De onde vem meu personagem?
Gerador de história de fundo aleatória
Pressione o botão e você terá uma história de fundo: onde cresceram, a família, o evento que dividiu suas vidas em duas, o segredo que carregam e o que desejam agora.
A traição
- Infância
- Cresceram com avós que nunca explicaram o porquê.
- Família
- Fizeram parte de uma família mista de oito pessoas que nunca se misturou de verdade.
- Ponto de virada
- Então um melhor amigo roubou uma ideia e ficou rico com ela.
- Segredo
- O segredo deles: nunca enviaram a carta que teria mudado tudo.
- Desejos
- Agora eles querem construir algo que os sobreviva.
Como funciona o gerador de história de fundo
Cada rolagem pega uma infância, uma família, um ponto de virada, um segredo e um desejo. A infância e a família dizem de onde a pessoa vem. O ponto de virada é o único evento que dividiu a vida dela em antes e depois. O segredo é o que ela esconde das pessoas na história. O desejo é o que a move agora, e o que o enredo pode ameaçar.
Combine com o gerador de personalidade aleatória para saber como agem, e o gerador de personagem aleatório para um nome, aparência, trabalho e cidade. As partes são nossas, escritas para esta página.
Todas as partes que o gerador pode rolar
Infâncias (14)
- Cidade portuária. cresceu em uma cidade portuária onde todos trabalhavam nos barcos ou partiam.
- Apartamento em cidade grande. cresceu em um apartamento de dois cômodos acima de uma padaria em uma cidade grande.
- Fazenda. cresceu em uma fazenda que a família perdeu quando eles tinham doze anos.
- Base militar. cresceu em bases militares, uma escola nova a cada dois anos.
- Internato. foi para o internato aos oito anos e só voltava para casa no verão.
- Subúrbio. cresceu em um subúrbio onde todas as casas pareciam iguais, e odiava isso.
- Avós. cresceu com avós que nunca explicaram o porquê.
- Hotel. cresceu no hotel que seus pais administravam, dormindo em um quarto diferente a cada semana.
- Vila na montanha. cresceu em uma vila na montanha com uma única estrada de saída.
- Lares adotivos. passou por quatro lares adotivos antes de encontrar um estável.
- Família de teatro. cresceu nos bastidores, em uma família de atores viajantes.
- Deserto. cresceu em uma cidade no deserto construída em torno de uma mina.
- Ilha. cresceu em uma ilha onde a balsa chegava duas vezes ao dia.
- Comunidade religiosa. cresceu em uma comunidade religiosa estrita e saiu aos dezoito anos.
Famílias (12)
- Filho único. filho único de pais que esperavam muito.
- Caçula de cinco. o caçula de cinco, acostumado a ser ignorado e subestimado.
- Gêmeo. um gêmeo cujo irmão recebia toda a atenção.
- Primogênito. o primogênito, que criou os mais novos enquanto os pais trabalhavam.
- Pai ausente. o filho de um pai que partiu e enviava um cartão uma vez por ano.
- Pai famoso. o filho de alguém famoso, e cansado da comparação.
- Família adotiva. parte de uma família mista de oito pessoas que nunca se misturou de verdade.
- Pais imigrantes. o filho de imigrantes que queriam uma vida mais segura para eles do que a deles.
- Adotado. adotado quando bebê, e curioso sobre a família biológica.
- Negócio de família. o herdeiro de um pequeno negócio de família que nunca quis.
- Órfão. órfão aos dezesseis, e criado por um primo mais velho.
- Irmão secreto. o meio-irmão que ninguém contou ao resto da família.
Pontos de virada (14)
- O incêndio. um incêndio levou a casa e todas as fotos nela.
- A bolsa de estudos. uma bolsa de estudos os levou para longe de casa, e eles não se encaixaram.
- O acidente. um acidente encerrou o esporte em que eles haviam construído suas vidas.
- A traição. um melhor amigo roubou uma ideia e ficou rico com ela.
- A herança. uma herança chegou de um parente que eles nunca haviam conhecido.
- A doença. uma longa doença na adolescência lhes deu tempo para ler tudo.
