¿Cuáles son las reglas del Reto de Legado Aleatorio?

Reto de Legado Aleatorio: las reglas

El Reto de Legado Aleatorio de tigger89 es un reto de Los Sims 4. Dura 10 generaciones. Las tiradas de cada nueva generación se hacen solo cuando nace esa generación, así que no puedes planificar con antelación. El objetivo: completar los objetivos tirados de las 10 generaciones; el reto termina cuando la generación 10 ha terminado y el heredero de la generación 11 se convierte en un joven adulto.

De un vistazo

Creador
tigger89
Duración
10 generaciones
Packs
Juego base. Los resultados de tiradas adicionales están etiquetados para ¡A Trabajar!, De Acampada, ¿Quedamos?, Urbanitas y Escapada Gourmet; sáltatelos si no tienes el pack.
Reglas
La página del creador, leída el 28 de octubre de 2026

Cómo empezar

  • Inicia una nueva partida en un mundo en el que no hayas jugado.
  • Envejecimiento activado y configurado en normal, incluso para las unidades domésticas con las que no estés jugando.
  • Tira la generación 1 en las tablas A a F antes de crear al fundador: A estado civil, B número de hijos, C carrera del heredero, D carrera para cada cónyuge o ayudante, E objetivo de generación, F regla divertida.
  • Crea al fundador (y a cualquier cónyuge o ayudante que las tiradas requieran) en el CUS. Tú eliges el aspecto, los rasgos y la aspiración, a menos que una tirada obligue a que sean aleatorios. No puedes crear a los hijos.
  • El heredero debe ser al menos un joven adulto. Múdate a cualquier solar vacío, construido o no.

Las reglas

  • Las tiradas de cada nueva generación se hacen solo cuando nace esa generación, así que no puedes planificar con antelación.
  • La tabla A establece la unidad doméstica: soltero/a, pareja, segunda pareja o ayudantes no románticos adicionales que viven en la casa.
  • La tabla B establece el número exacto de hijos: de 1 a 5.
  • El heredero tira una carrera principal (convencional, poco convencional estilo autónomo o Cambia de Carrera); los cónyuges y ayudantes tiran una carrera secundaria, que también puede ser desempleado/a.
  • Los Sims solo pueden ganar dinero de las formas que su carrera tirada permite. Los miembros de la familia no pueden pasarse ingresos entre sí.
  • No se permiten trucos de ningún tipo (dinero, habilidad, relación, necesidades) ni exploits. Se permite arreglar un error si deshaces cualquier ganancia.
  • No se permite el envejecimiento prematuro; los embarazos deben durar todo el tiempo, así que no hay prueba de embarazo para los Sims de legado.
  • Las aspiraciones se eligen, no se tiran, pero no se pueden cambiar una vez elegidas.
  • El heredero debe ser un hijo/a nacido/a o adoptado/a por el heredero anterior. Los repuestos se mudan dentro de las 24 horas de convertirse en jóvenes adultos.
  • Los cónyuges y ayudantes que crees obtienen rasgos aleatorios, deben vivir en otro lugar primero y deben ser conocidos en la ciudad. Su dinero se elimina cuando se mudan.
  • Solo se puede comprar la poción de juventud: un uso al principio, un segundo se desbloquea cuando el heredero de la generación 6 alcanza la mayoría de edad.
  • Puedes volver a tirar una carrera, un objetivo o una regla divertida que se repita dentro de una generación o de la anterior.
  • Fallar cualquier regla tirada (recuento de hijos, objetivo, regla divertida) hace que se pierda el reto. Se perdonan los errores y los deslices autónomos puntuales.

Cómo ganas

Completa los objetivos tirados de las 10 generaciones; el reto termina cuando la generación 10 ha terminado y el heredero de la generación 11 se convierte en un joven adulto.

Consejos

  • Usa un sitio de números aleatorios (random.org) o un juego de dados de mesa y anota cada tirada por generación; necesitarás consultarlas durante décadas de tiempo Sim.
  • Cuando tires una carrera que necesite un solar de madriguera que debas observar (Médico, Detective, Científico, Restaurante), evita dar el mismo tipo a dos Sims a la vez; las reglas te permiten volver a tirar ese conflicto.
  • Elige aspiraciones que se ajusten a los roles: por ejemplo, Gran familia feliz necesita al menos 3 hijos y Enemigo público/Enemiga pública necesita la carrera de Criminal.

Herramientas gratuitas para el desafío

Más desafíos de legado

Preguntas

¿Cómo se tira para el Reto de Legado Aleatorio de Los Sims 4?

Tira seis tablas cada generación: estado civil (1-25), número de hijos (1-10), carrera del heredero, carrera del cónyuge o ayudante, un objetivo de generación y una regla divertida.

¿Se puede hacer trampas en el Reto de Legado Aleatorio?

No. Los trucos de dinero, habilidad, relación y necesidades están prohibidos, al igual que los exploits; los trucos solo se permiten para arreglar un juego con errores.

¿Cómo se pierde el Reto de Legado Aleatorio?

Al fallar cualquier regla tirada, como tener el número incorrecto de hijos o no cumplir el objetivo de la generación.

Cada desafío pertenece a su creador. Leemos las reglas en la página del propio creador en la fecha indicada, y las escribimos de nuevo con nuestras propias palabras. Cuando las dos difieren, la página del creador prevalece.

Datos de la versión del juego 1.128.90.1030 en las páginas de rasgos y carreras a las que enlaza esta página.

LifeSim no está afiliado a Electronic Arts. The Sims es una marca registrada de Electronic Arts Inc.