Apakah Paralives menggunakan AI?

Apakah Paralives menggunakan AI? Tidak ada pengungkapan AI generatif di Steam, tidak ada alat AI yang disebutkan oleh studio. Bagaimana otonomi Parafolk bekerja, dan bagaimana inZOI berbeda.

Paralives tidak menggunakan AI generatif, sejauh yang ditunjukkan oleh sumber publik. Halaman Steam tidak memiliki pengungkapan AI. Halaman studio tidak menyebutkan alat AI.

Paralives memang menggunakan AI game. Parafolks memiliki sistem otonomi. Sistem ini memilih apa yang dilakukan karakter ketika kamu tidak memberikan perintah. Ini adalah jenis AI normal dalam simulasi kehidupan, dan ini bukan AI generatif.

Kami membuka setiap sumber pada 21 Oktober 2026. Kami tidak menemukan pernyataan dari studio yang mengatakan “kami tidak menggunakan AI”. Kami juga tidak menemukan pernyataan yang mengatakan studio menggunakannya. Postingan ini menunjukkan apa yang kami temukan dan apa yang tidak kami temukan.

Kamu membaca ini di blog LifeSim. LifeSim adalah game AI, jadi kami memiliki bias. Kami mengatakan di mana Paralives adalah pilihan yang lebih baik.

Kami tidak menemukan tanda-tandanya. Studio menjelaskan pekerjaan timnya, bulan demi bulan, di halaman Pengembangan mereka. Pekerjaan dalam daftar itu dilakukan oleh manusia.

Seni dan objek

Halaman Pengembangan mencantumkan item seperti “Membuat pakaian dan aksesori baru untuk Paramaker” dan “Membuat furnitur dan objek baru untuk mode pembangunan”. Halaman ini juga mencantumkan animasi baru dan bangunan baru untuk kota. Halaman ini tidak menyebutkan alat apa pun untuk pekerjaan ini.

Wikipedia mencantumkan lima seniman dalam kredit game. Alex Massé adalah desainer dan salah satu dari enam programmer. Game ini berjalan di mesin Unity.

Suara

Parafolks berbicara Parli, bahasa buatan. Halaman Pengembangan mengatakan tim “Bekerja merekam audio sulih suara Parli”. Bulan berikutnya dikatakan tim menyelesaikan “mengintegrasikan semua suara aktor dalam game”. Jadi aktor merekam suara.

Andrei Castañon adalah komposer, menurut Wikipedia. Halaman Pengembangan juga mencantumkan pekerjaan pada soundtrack dan musik radio.

Penulisan dan terjemahan

Halaman Pengembangan mengatakan tim mulai menerjemahkan game ke bahasa yang dikonfirmasi. Tidak disebutkan siapa yang melakukan terjemahan atau bagaimana. Kami tidak tahu apakah ada alat yang membantu. Kami membiarkan pertanyaan itu terbuka.

Kami tidak menemukan pernyataan publik tentang AI generatif dari Paralives Studio atau Alex Massé. Kami memeriksa sumber-sumber ini:

  • FAQ di paralives.com. Ada dua belas pertanyaan, dan tidak ada yang tentang AI.
  • Halaman Pengembangan dan halaman Berita di paralives.com. Tidak ada halaman yang menggunakan kata “AI”.
  • Teks lengkap halaman toko Steam. Ini termasuk jawaban dari pengembang di bagian Akses Awal. Mereka tidak menyebutkan AI.
  • 125 postingan berita game di Steam. Kami mencari masing-masing untuk “AI”, “generatif”, dan “buatan”. Kami tidak menemukan kecocokan.

Kami tidak dapat membuka Patreon, Reddit, atau X dari alat kami. Pernyataan mungkin ada di situs-situs tersebut. Jika kamu menemukannya, kata-kata studio lebih utama daripada postingan ini.

Studio memang banyak berbicara tentang satu jenis AI: otonomi. Itu adalah bagian selanjutnya.

Tidak. Halaman toko Paralives tidak memiliki bagian “Pengungkapan Konten yang Dihasilkan AI”. Kami memeriksa halaman dan data toko Steam pada 21 Oktober 2026.

Apa itu pengungkapan

Steam meminta pengembang untuk mengatakan kapan mereka menggunakan AI generatif. VGC melaporkan dua jenis. Yang pertama adalah AI yang membuat konten untuk game, halaman toko, atau pemasaran. Yang kedua adalah AI yang membuat konten saat kamu bermain.

