibujo; o un Sim. El botón de reproducción abre a la persona en LifeSim.
¿Es esto un test de personalidad?
No. Inventa una persona. Para tu propia personalidad, haz un test como el Big Five.
¿Cuántas personalidades puede crear?
Más de 5 millones. Seis partes, con 12 a 16 opciones cada una, y una regla que mantiene una fortaleza alejada de su defecto opuesto.
¿Puedo usar los resultados en mi libro o juego?
Sí. Las partes son nuestras, escritas para esta página. Úsalas como quieras.
¿Es gratis el generador de personalidad aleatoria?
Sí. No hay que registrarse y puedes generar tantas veces como quieras.
