ما هي قواعد تحدي الإرث؟

تحدي الإرث: القواعد

تحدي الإرث من Pinstar هو تحدي في Sims 4. يستمر لمدة 10 أجيال. العب بعائلة واحدة لمدة عشرة أجيال. لا يمكن لعب سوى أسرة الإرث في الحفظ. الهدف: ينتهي التحدي لحظة ولادة طفل من الجيل العاشر في العائلة. ثم تقوم بجمع نقاطك.

الغش: جميع غش Sims 4، تم التحقق من كل منها في اللعبة أو ملفات اللعبة.

نظرة سريعة

المنشئ
Pinstar
المدة
10 أجيال
الحزم
اللعبة الأساسية
القواعد
صفحة المنشئ، قُرئت في 28 أكتوبر 2026

كيف تبدأ

  • ابدأ لعبة جديدة واصنع سيم مؤسس واحد في Create a Sim.
  • يجب أن يكون المؤسس شابًا بالغًا ويجب أن يعيش بمفرده.
  • المظهر والسمات والطموح والمحتوى المخصص للمؤسس هي اختيارك.
  • انقل المؤسس إلى قطعة أرض فارغة. أي حجم قطعة أرض مسموح به الآن، على الرغم من أن القطع الصغيرة تترك مساحة أقل لعشرة أجيال.
  • بعد الانتقال، استخدم غش المال لتعيين أموال الأسرة إلى 1,800 سيموليون (بداية عادية) أو 0 (بداية متطرفة).
  • قبل أن تبدأ، اختر ثلاثة قوانين للخلافة: قانون الجنس، قانون سلالة الدم، وقانون الوريث. يمكن لمالكي Get to Work أيضًا اختيار قانون الأنواع.
  • بداية متطرفة اختيارية: قطعة أرض فارغة بمساحة 64x64 في ويندنبرغ مع تعيين الأموال إلى 0، تبدأ في الشتاء إذا كنت تمتلك Seasons. تستحق نقطة إضافية واحدة.
  • بداية متطرفة جدًا اختيارية: قطعة أرض Chateau Peak في Del Sol Valley (Get Famous) مع سمة قطعة أرض Celebrity Home و 'قرض' بقيمة 35,000 سيموليون يجب سداده بشراء عناصر محددة قبل وفاة المؤسس. تستحق نقطتين إضافيتين.

القواعد

  • العب بعائلة واحدة لعشرة أجيال. لا يجوز اللعب إلا بالأسرة الوريثة في الحفظ.
  • لا توجد غشاشات أو تعديلات أو اختراقات تمنح ميزة على لاعب لا يمتلكها. يُسمح بـ MC Command Center لزيادة حد حجم الأسرة.
  • لا يوجد إعادة تحميل للتراجع عن النتائج السيئة. إعادة التحميل بعد تعطل أو خطأ أمر مقبول.
  • يجب أن تبقى العائلة في قطعة أرضها الأصلية طوال التحدي (الإجازات مقبولة). يمكنك إعادة بناء المنزل وتوسيعه.
  • يجب ضبط العمر على عادي. يمكن لكل سيم استخدام عنصر واحد مضاد للشيخوخة (مثل جرعة الشباب أو حليب نبات البقرة) مرة واحدة في حياته.
  • لا يمكن تغيير طموح السيم إلا بعد إكماله، وليس إلى طموح أكمله بالفعل.
  • لا يمكن إحياء السيمز الموتى. يُسمح بالتوسل إلى حاصد الأرواح.
  • لا يجوز للوريث الحالي الانتقال أو الزواج خارجًا. يمكن للأفراد الاحتياطيين المغادرة ولكن لا يمكنهم العودة.
  • يمكن للأزواج فقط الانضمام إلى العائلة، ويجب ألا يجلبوا أي أموال. يمكنك إضافة عدة أزواج، ولكن زوج أساسي واحد فقط لكل جيل.
  • يأتي الأطفال من الحمل، أطفال العلم، اختطاف الفضائيين أو التبني. يجب أن يكون الأطفال المتبنون رضعًا، وليس أثناء وجود طفل آخر في المنزل.
  • تُحدد سمات وطموحات الأطفال باستخدام مولد السمات العشوائي للمنشئ عند كل تقدم في العمر. لا يوجد إعادة تحديد.
  • يتم تحديد الوريث بواسطة قوانين الخلافة الخاصة بك ويتم تثبيته عند وفاة الوريث السابق أو عندما يكون للوريث الحالي طفل مؤهل.
  • عطلة اليانصيب، مكافأة شجرة المال، وجرعة الخلود محظورة. يمكن استخدام بئر الأمنيات مرة واحدة لكل سيم.

كيف تفوز

ينتهي التحدي لحظة ولادة طفل من الجيل العاشر في العائلة. ثم تقوم بجمع نقاطك.