Steam menampilkan jawaban di halaman toko, di bagian dengan nama itu. VGC juga melaporkan bahwa “alat bertenaga AI” seperti pembantu kode “tidak memerlukan pengungkapan”.

Apa arti “tidak ada pengungkapan”

Pengembang mengisi pengungkapan. Jadi bagian yang hilang memberitahumu satu fakta. Studio tidak melaporkan konten AI generatif ke Steam.

Aturan Steam juga mencakup konten AI yang dibuat saat kamu bermain. Jadi studio juga tidak melaporkan jenis itu.

Paralives menyebutnya “Otonomi Karakter”. Halaman Pengembangan mencantumkannya sebagai fitur yang tersedia sekarang. Sistem memutuskan apa yang dilakukan Parafolk sendiri.

AI game bukanlah AI generatif

AI game adalah seperangkat aturan yang ditulis pengembang. Aturan melihat kebutuhan, sifat, dan tempat. Kemudian mereka memilih tindakan dari daftar tetap. Setiap tindakan, animasi, dan baris suara sudah ada dalam game.

AI generatif membuat konten baru. Ini menulis teks baru, menggambar gambar baru, atau membuat suara baru. The Sims, Paralives, dan sebagian besar simulasi kehidupan hanya menggunakan AI game.

Apa yang dikatakan studio tentang otonomi

Halaman Pengembangan dan catatan patch memberikan contoh. Dalam kata-kata studio:

  • “Membuat sistem agar Parafolks secara otonom menemukan objek dan furnitur untuk digunakan di rumah mereka”.
  • “Mengembangkan sistem otonomi yang membuat karakter berjalan di sekitar kota dan mengunjungi berbagai tempat selama hari mereka”.
  • Karakter “akan secara otomatis mencuci tangan setelah menggunakan toilet (jika tidak Jorok), makan setelah memasak (jika lapar), dll”.
  • “Sistem otonomi karakter sekarang memiliki lebih banyak aturan dan karakter terasa lebih hidup”.
  • “Parafolks sekarang memiliki kesempatan untuk secara otonom memadamkan barang-barang yang terbakar alih-alih selalu panik atau melarikan diri.”

Kata-kata “jika tidak Jorok” dan “jika lapar” menunjukkan desainnya. Sifat atau kebutuhan mengubah aturan yang berlaku. Studio juga mengatakan “Membuat variasi animasi berdasarkan kepribadian dan emosi saat ini”.

Penduduk kota dan NPC

Penduduk kota adalah orang-orang lain di kota. Studio mengatakan “Meningkatkan otonomi Penduduk kota untuk membuat mereka mengunjungi toko dan tempat umum lebih sering”. Tujuannya adalah agar tempat-tempat ini “tidak terasa kosong”.

Halaman Steam mencantumkan “Progres cerita untuk NPC” sebagai fitur yang akan datang selama Akses Awal. Ini belum ada dalam game. Untuk item terencana lainnya, baca panduan peta jalan Paralives.

Kedua game ini bergerak ke arah yang berlawanan. inZOI, dari inZOI Studio dan KRAFTON, menggunakan AI generatif dan mengatakannya di Steam. Paralives tidak memiliki pengungkapan.

Apa yang dikatakan pengungkapan inZOI

Halaman toko inZOI memiliki Pengungkapan Konten yang Dihasilkan AI. Dikatakan:

  • Pemain “dapat menghasilkan tekstur unik untuk pakaian karakter dan berbagai item berdasarkan masukan teks”.
  • Pemain “juga dapat membuat objek 3D dari masukan gambar 2D”.
  • Pemain dapat “menambahkan gerakan khas ke Zoi mereka menggunakan masukan video”.
  • “Tindakan dan pikiran karakter dapat dipengaruhi dengan teks menggunakan teknologi SLM”.
  • “Alat berbasis AI digunakan sebagai dukungan tambahan selama proses pembuatan konten dan lokalisasi teks.”

SLM berarti model bahasa kecil. Item terakhir itu adalah dasar dari Smart Zoi, pengaturan eksperimental. Kami membahasnya di panduan Smart Zoi kami.

