Treino de mira

Alvos restantes
30
Tempo por alvo
-
Precisão
-

Aperte Iniciar e acerte cada alvo o mais rápido que puder.

Qual a velocidade e a precisão da sua mira?

Acerte o alvo no meio para começar. Em seguida, 30 alvos aparecem um de cada vez: acerte cada um o mais rápido que puder. No final, você vê seu tempo médio por alvo e sua precisão, a porcentagem de cliques que acertaram o alvo. Escolha entre alvos grandes, médios ou pequenos. Um link de compartilhamento dá a um amigo os mesmos 30 alvos.

Como jogar o treinador de mira

  1. Escolha o tamanho dos alvos: grande, médio ou pequeno.
  2. Aperte Iniciar no meio do campo.
  3. Acerte cada alvo o mais rápido que puder. Um novo aparece na hora, 30 no total.
  4. Veja seu tempo por alvo e sua precisão. Aperte Copiar link ou Compartilhar para enviar o mesmo desafio para um amigo.

O treinador de mira precisa de um mouse, trackpad ou tela de toque. Novo desafio gera 30 novos lugares para mirar.

Como a pontuação funciona

Cada acerto é cronometrado do frame que mostra o alvo até o momento em que seu botão ou dedo desce, usando o relógio de eventos do navegador. Sua pontuação é a média dos 30 alvos, em milissegundos: quanto menor, melhor.

A precisão é o número de acertos dividido por todos os seus cliques no campo. Um erro não custa tempo, mas afeta a precisão. Cada novo alvo aparece longe do anterior, para nunca surgir debaixo do seu ponteiro.

Dicas para melhorar a mira

  • Faça um movimento rápido e único, e desacelere só um pouco antes do alvo.
  • Mire no meio do alvo, não na borda.
  • Mantenha a mesma velocidade do mouse de um jogo para o outro, para sua mão aprender as distâncias.

Teste seus reflexos com o teste de tempo de reação ou sua velocidade de clique com o teste de CPS.

Perguntas

O que é uma boa pontuação?

Depende do tamanho do alvo e do aparelho: mouse, trackpad e dedo dão tempos muito diferentes, e esta página não guarda as pontuações de outras pessoas. Para uma disputa justa, envie seu link para um amigo: ele abre o mesmo desafio.

Por que alvos pequenos são mais lentos?

A lei de Fitts, de 1954, diz que o tempo para apontar para um alvo aumenta com a distância e diminui conforme o alvo fica maior. Alvos pequenos te forçam a desacelerar no final de cada movimento.

O que conta como erro?

Um clique ou toque no campo que não acerta o alvo. A precisão é o número de acertos dividido por todos os seus cliques no campo. Cliques fora do campo não contam.

Isso ajuda na mira em jogos de tiro?

Ele treina "flicks": movimentos rápidos e exatos do ponteiro para um novo alvo. Não treina o acompanhamento de um alvo em movimento nem a sensibilidade do mouse de um jogo 3D.

Posso jogar no celular?

Sim. Toque nos alvos com o dedo. Escolha alvos Grandes para uma tela pequena.

O treino de mira é liberado? Funciona no Chromebook da escola?

É uma página da web comum no lifesim.com, sem nada para baixar, então roda no Chrome de um Chromebook. Alguns filtros de escolas bloqueiam todos os sites de jogos, então não podemos prometer que o seu vai permitir. Depois que a página abre, o jogo não precisa mais de internet.