¿De dónde viene mi personaje?
Generador de trasfondos aleatorios
Pulsa el botón y obtendrás una historia de fondo: dónde crecieron, la familia, el evento que dividió su vida en dos, el secreto que guardan y lo que quieren ahora.
La traición
- Infancia
- Crecieron con abuelos que nunca explicaron por qué.
- Familia
- Formaban parte de una familia mixta de ocho que nunca llegó a mezclarse del todo.
- Punto de inflexión
- Entonces un mejor amigo robó una idea y se hizo rico con ella.
- Secreto
- Su secreto: nunca enviaron la carta que lo habría cambiado todo.
- Deseos
- Ahora quieren construir algo que los trascienda.
Cómo funciona el generador de trasfondos
Cada tirada toma una infancia, una familia, un punto de inflexión, un secreto y un deseo. La infancia y la familia dicen de dónde viene la persona. El punto de inflexión es el evento que dividió su vida en un antes y un después. El secreto es lo que ocultan a las personas en la historia. El deseo es lo que los mueve ahora y lo que la trama puede amenazar.
Combínalo con el generador de personalidad aleatoria para saber cómo actúan, y el generador de personajes aleatorios para un nombre, un aspecto, un trabajo y una ciudad. Las partes son nuestras, escritas para esta página.
Cada parte que el generador puede generar
Infancias (14)
- Pueblo portuario. creció en un pueblo portuario donde todos trabajaban en los barcos o se iban.
- Piso de gran ciudad. creció en un piso de dos habitaciones encima de una panadería en una gran ciudad.
- Granja. creció en una granja que la familia perdió cuando tenía doce años.
- Base militar. creció en bases militares, una escuela nueva cada dos años.
- Internado. fue a un internado a los ocho años y solo volvía a casa en verano.
- Suburbio. creció en un suburbio donde todas las casas eran iguales, y lo odiaba.
- Abuelos. creció con abuelos que nunca explicaron por qué.
- Hotel. creció en el hotel que sus padres dirigían, durmiendo en una habitación diferente cada semana.
- Pueblo de montaña. creció en un pueblo de montaña con una sola carretera de salida.
- Hogares de acogida. pasó por cuatro hogares de acogida antes de encontrar uno estable.
- Familia de teatro. creció entre bastidores, en una familia de actores itinerantes.
- Desierto. creció en un pueblo desértico construido alrededor de una mina.
- Isla. creció en una isla donde el ferry llegaba dos veces al día.
- Comunidad religiosa. creció en una estricta comunidad religiosa y se fue a los dieciocho.
Familias (12)
- Hijo único. hijo único de padres que esperaban mucho de él.
- El menor de cinco. el menor de cinco, acostumbrado a ser ignorado y subestimado.
- Gemelo. un gemelo cuyo hermano acaparaba toda la atención.
- El mayor. el mayor, que crió a los más pequeños mientras los padres trabajaban.
- Padre ausente. el hijo de un padre que se fue y enviaba una tarjeta una vez al año.
- Padre famoso. el hijo de alguien famoso, y cansado de la comparación.
- Familia política. parte de una familia mixta de ocho que nunca llegó a mezclarse del todo.
- Padres inmigrantes. el hijo de inmigrantes que querían una vida más segura para él que la suya propia.
- Adoptado. adoptado de bebé, y curioso sobre su familia biológica.
- Negocio familiar. el heredero de un pequeño negocio familiar que nunca quiso.
- Hu érfano. huérfano a los dieciséis años, y criado por un primo mayor.
- Hermano secreto. el medio hermano del que nadie le contó al resto de la familia.
Puntos de inflexión (14)
- El incendio. un incendio se llevó la casa y todas las fotos que había en ella.
- La beca. una beca los llevó lejos de casa, y no encajaron.
- El accidente. un accidente puso fin al deporte en el que habían construido su vida.
- La traición. un mejor amigo robó una idea y se hizo rico con ella.
- La herencia. una herencia llegó de un pariente que nunca habían conocido.
- La enfermedad. una larga enfermedad en la adolescencia les dejó tiempo para leer de todo.
- El primer amor. un primer amor se fue sin decir palabra.
