1 августа 2026 г.

Бесконечная игра уже здесь

1. Тезис

В 2023 году a16z предсказали появление новой категории AI-first игр, которые будут удерживать игроков очень долго. LifeSim — игра из этой категории. Она уже запущена, и первые игроки проводят в своих мирах по несколько часов каждую неделю.

Хронология развития ИИ в играх по версии a16z: от Space Invaders (1978) до генеративного ИИ (2022)
2023: a16z нанесли на карту четыре десятилетия развития ИИ в играх

LifeSim существует, чтобы реалистично симулировать искусственную жизнь и дать игрокам самый захватывающий опыт взаимодействия с ней. Это постоянный мир существ с ИИ, который вы строите, среди которых живёте и который никогда не иссякнет, — и всё это в трёхмерном пространстве реального мира.

Ещё в 2023 году a16z описали это почти в точности. В эссе Джона Лая были названы пять систем, которые лягут в основу первых «бесконечных» игр: генеративные агенты, персонализация, ИИ-повествование, динамические миры и ИИ-помощники. Там же были перечислены и причины, по которым это было ещё невозможно: стоимость круглосуточной работы агентов, память, связность и удержание открытого ИИ в рамках.

В долгосрочной перспективе главная возможность — использовать ИИ не только для изменения процесса создания игр, но и для изменения самой их природы… появятся новые категории AI-first игр, которые будут развлекать, вовлекать и удерживать игроков очень долго.

— Джон Лай, a16z, The NeverEnding Game, 2023 г.

LifeSim — это все пять систем в одном работающем продукте. Не демоверсия или научный прототип, а живая игра, где первые игроки проводят многочасовые сессии в своих мирах каждую неделю, и на сегодня в ней зарегистрировано более миллиона взаимодействий. Мы сосредоточились на глубине, а не на росте. Масштабирование этой глубины — наша следующая задача.

Тезис: a16z в 2023 · LifeSim в 2026 — 5/5

  • Генеративные агенты — LifeSim: автономные существа в трёхмерном пространстве реального мира
  • Персонализация — LifeSim: сотни тысяч диалогов
  • ИИ-повествование — LifeSim: связность и постоянство
  • Динамические миры — LifeSim: фэнтезийные миры на основе 3D-географии реального мира
  • ИИ-помощники — LifeSim: создатели строят целые миры

2. Симуляция × Социум

LifeSim = The Sims + Социальная сеть с ИИ + 3D

Только две категории продуктов изначально создавались для того, что делает LifeSim. The Sims стали пионерами жанра симуляции и заложили основу для искусственной жизни. Социальные платформы первыми создали интерфейс для человеческого взаимодействия — единственный UI, с нуля разработанный для общения между людьми.

Как только NPC становятся личностями с ИИ, эти два требования вступают в противоречие. Песочница с живыми существами требует интерфейса для взаимодействия с людьми — и такой интерфейс уже существует. Поэтому LifeSim — это не текстовая игра с чат-ботом. Это симулятор в духе The Sims, объединённый с социальным интерфейсом и основанный на трёхмерном пространстве реального мира.

По мере того как вычисления в реальном времени становятся качественнее и дешевле, LifeSim постепенно движется к персонализированным 3D-окружениям, которые генерируются в реальном времени и реагируют на присутствие игрока.

  • LifeSim v0 (в прошлом) — это The Sims + Facebook: текстовый чат.
  • LifeSim v1 (сегодня) — это The Sims + Snapchat: ориентация в 3D.
  • LifeSim v2 (в будущем) продолжит эту тенденцию.

Симуляция × Социум

низкая социальностьвысокая социальность
реальный мир—Социальные сети (люди, без мира)
мир симуляцииThe Sims (мир, без социальности)LifeSim (мир + социум)

3. Генеративные существа

Основа 1 — генеративные агенты

Генеративные существа

«Генеративный ИИ может кардинально улучшить жанр симуляторов, сделав агентов более живыми благодаря эмерджентному социальному поведению… это „Шоу Трумана“ нового поколения, бесконечно увлекательное».

Каноническим доказательством стала стэнфордская статья о Smallville: 25 агентов в пиксельной песочнице, которые самостоятельно устроили вечеринку на День святого Валентина. Прекрасный эксперимент, который длился два дня и потребовал тысячи долларов на вычисления.

LifeSim — это то, что следует за экспериментом: не агенты, а существа — автономные сущности с личностью, памятью, характером, целями и отношениями, живущие в 3D-пространстве.

