inZOI玩家数量:有多少人玩?

inZOI在Steam上的每月玩家数量、历史最高峰值、销量,以及与Paralives和《模拟人生4》的对比。数据截至2026年11月。

平均约有2,200人同时在Steam上玩inZOI。这是Steam Charts上30天的平均值,我们于2026年11月10日查阅。这30天内的峰值为4,106名玩家。

发布时,这个数字要高得多。inZOI于2025年3月28日进入Steam抢先体验。SteamDB记录当天玩家峰值为87,377人,正如TheGamer报道的那样。Krafton表示该游戏在第一周售出了100万份。

这些数字仅统计Steam。inZOI是一款PC游戏,其PS5版本尚未发布。并发计数是指某一时刻游戏中人数。它不是拥有游戏的人数。

下表显示了inZOI的Steam Charts数据,于2026年11月10日查阅。

期间平均玩家数峰值玩家数
过去30天2,2354,106
2026年10月2,3514,106
2026年9月2,8965,539
2026年8月1,9113,147
2025年10月(最低月份)1,245此处未显示
2025年4月(第一个完整月份)9,41735,251

在我们检查当天,阅读时有1,542人正在玩inZOI,24小时峰值为2,433人。2026年9月的平均值比8月上升了51.55%。10月的平均值随后下降了18.83%。

更新可以吸引玩家回归,2026年9月的增长就是一个例子。我们的inZOI补丁说明页面列出了每次更新添加的内容。

根据SteamDB的数据,inZOI的历史最高峰值为87,377名玩家,发生在2025年3月28日。TheGamer和Game Rant都在2025年4月引用了这一数字。Insider Gaming将其四舍五入为87,000。

Steam Charts显示的历史最高峰值较低:77,325。Steam Charts检查玩家数量的频率低于SteamDB,并且没有2025年3月的数据行。因此它可能会错过短暂峰值的顶部。请使用SteamDB的数字作为发布峰值。

一些追踪网站再次显示了不同的数字。ActivePlayer.io 称历史最高峰值为 35,251。该数字是 Steam Charts 2025 年 4 月的峰值,而非发布当天的峰值。

没有。玩家数量远低于发布时,但一年多来一直保持在数千人左右。Steam Charts 上最低的月份是 2025 年 10 月,平均为 1,245 人。我们检查的 2026 年每个月都高于这个数字。

大跌来得早。发布两周后,每日峰值为 12,950 人,TheGamer 称之为 85% 的跌幅。2025 年 6 月,TheGamer 报道称不到三个月内跌幅达 98%。它还指出,当时《模拟人生 3》的玩家更多。

这种模式对于单人抢先体验游戏来说很常见。许多人在发布时购买,玩几周,然后等待重大更新再回来。2025 年 4 月,一名 Steam 玩家问道:“已经跌到 24,000 了?我知道这是抢先体验,但这在短时间内跌幅太大了。”同一帖子中的另一名玩家回答说:“需要关注的不是玩家数量,而是更新频率。”

销量也很重要。Krafton 在 2026 年 2 月 9 日发布的 2025 年财报中表示,inZOI 的销量已突破一百万份。我们没有找到 Krafton 发布的最新销量数据。要全面了解这款游戏,请阅读inZOI 值得玩吗?和inZOI 路线图。

平均约有 870 人同时在 Steam 上玩 Paralives。这是 Steam Charts 在 2026 年 11 月 10 日的 30 天平均数据。这 30 天内的峰值为 2,052 人。

Paralives 于 2026 年 5 月 25 日进入抢先体验阶段,同时在线玩家峰值为 78,603 人。OpenCritic 和 Sims Community 报道了 SteamDB 的这一数据。Steam Charts 显示的历史最高峰值仅为 45,490 人,因为其表格从 2026 年 6 月开始。

期间平均玩家数峰值玩家数
过去30天8662,052
2026年10月9742,110
2026年9月1,166此处未显示
2026年8月1,836此处未显示
2026 年 7 月3,0368,180
2026 年 6 月9,67832,707

Paralives 销量很好。团队报告称,前 8 小时售出 25 万份。2026 年 6 月 24 日,工作室宣布销量达到 100 万份。有关发布详情,请参阅Paralives 发布日期页面。

Krafton 公布了一个销量数据:超过 100 万份。据 Insider Gaming 在 2025 年 4 月 4 日报道,它在抢先体验的第一周就售出了 100 万份。Krafton 2025 年的财报再次提到 inZOI 销量突破一百万份。我们没有找到最新的总销量数据。

销量和同时在线玩家数量衡量的是不同的事物。销量永久性地计算每个购买者一次。同时在线玩家数量只显示某一时刻正在玩游戏的人。因此,一款游戏可以卖出 100 万份,但在正常情况下仍然只有 2,000 名玩家。

Paralives 有更多公开的销售数据。工作室于 2026 年 6 月 24 日宣布销量达到 100 万份。2026 年 7 月 17 日,Sims Community 报道称,根据 GameDiscoverCo 分享的 Steam 数据,销量超过 110 万份,其中约有 72,000 份退款。

目前 inZOI 在 Steam 上的玩家比 Paralives 多,但远少于《模拟人生 4》。以下是 2026 年 11 月 10 日的 Steam Charts 数据:

数量inZOIParalives《模拟人生4》
阅读时正在玩1,54247817,078
24 小时峰值2,4331,04725,964
2026 年 10 月平均2,35197421,416
发布或历史最高峰值87,377 (SteamDB)78,603 (SteamDB)96,185 (Steam Charts, 2022 年 10 月)

这种比较对《模拟人生 4》来说在某方面不公平:Steam 只显示了其部分玩家。《模拟人生 4》是免费游戏,也可以通过 EA 应用和主机运行。详情请阅读《模拟人生 4》在 Steam 上吗?

有关这些数字背后的功能,请参阅inZOI 对比《模拟人生 4》和inZOI 对比 Paralives。

有可能,但不会很快。inZOI 团队将 PS5 版推迟到 2027 年上半年。此前计划在 2026 年发布。Push Square 于 2026 年 7 月 3 日报道了这一延迟。主机玩家不会显示在 Steam Charts 上,因此 PS5 的发布不会改变 Steam 的数据。请阅读inZOI PS5 发布日期页面以获取更新。

  1. 打开 steamcharts.com/app/2456740 查看当前数量、24 小时峰值和月度表格。
  2. 打开 SteamDB 查看发布峰值。SteamDB 检查更频繁,因此其峰值更精确。
  3. 比较两个网站的同一时期数据。不要将 SteamDB 的峰值与 Steam Charts 的平均值进行比较。
  4. 检查上次更新的日期。新的补丁可以提高数量。

请记住,玩家数量不是评论。一款小游戏仍然可能非常适合你。购买前请查看inZOI 系统要求。

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有关其他选项,请参阅我们的类似 inZOI 的游戏列表。

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