ما هي قواعد تحدي الإرث العشوائي؟
تحدي الإرث العشوائي: القواعد
تحدي الإرث العشوائي من tigger89 هو تحدي في Sims 4. يستمر لمدة 10 أجيال. يتم إجراء لفات كل جيل جديد فقط عند ولادة ذلك الجيل، لذا لا يمكنك التخطيط مسبقًا. الهدف: إكمال الأهداف المحددة لجميع الأجيال العشرة؛ ينتهي التحدي عند الانتهاء من الجيل العاشر ويصبح وريث الجيل الحادي عشر شابًا.
الغش: جميع غش Sims 4، تم التحقق من كل منها في اللعبة أو ملفات اللعبة.
نظرة سريعة
- المنشئ
- tigger89
- المدة
- 10 أجيال
- الحزم
- اللعبة الأساسية. نتائج اللف الإضافية معلمة لـ Get to Work، Outdoor Retreat، Get Together، City Living و Dine Out؛ تخطى هذه إذا لم تكن تمتلك الحزمة.
- القواعد
- صفحة المنشئ، قُرئت في 28 أكتوبر 2026
كيف تبدأ
- ابدأ حفظًا جديدًا في عال م لم تلعب به من قبل.
- تفعيل التقدم في العمر وضبطه على الوضع العادي، ويشمل ذلك الأسر التي لا تلعب بها.
- قبل إنشاء المؤسس، اختر الجيل الأول من الجداول A إلى F: A الحالة الاجتماعية، B عدد الأطفال، C مهنة الوريث، D مهنة كل زوج أو مساعد، E هدف الجيل، F قاعدة المتعة.
- أنشئ المؤسس (وأي زوج أو مساعدين تتطلبهم الاختيارات) في CAS. اختر المظهر والسمات والطموح، إلا إذا فرضت الاختيارات سمات عشوائية. لا يمكنك إنشاء الأطفال.
- يجب أن يكون الوريث شابًا بالغًا على الأقل. انتقل إلى أي قطعة أرض فارغة، سواء كانت مبنية أم لا.
القواعد
- تُحدد أدوار كل جيل جديد عند ولادته فقط، لذا لا يمكنك التخطيط مسبقًا.
- يحدد الجدول A نوع الأسرة: أعزب، زوجان، شريك ثانٍ، أو مساعدون إضافيون غير رومانسيين يعيشون في المنزل.
- يحدد الجدول B العدد الدقيق للأطفال: من 1 إلى 5.
- يختار الوريث مهنة أساسية (تقليدية، عمل حر غير تقليدي، أو متنقل بين المهن)؛ ويختار الأزواج والمساعدون مهنة ثانوية، والتي يمكن أن تكون أيضًا البطالة.
- لا يمكن للـ Sims كسب المال إلا بالطرق التي تسمح بها مهنتهم المختارة. لا يجوز لأفراد الأسرة تبادل الدخل.
- ممنوع الغش بجميع أنواعه (المال، المهارات، العلاقات، الاحتياجات) ولا استغلال الأخ طاء. يُسمح بإصلاح الأخطاء إذا تراجعت عن أي مكاسب.
- لا يوجد تقدم مبكر في العمر؛ يجب أن تستمر فترات الحمل كاملة، لذا لا يوجد اختبار حمل لـ Sims الإرث.
- يتم اختيار الطموحات، لا يتم اختيارها عشوائيًا، ولكن لا يمكن تبديلها بمجرد اختيارها.
- يجب أن يكون الوريث طفلًا ولد أو تم تبنيه من قبل الوريث السابق. يغادر الاحتياطيون المنزل في غضون 24 ساعة من بلوغهم سن الشباب.
- الأزواج والمساعدون الذين تنشئهم يحصلون على سمات عشوائية، ويجب أن يعيشوا في مكان آخر أولاً، ويجب مقابلتهم في المدينة. يتم إزالة أموالهم عند انتقالهم.
- يمكن شراء جرعة الشباب مرة أخرى فقط: استخدام واحد في البداية، ويتم فتح استخدام ثانٍ عندما يبلغ وريث الجيل السادس سن الرشد.
- يمكنك إعادة اختيار مهنة أو هدف أو قاعدة متعة تتكرر ضمن جيل واحد أو من الجيل الأخير.
- الفشل في أي قاعدة مختارة (عدد الأطفال، الهدف، قاعدة المتعة) يؤدي إلى خسارة التحدي. يتم التسامح مع الأخطاء والانزلاقات التلقائية لمرة واحدة.
كيف تفوز
أكمل الأهداف المحددة لجميع الأجيال العشرة؛ ينتهي التحدي عند الانتهاء من الجيل العاشر ويصبح وريث الجيل الحادي عشر شابًا.
نصائح
- استخدم موقع أرقام عشوائية (random.org) أو مجموعة من أحجار النرد واكتب كل لفة لكل جيل؛ ستحتاج إلى البحث عنها لعقود من وقت Sim.
- عندما تختار مهنة تتطلب قطعة أرض مخفية (طبيب، محقق، عالم، مطعم)، تجنب إعطاء نفس النوع لشخصين في نفس الوقت؛ تسمح لك القواعد بإعادة اختيار هذا التعارض.
- اختر طموحات تتناسب مع الاختيارات: على سبيل المثال، تحتاج عائلة سعيدة كبيرة إلى 3 أطفال على الأقل ويحتاج العدو العام إلى مهنة إجرامية.
أدوات مجانية للتحدي
المزيد من تحديات الإرث
أسئلة
كيف تختار لتحدي الإرث العشوائي في The Sims 4؟
اختر ستة جداول لكل جيل: الحالة الاجتماعية (1-25)، عدد الأطفال (1-10)، مهنة الوريث، مهنة الزوج أو المساعد، هدف الجيل وقاعدة المتعة.
هل يمكنك الغش في تحدي الإرث العشوائي؟
لا. يُحظر الغش في المال والمهارة والعلاقات والاحتياجات، وكذلك استغلال الأخطاء؛ يُسمح بالغش فقط لإصلاح لعبة معطلة.
كيف تخسر تحدي الإرث العشوائي؟
بالفشل في أي قاعدة مختار ة، مثل وجود عدد خاطئ من الأطفال أو عدم تحقيق هدف الجيل.
