D'où vient mon personnage ?

Générateur d'histoire aléatoire

Appuie sur le bouton pour obtenir une histoire personnelle : le lieu où le personnage a grandi, sa famille, l'événement qui a bouleversé sa vie, le secret qu'il cache et ses désirs actuels.

La trahison

Enfance
Ils ont grandi avec des grands-parents qui n'ont jamais expliqué pourquoi.
Famille
Ils faisaient partie d'une famille recomposée de huit personnes qui ne s'est jamais vraiment mélangée.
Tournant
Puis un meilleur ami a volé une idée et en est devenu riche.
Secret
Leur secret : ils n'ont jamais envoyé la lettre qui aurait tout changé.
Désirs
Maintenant, ils veulent construire quelque chose qui leur survive.
Incarne ce personnage dans LifeSim, gratuit dans ton navigateur

Fonctionnement du générateur d'histoire de fond

Chaque tirage comprend une enfance, une famille, un tournant, un secret et un désir. L'enfance et la famille indiquent l'origine du personnage. Le tournant est l'événement qui a divisé sa vie en un avant et un après. Le secret est ce qu'il cache aux autres personnages de l'histoire. Le désir est ce qui le motive maintenant, et ce que l'intrigue peut menacer.

Associe-le au générateur de personnalité aléatoire pour savoir comment ils agissent, et au générateur de personnages aléatoires pour un nom, un look, un métier et une ville. Les éléments sont les nôtres, écrits pour cette page.

Tous les éléments que le générateur peut tirer

Enfances (14)

  • Ville portuaire. a grandi dans une ville portuaire où tout le monde travaillait sur les bateaux ou partait.
  • Appartement en grande ville. a grandi dans un appartement de deux pièces au-dessus d'une boulangerie dans une grande ville.
  • Ferme. a grandi dans une ferme que la famille a perdue quand ils avaient douze ans.
  • Base militaire. a grandi sur des bases militaires, une nouvelle école tous les deux ans.
  • Pensionnat. est allé au pensionnat à huit ans et ne rentrait à la maison qu'en été.
  • Banlieue. a grandi dans une banlieue où toutes les maisons se ressemblaient, et a détesté ça.
  • Grands-parents. a grandi avec des grands-parents qui n'ont jamais expliqué pourquoi.
  • Hôtel. a grandi dans l'hôtel que leurs parents géraient, dormant dans une chambre différente chaque semaine.
  • Village de montagne. a grandi dans un village de montagne avec une seule route pour en sortir.
  • Familles d'accueil. est passé par quatre familles d'accueil avant d'en trouver une stable.
  • Famille de théâtre. a grandi en coulisses, dans une famille d'acteurs itinérants.
  • Désert. a grandi dans une ville désertique construite autour d'une seule mine.
  • Île. a grandi sur une île où le ferry venait deux fois par jour.
  • Communauté religieuse. a grandi dans une communauté religieuse stricte et est parti à dix-huit ans.

Familles (12)

  • Enfant unique. enfant unique de parents qui attendaient beaucoup.
  • Le plus jeune de cinq. le plus jeune de cinq, habitué à être ignoré et sous-estimé.
  • Jumeau. un jumeau dont le frère ou la sœur recevait toute l'attention.
  • L'aîné. l'aîné, qui a élevé les plus jeunes pendant que les parents travaillaient.
  • Parent absent. l'enfant d'un parent qui est parti et a envoyé une carte une fois par an.
  • Parent célèbre. l'enfant de quelqu'un de célèbre, et fatigué de la comparaison.
  • Famille recomposée. faisait partie d'une famille recomposée de huit personnes qui ne s'est jamais vraiment mélangée.
  • Parents immigrés. l'enfant d'immigrés qui voulaient une vie plus sûre pour eux que la leur.
  • Adopté. adopté bébé, et curieux de connaître la famille biologique.
  • Entreprise familiale. l'héritier d'une petite entreprise familiale qu'il n'a jamais voulue.
  • Orphelin. orphelin à seize ans, et élevé par un cousin plus âgé.
  • Frère/sœur secret(e). le demi-frère ou la demi-sœur dont personne n'a parlé au reste de la famille.