- El arresto. un arresto injusto les costó un año y una reputación.
- La victoria. ganaron una competición que los hizo famosos localmente durante un verano.
- La mudanza. una mudanza repentina al otro lado del mundo a los catorce años.
- La bancarrota. el negocio familiar quebró en público.
- El rescate. salvaron a alguien de ahogarse, y la historia los siguió.
- La deuda. la deuda de un padre se convirtió en la suya a los veintiún años.
- El descubrimiento. encontraron cartas que probaban que una historia familiar era una mentira.
Secretos (12)
- El nombre. cambiaron su nombre, y nadie en su nueva vida conoce el antiguo.
- El dinero. los ahorros se han ido, y la familia no lo sabe.
- La carta. nunca enviaron la carta que lo habría cambiado todo.
- El testigo. vieron un crimen y no dijeron nada.
- El hijo. tienen un hijo al que han visto una vez.
- El título. nunca terminaron el título de su currículum.
- El ex. todavía le escriben a un ex, una vez al mes.
- El talento. pueden cantar, y nunca han dejado que nadie los escuche.
- El diagnóstico. tienen un diagnóstico del que no le han contado a nadie.
- La mentira. la historia que cuentan sobre su cicatriz no es la verdadera.
- El trabajo. perdieron su trabajo hace tres semanas y todavía salen de casa todas las mañanas.
- El anillo. guardan un anillo de un compromiso del que nadie sabía.
Deseos (12)
- Volver a casa. volver a casa y ser bienvenido.
- Ser visto. ser conocido por su propio trabajo, no por el de su familia.
- Arreglarlo. pagarle a la única persona a la que hicieron daño.
- Pertenecer. tener un lugar donde no tengan que explicarse.
- Ser libre. no deberle nada a nadie.
- Estar a salvo. no volver a ser pobre nunca más.
- Ser amado. ser elegido primero, una vez.
- Encontrarlos. encontrar a la persona que desapareció.
- Demostrarlo. demostrar que las personas que dudaron de ellos estaban equivocadas.
- Olvidar. olvidar lo que vieron.
- Construir. construir algo que los sobreviva.
- Descansar. dejar de correr y descansar.
Cómo usar un trasfondo sin una descarga de información
No cuentes el trasfondo en el primer capítulo. Muestra el deseo en la primera escena y deja que el secreto se filtre de a poco: una mentira sobre una cicatriz, una carta que no abren. Revela el punto de inflexión cuando más cueste, generalmente cerca de la mitad. La infancia y la familia pueden quedarse como textura: la forma en que piden comida, la forma en que contestan el teléfono a un padre.
Preguntas
¿Para qué puedo usar una historia de fondo aleatoria?
Un personaje en una novela, un guion o un cómic; un personaje de juego de mesa; un juego de rol; o un Sim. El botón de reproducción abre a la persona en LifeSim.
¿Cuántas historias de fondo puede crear?
Más de 280.000. Cinco partes con 12 a 14 opciones cada una, y cada parte puede combinarse con cualquier otra.
¿Qué hace que una historia de fondo de personaje sea buena?
Una buena historia de fondo le da al personaje un pasado que aún influye en el presente. Necesita un lugar de donde provienen, personas que los moldearon, un evento que los cambió y algo que ocultan. Por eso, este generador crea esas cinco partes y termina con lo que el personaje quiere ahora.
¿Puedo usarlo para un personaje de D&D o de rol?
Sí. Las partes no tienen reglas de magia o ambientación, por lo que se adaptan a una mesa de fantasía, un juego de rol moderno o una novela. Cambia los nombres de los lugares para que se ajusten a tu mundo.
¿Puedo generar solo el secreto, o solo el punto de inflexión?
Genera hasta que te guste una parte y quédatela. Todas las opciones están impresas en esta página, así que también puedes elegir a mano.
¿Puedo usar los resultados en mi libro o juego?
Sí. Las partes son nuestras, escritas para esta página. Úsalas como quieras.
¿Es gratis el generador de historias de fondo aleatorias?
Sí. No hay que registrarse y puedes generar tantas veces como quieras.