التسجيل

  • الحد الأقصى هو 100 نقطة عبر عشر فئات من 10 نقاط لكل منها، بالإضافة إلى نقاط الحزم الاختيارية والعقبات (ما يصل إلى 108 مدرجة من قبل المنشئ).
  • العائلة: نقطة واحدة في كل مرة يصل فيها وريث إلى مرحلة الشباب. النقطة العاشرة تحتاج إلى 10 أطفال في جيل واحد.
  • الإبداع: نقطة واحدة لكل جيل لتخليد ذكرى الوريث والزوج الأساسي (أغنية، روتين كوميدي، صورة، سيرة ذاتية، لعبة فيديو أو صورة، كل منها يحتاج إلى مستوى مهارة محدد). النقطة العاشرة تحتاج إلى سيم واحد لإكمال اثنين من الطموحات الإبداعية الثلاثة.
  • الثروة: نقاط عند خطوات ثروة الأسرة من 75,000 (نقطة واحدة) حتى 5,700,000 سيموليون (10 نقاط). أموال الأعمال العائلية تحسب.
  • الحب: نقطة واحدة لكل 3 سمات جديدة يجلبها الأزواج الأساسيون (حتى 9). النقطة العاشرة تأتي من إنهاء التحدي.
  • المعرفة: نقطة واحدة لكل 3 مهارات يتم إتقانها (حتى 9). النقطة العاشرة تحتاج إلى إتقان كل مهارة في مرحلة ما من قبل شخص ما في العائلة.
  • الرياضة: نقطة واحدة لكل 4 طموحات مكتملة (حتى 9). النقطة العاشرة تحتاج إلى إكمال كل طموح في اللعبة من قبل العائلة.
  • الطبيعة: ما يصل إلى 5 نقاط لإكمال 13 مجموعة، بالإضافة إلى نقاط فردية لـ 10 أنواع من الوفيات في القطعة، وتصدر كل مهنة، وتصدر كلا فرعي كل مهنة، وجميع أنواع الرسم العاطفي وتخزين كل مكافأة طموح قابلة للاستهلاك.
  • الطعام: عشر مهام طعام بنقطة واحدة، مثل Baked Alaska عالي الجودة، وثلاجة وموقد مطورين، وستة سيمز يأكلون على طاولة واحدة.
  • الشعبية: ميداليات من الحفلات والمواعيد (ذهبية 3، فضية 2، برونزية 1)؛ نقطة واحدة لكل 9 نقاط ميدالية. النقطة العاشرة تحتاج إلى سيم واحد للحصول على ذهبية في كل نوع من الحفلات وموعد.
  • الانحراف: نقطة واحدة لكل جرعتين شباب غير مستخدمتين مخزنتين في المنزل، حتى 10 نقاط لـ 20 جرعة.
  • اختياري: نقطتان من Parenthood، 3 نقاط عطلة عائلية من Seasons، نقطة واحدة من Discover University 'legacy college'، نقطة واحدة لبداية متطرفة أو نقطتان لبداية متطرفة جدًا.
  • العقوبات: ناقص نقطة واحدة في كل مرة يتم فيها قطع الكهرباء أو الماء بسبب فواتير غير مدفوعة، وفي كل مرة تأخذ فيها الخدمات الاجتماعية طفلًا.

نصائح

  • أموالك الأولى ستأتي من الجمع، والزراعة، وبيع اللوحات أو الكتب، وليس من راتب كبير. ضع سريرًا رخيصًا ومرحاضًا وثلاجة أولاً وازرع حديقة مبكرًا.
  • اكتب قوانين الخلافة الخاصة بك واحتفظ بورقة تسجيل النقاط من اليوم الأول. من السهل نسيان فئات مثل الانحراف والحب حتى يصبح الأوان قد فات للحاق بالركب.
  • احفظ جرعات الشباب من نقاط الطموح واقفلها في غرفة لا يمكن لأي سيم الوصول إليها حتى لا يشربها أحد عن طريق الخطأ.

أدوات مجانية للتحدي

المزيد من تحديات الإرث

أسئلة

بكم تبدأ في تحدي The Sims 4 Legacy Challenge؟

1,800 سيموليون في البداية العادية. في البداية القصوى، تضبط أموالك على 0.

كم نقطة يمكنك الحصول عليها في تحدي The Sims 4 Legacy Challenge؟

100 نقطة عبر عشر فئات، بالإضافة إلى نقاط إضافية اختيارية للحزم والبدايات الأصعب، مطروحًا منها العقوبات.

متى ينتهي تحدي The Sims 4 Legacy Challenge؟

بمجرد ولادة طفل الجيل العاشر.

كل تحدي يخص منشئه. لقد قرأنا القواعد على صفحة المنشئ الخاصة به في التاريخ الموضح، وأعدنا كتابتها بكلماتنا الخاصة. عندما يختلف الاثنان، تفوز صفحة المنشئ.

بيانات من إصدار اللعبة 1.128.90.1030 على صفحات السمات والوظائف التي ترتبط بها هذه الصفحة.

LifeSim ليست تابعة لشركة Electronic Arts. The Sims هي علامة تجارية لشركة Electronic Arts Inc.