Tournants (14)

  • L'incendie. un incendie a emporté la maison et toutes les photos qu'elle contenait.
  • La bourse. une bourse les a emmenés loin de chez eux, et ils ne se sont pas intégrés.
  • L'accident. un accident a mis fin au sport sur lequel ils avaient construit leur vie.
  • La trahison. un meilleur ami a volé une idée et en est devenu riche.
  • L'héritage. un héritage est arrivé d'un parent qu'ils n'avaient jamais rencontré.
  • La maladie. une longue maladie à l'adolescence leur a laissé le temps de tout lire.
  • Le premier amour. un premier amour est parti sans un mot.
  • L'arrestation. une arrestation injustifiée leur a coûté un an et une réputation.
  • La victoire. ils ont gagné une compétition qui les a rendus célèbres localement pendant un été.
  • Le déménagement. un déménagement soudain à travers le monde à quatorze ans.
  • La faillite. l'entreprise familiale a fait faillite en public.
  • Le sauvetage. ils ont sauvé quelqu'un de la noyade, et l'histoire les a suivis.
  • La dette. la dette d'un parent est devenue la leur à vingt et un ans.
  • La découverte. ils ont trouvé des lettres qui prouvaient qu'une histoire de famille était un mensonge.

Secrets (12)

  • Le nom. ils ont changé de nom, et personne dans leur nouvelle vie ne connaît l'ancien.
  • L'argent. les économies ont disparu, et la famille ne le sait pas.
  • La lettre. ils n'ont jamais envoyé la lettre qui aurait tout changé.
  • Le témoin. ils ont vu un crime et n'ont rien dit.
  • L'enfant. ils ont un enfant qu'ils n'ont rencontré qu'une fois.
  • Le diplôme. ils n'ont jamais terminé le diplôme figurant sur leur CV.
  • L'ex. ils écrivent toujours à un ex, une fois par mois.
  • Le talent. Ils savent chanter, mais n'ont jamais laissé personne les entendre.
  • Le diagnostic. Ils ont un diagnostic dont ils n'ont parlé à personne.
  • Le mensonge. L'histoire qu'ils racontent sur leur cicatrice n'est pas la vraie.
  • Le travail. Ils ont perdu leur emploi il y a trois semaines et quittent toujours la maison tous les matins.
  • La bague. Ils gardent une bague de fiançailles dont personne n'était au courant.

Désirs (12)

  • Rentrer à la maison. Rentrer à la maison et être accueilli.
  • Être vu. Être reconnu pour son propre travail, pas celui de sa famille.
  • Réparer les choses. Rembourser la seule personne à qui ils ont fait du tort.
  • Appartenir. Avoir un endroit où ils n'ont pas à se justifier.
  • Être libre. Ne rien devoir à personne.
  • Être en sécurité. Ne plus jamais être pauvre.
  • Être aimé. Être choisi en premier, une fois.
  • Les retrouver. Retrouver la personne qui a disparu.
  • Le prouver. Prouver que ceux qui doutaient d'eux avaient tort.
  • Oublier. Oublier ce qu'ils ont vu.
  • Construire. Construire quelque chose qui leur survivra.
  • Se reposer. Arrêter de courir et se reposer.

Utiliser une histoire de fond sans tout dévoiler

Ne raconte pas l'histoire de fond dans le premier chapitre. Montre le désir dans la première scène, et laisse le secret transparaître par petites touches : un mensonge sur une cicatrice, une lettre qu'ils n'ouvrent pas. Révèle le tournant quand cela coûte le plus cher, généralement vers le milieu. L'enfance et la famille peuvent rester comme texture : la façon dont ils commandent de la nourriture, la façon dont ils répondent au téléphone à un parent.

Questions

À quoi sert un historique aléatoire ?

Un personnage de roman, de scénario ou de bande dessinée ; un personnage de jeu de rôle ; un jeu de rôle ; ou un Sim. Le bouton de lecture ouvre la personne dans LifeSim.

Combien d'historiques peut-il créer ?

Plus de 280 000. Cinq parties avec 12 à 14 options chacune, et chaque partie peut rencontrer toutes les autres.

Qu'est-ce qui fait un bon historique de personnage ?

Un bon historique donne au personnage un passé qui influence encore le présent. Il lui faut un lieu d'origine, des personnes qui l'ont façonné, un événement qui l'a changé, et quelque chose qu'il cache. C'est pourquoi ce générateur tire ces cinq parties, et se termine par ce que le personnage veut maintenant.

Puis-je l'utiliser pour un personnage de D&D ou de jeu de rôle ?

Oui. Les parties n'ont pas de règles de magie ou de cadre, elles conviennent donc à une table fantastique, à un jeu de rôle moderne ou à un roman. Changez les noms de lieux pour qu'ils correspondent à votre monde.

Puis-je ne tirer que le secret, ou seulement le tournant ?

Tirez jusqu'à ce que vous aimiez une partie, et gardez-la. Chaque option est imprimée sur cette page, vous pouvez donc aussi choisir à la main.

Puis-je utiliser les résultats dans mon livre ou mon jeu ?

Oui. Les parties sont les nôtres, écrites pour cette page. Utilisez-les comme bon vous semble.

Le générateur d'historique aléatoire est-il gratuit ?

Oui. Il n'y a pas d'inscription, et vous pouvez tirer autant de fois que vous le souhaitez.