Berdampingan

PertanyaanParalivesinZOI
Pengungkapan AI di SteamTidak adaYa
Konten AI saat kamu bermainTidak ada yang dilaporkanTekstur, objek 3D, gerakan dari masukanmu
Model bahasa untuk karakterTidak ada yang dilaporkanYa, model kecil di PC kamu
Alat AI dalam pengembanganTidak ada yang dilaporkanYa, untuk konten dan terjemahan
Perilaku karakterAturan otonomiAturan, ditambah model bahasa opsional
SuaraAktor, di ParliBukan bagian dari pemeriksaan ini

Banyak bagian lain juga berbeda. Baca inZOI vs Paralives untuk perbandingan lengkapnya.

Pilih Paralives jika kamu menginginkan game simulasi kehidupan yang dibuat oleh tim manusia, tanpa AI generatif. Studio ini melaporkan tidak ada konten AI. Studio ini juga mengatakan tidak akan pernah merilis DLC berbayar, hanya pembaruan gratis.

Paralives juga kuat di bagian-bagian yang kamu buat dengan tanganmu. Mode pembangunannya tidak memiliki grid. Paramaker-nya memungkinkan kamu mengubah banyak fitur wajah dan tubuh. Lihat cara kerja mode pembangunan.

Paralives adalah game pemain tunggal, dan tidak memerlukan internet. Itu ada di panduan multipemain kami. Jika kamu tidak yakin tentang harganya, baca apakah Paralives sepadan.

Maka Paralives bukanlah game untuk itu. Para Parafolk-nya memilih dari tindakan yang sudah ditentukan. Mereka tidak membalas dalam kata-kata yang bisa kamu baca. Mereka berbicara Parli, bahasa buatan game tersebut.

LifeSim memang menggunakan AI, dan kami mengatakannya dengan jelas. Setiap orang di kota adalah karakter AI. Masing-masing memiliki nama, pekerjaan, rumah, teman, tujuan, dan rutinitas. Ketika sebuah peristiwa membutuhkan keputusan, game ini bertanya kepada model bahasa apa yang dilakukan orang tersebut.

Kamu mendekati seseorang dan mengetik apa yang ingin kamu katakan. Mereka menjawab dengan kata-kata mereka sendiri. LifeSim berjalan di browser kamu, di peta Bumi yang sebenarnya. Ini gratis, hanya dalam bahasa Inggris, dan kamu bermain sendiri. Lihat cara bermain LifeSim.

LifeSim tidak memiliki mode pembangunan seperti Paralives. Kamu tidak bisa mendesain dinding rumah satu per satu. Jika kamu menginginkan itu, Paralives melakukannya dengan lebih baik.

Untuk game jenis ini lainnya, baca game tempat kamu berbicara dengan AI dan game simulator kehidupan AI.

Apakah Paralives dihasilkan AI?

Tidak ada sumber publik yang mengatakan demikian. Halaman Pengembangan menunjukkan tim yang membuat seni, animasi, dan musik. Aktor merekam suara.

Apakah Paralives memiliki pengungkapan AI di Steam?

Tidak. Kami memeriksa halaman toko dan data toko pada 21 Oktober 2026.

Apakah Alex Massé mengatakan Paralives tidak menggunakan AI?

Kami tidak menemukan pernyataan seperti itu di situs resmi atau di Steam. Kami tidak bisa memeriksa Patreon, Reddit, atau X.

Apakah Parafolk menggunakan ChatGPT atau model bahasa?

Tidak ada sumber yang mengatakan demikian. Para Parafolk menggunakan sistem otonomi dengan aturan. Halaman Steam tidak menunjukkan pengungkapan untuk konten AI yang dibuat saat kamu bermain.

Apakah otonomi Paralives bagus?

Game ini keluar dalam Akses Awal pada 25 Mei 2026. Studio masih mengubah otonomi. Catatan patch 0.1.2 dan 0.1.3 mengubah cara karakter bertindak selama kebakaran.

Simulasi kehidupan mana yang menggunakan AI generatif?

inZOI melakukannya, dengan pengungkapan di Steam. LifeSim juga. Untuk lebih lanjut, baca game seperti Paralives.

Baru mengenal game simulasi kehidupan? Baca apa itu simulator kehidupan, atau mainkan LifeSim, simulator kehidupan online gratis di peta Bumi yang nyata.

Basis data Sims 4

Cari di database Sims 4, baca dari file game: curang, sifat, karier, moodlet, kematian, paket, tantangan, resep, mod populer, pencari paket, dan kalkulator peluang kematian.

Pos terkait

Panduan Paralives