Мы решили проблему вычислений. a16z отмечали, что круглосуточная работа масштабных симуляций «может быть финансово нецелесообразной». Для решения этой проблемы мы создали архитектуру „Шрёдингера“ для LifeSim — систему на базе LLM, где затраты зависят от внимания игрока, а не от численности населения. Наше внутреннее исследование, основанное на более чем 1 млн точек данных, подтверждает число Данбара: у игроков не хватает когнитивных ресурсов для взаимодействия с неограниченным числом существ. Человек способен поддерживать глубокие отношения лишь с 10–15 из них. Этот вывод в сочетании с нашей архитектурой „Шрёдингера“ означает, что вычислительные затраты экспоненциально ниже, чем в стэнфордском эксперименте.

Smallville: 25 генеративных агентов в пиксельной песочнице занимаются своими делами. Иллюстрация из статьи Стэнфорда и Google, на которую ссылается a16z
Smallville — двухдневная демоверсия, на которую указали в a16z. LifeSim — её естественное развитие.

Архитектура «Шрёдингера» в сравнении со Smallville (Стэнфорд)

Smallville (2023)25 агентов · тыс. $ / 2 дня
LifeSim (2026)
фантомный NPC$0
наблюдаемый NPCобрабатывается по запросу

4. Персонализация

Принцип 2. Персонализация

Свой мир для каждого игрока

Уникальный игровой опыт для каждого — давняя мечта создателей игр с персонализацией. Ближе всех к ней подобралась The Sims: более 200 миллионов игроков управляют в ней «интерактивным кукольным домиком». Но её миры — это пресеты, созданные вручную и одинаковые для всех.

Персонализация в LifeSim — это не просто редактор персонажей, прикрученный к готовой игре. Игрок сам создаёт существ, отношения и мир, в котором они живут, и каждый такой мир уникален. Это не гипотеза — это подтверждают живые данные:

  • 91,7 % пользователей сосредоточены на менее чем десяти отношениях — это доказывает глубокую привязанность, а не простое любопытство.
The Sims — построенный игроком дом в виде кукольного домика в разрезе. Это каноническая песочница с персонализацией, которую цитирует a16z.
The Sims — тот самый кукольный домик, на который указывает a16z. LifeSim же даёт игроку целый мир, а не просто обставленную комнату.

5. Эмерджентный сюжет

Принцип 3. Повествование с помощью ИИ

Идеальная эмерджентность

У сюжетов, созданных ИИ, есть две проблемы: они отклоняются от сценария и забывают контекст. Архитектура LifeSim создана так, чтобы избежать и того и другого.

Поведение определяется личностью, а не свободным диалогом с чат-ботом. Каждое существо действует в соответствии со своей сущностью, используя небольшое число планировщиков и проверок на правдоподобие. Поэтому история рождается из характера персонажа, а не из открытого промта, который может увести в сторону. Сюжет по своей конструкции не сходит с рельсов.

Каждое действие, отношение, место и чувство сохраняются. Сервер может перезапуститься, и существо продолжит ровно с того места, где остановилось. Проблема целостности решена.

Результат виден в данных: 88,9 % проанализированного контента эмоционально уязвимы, а 87 % самых глубоких веток диалогов — насыщены и продолжительны. Глубина растёт вместе с игровым временем.

Целостность в действии

эмоциональная_уязвимость88.9%
насыщенность_глубоких_веток87%
сохранение_воспоминаний74,696
контроль_отклоненийличность + расписание + проверка на правдоподобие

6. Живые миры

Принцип 4. Динамическое создание мира

Миры, основанные на реальности

Ловушка динамических миров — это No Man's Sky: 18 квинтиллионов процедурно генерируемых планет, и почти все они пустые. Огромные просторы — не главное. Главное — мир, который подстраивается под когнитивные возможности игрока.

LifeSim строит каждый мир на карте реального мира — с настоящей географией, местами и расстояниями. Поэтому игра начинается со знакомого окружения, а не с чужеродного шума. Затем всё развивается вместе с игроком. И не быстрее.

Постоянное состояние мира

привязка к реальностикарта реального мира
регенерациянет — накапливает историю

7. Авторы

Принцип 5. ИИ-помощник для авторов

Каждый автор — создатель мира

«ИИ-помощник может позволить любому игроку стать Мастером-строителем… Roblox активно внедряет генеративный ИИ, чтобы „каждый пользователь мог стать автором“».