- O primeiro amor. um primeiro amor partiu sem dizer uma palavra.
- A prisão. uma prisão injusta lhes custou um ano e uma reputação.
- A vitória. eles venceram uma competição que os tornou localmente famosos por um verão.
- A mudança. uma mudança repentina para o outro lado do mundo aos quatorze anos.
- A falência. o negócio da família faliu em público.
- O resgate. eles salvaram alguém de se afogar, e a história os seguiu.
- A dívida. a dívida de um pai se tornou deles aos vinte e um anos.
- A descoberta. Encontraram cartas que provavam que uma história de família era mentira.
Segredos (12)
- O nome. Mudaram de nome, e ninguém na sua nova vida conhece o antigo.
- O dinheiro. As economias desapareceram, e a família não sabe.
- A carta. Nunca enviaram a carta que teria mudado tudo.
- A testemunha. Viram um crime e não disseram nada.
- O filho. Têm um filho que encontraram apenas uma vez.
- O diploma. Nunca terminaram o diploma que consta no currículo.
- O ex. Ainda escrevem para um ex, uma vez por mês.
- O talento. Sabem cantar e nunca deixaram ninguém ouvir.
- O diagnóstico. Têm um diagnóstico sobre o qual não contaram a ninguém.
- A mentira. A história que contam sobre a cicatriz não é a verdadeira.
- O emprego. Perderam o emprego há três semanas e ainda saem de casa todas as manhãs.
- O anel. Guardam um anel de um noivado que ninguém sabia.
Desejos (12)
- Voltar para casa. Voltar para casa e ser bem-vindo.
- Ser visto. Ser reconhecido pelo seu próprio trabalho, não pelo da família.
- Fazer o certo. Recompensar a única pessoa a quem fizeram mal.
- Pertencer. Ter um lugar onde não precisam se explicar.
- Ser livre. Não dever nada a ninguém.
- Estar seguro. Nunca mais ser pobre.
- Ser amado. Ser escolhido primeiro, uma vez.
- Encontrá-los. Encontrar a pessoa que desapareceu.
- Provar. Provar que as pessoas que duvidaram deles estavam erradas.
- Esquecer. Esquecer o que viram.
- Construir. Construir algo que os sobreviva.
- Descansar. Parar de correr e descansar.
Como usar uma história de fundo sem um despejo de informações
Não conte a história de fundo no primeiro capítulo. Mostre o desejo na primeira cena e deixe o segredo vazar de pequenas maneiras: uma mentira sobre uma cicatriz, uma carta que eles não abrem. Revele o ponto de virada quando custar mais, geralmente perto do meio. A infância e a família podem permanecer como textura: a maneira como pedem comida, a maneira como atendem o telefone para um pai.
Perguntas
Para que posso usar uma história de fundo aleatória?
Um personagem em um romance, um roteiro ou uma história em quadrinhos; um personagem de RPG de mesa; um role-play; ou um Sim. O botão de play abre a pessoa no LifeSim.
Quantas histórias de fundo ele pode criar?
Mais de 280.000. Cinco partes com 12 a 14 opções cada, e cada parte pode se combinar com todas as outras.
O que faz uma boa história de personagem?
Uma boa história de personagem dá ao personagem um passado que ainda o impulsiona no presente. Precisa de um lugar de onde ele vem, pessoas que o moldaram, um evento que o mudou e algo que ele esconde. É por isso que este gerador sorteia essas cinco partes e termina com o que o personagem quer agora.
Posso usar para um personagem de D&D ou RPG?
Sim. As partes não têm regras de magia ou cenário, então se encaixam em uma mesa de fantasia, um RPG moderno ou um romance. Mude os nomes dos lugares para se adequarem ao seu mundo.
Posso rolar apenas o segredo, ou apenas o ponto de virada?
Role até gostar de uma parte e a mantenha. Todas as opções estão impressas nesta página, então você também pode escolher manualmente.
Posso usar os resultados no meu livro ou jogo?
Sim. As partes são nossas, escritas para esta página. Use-as como quiser.
O gerador de histórias de fundo aleatórias é gratuito?
Sim. Não há necessidade de cadastro, e você pode rolar quantas vezes quiser.