Пятый принцип a16z — это ИИ-помощник, который превращает любого в строителя. В LifeSim помощник не просто помогает разместить блок — он помогает создать целый мир: с его населением, эстетикой, сеттингом и сюжетом. Каждый автор становится создателем мира, а каждый мир — это место, куда может переселиться его аудитория.

Это переосмысление экономики влияния. Подписчик смотрит. Житель — живёт. Когда автор создаёт мир, его аудитория не просто пролистывает контент — она ежедневно живёт в этом мире, строит в нём отношения и возвращается в него, как фанаты в свой фэндом. Эта связь глубже, чем охват, и со временем она лишь крепнет.

А поскольку аудитория здесь живёт, а не проходит мимо, авторы владеют созданными мирами и монетизируют их. Их мир — это актив, а не арендованное внимание.

Мы побеждаем, только когда побеждают авторы. LifeSim даёт им инструменты для создания живого мира, постоянную аудиторию и экономическую модель, позволяющую зарабатывать на своём творчестве. Автор не уйдёт оттуда, где живёт его фэндом и где ему за это платят. В этом и заключается наше преимущество — и наш маховик: больше авторов — больше миров, больше жителей — больше поводов творить.

Маховик авторов: их победа — наша победа

  • автор → создаёт мир
  • игроки → живут в мире
  • авторы → владеют + монетизируют
  • игроки → тратят деньги

8. Рынок

Рынок

Модели поведения, на которые опирается LifeSim, уже лежат в основе крупнейших франшиз в индустрии ПО. Каждая из них доказывает часть того, что делаем мы:

  • The Sims — более 200 млн игроков за всё время. Желание строить жизнь и жить в ней — это мейнстрим, а не ниша.
  • Character.AI и Replika — десятки миллионов людей привязываются к ИИ, даже если это всего лишь один компаньон без целого мира вокруг.
  • Roblox — компания стоимостью более 30 млрд долларов, построенная на мирах, которые игроки создают друг для друга.

Ни один из существующих продуктов не работает на этом пересечении: глубина отношений с компаньоном, мир-симулятор и экономика для авторов пользовательского контента. Это пересечение и есть LifeSim.

Мы только в начале пути и понимаем это. Но смежные рынки — не гипотеза. Они доказали свою состоятельность, каждый в огромных масштабах, и ни один из них не делает того, что строим мы.

Смежные рынки

The Sims200+ млн игроков
Character.AI / Replikaдесятки миллионов
Robloxкомпания стоимостью 30+ млрд $
LifeSimпересечение

9. Конкурентное преимущество

Нарастающее преимущество

Продукт состоит из пяти взаимосвязанных систем. Но его главное конкурентное преимущество в другом: это уникальный набор данных, которого нет больше ни у кого.

Чат-боты генерируют односложные логи. Приложения-компаньоны — диалоги двух участников. Игровая телеметрия — клики. Никто из них не создаёт того, что генерирует LifeSim: постоянное состояние мира, графы отношений между множеством существ, созданную пользователем личность и эмоциональную память. Это поведенческая и семантическая глубина, измеряемая параллельно, на базе продукта, аналогов которому нет.

Это самый дефицитный ресурс для моделей, которые поддерживают эмоционально целостное, долгосрочное и учитывающее отношения взаимодействие — возможность, под которую не оптимизирована ни одна универсальная базовая модель. Больше игроков — богаче данные; богаче данные — лучше существа; лучше существа — глубже вовлечённость. А специализированная модель, обученная на этих данных, ещё и дешевле в работе, что снимает вопрос о стоимости вычислений.

Этот набор данных растёт с использованием, и его нельзя купить. В этом и заключается наше преимущество.

И это отражается на юнит-экономике. Поскольку упомянутая выше «стоимость Шрёдингера» ограничена вниманием, предельные издержки на игрока остаются постоянными по мере роста мира и не зависят от того, насколько большим становится мир игрока.

Маховик данных

  • счастливые игроки → более богатые данные
  • более богатые данные → лучшие существа
  • лучшие существа → глубокая вовлечённость
  • глубокая вовлечённость → счастливые игроки

растёт с использованием

Цитирование

Ссылка на эту работу:

@misc{lifesim2026neverendinggame,
  title  = {The Never-Ending Game Is Here},
  author = {{Cris Lenta}},
  year   = {2026},
  month  = {aug},
  url    = {https://lifesim.com/research/never-ending-game}
}