Berapa peluang Sim-ku mati di The Sims 4?
Kalkulator peluang kematian Sims 4
Pilih sifat, suasana hati, dan situasi Sim-mu, dan kalkulator akan menunjukkan peluang setiap dari 17 kematian acak. Kematian yang mengikuti pengatur waktu tidak memiliki peluang, jadi kalkulator akan mencantumkan pengatur waktunya.
Kalkulator ini menunjukkan peluang pasti kematian acak di The Sims 4. Beberapa kematian terjadi secara kebetulan, sementara yang lain menggunakan pengatur waktu tersembunyi atau pemicu yang dijamin. Kamu bisa memeriksa persentase dasar dan melihat bagaimana sifat, keterampilan, dan suasana hati mengubah perhitungan.
Kebanyakan kematian acak membutuhkan moodlet peringatan terlebih dahulu. Misalnya, mesin penjual otomatis hanya membunuh Sim yang sudah memiliki moodlet Panggilan Dekat. Kamu bisa menghentikan kematian ini jika kamu menunggu moodlet peringatan berakhir.
Peluang Sim-mu
Apa yang benar untuk Sim-mu?
| Kematian | Kapan itu bisa terjadi | Setiap kali | Sekali |
|---|---|---|---|
| Tersengat listrik | Tersengat lagi sebagai Sim Ceroboh (atau Dikejar Kematian), per sengatan saat Terpanggang Serius | 100% | 100% |
| Tersengat listrik | Tersengat lagi saat meteran sengatan tersembunyi masih 90 atau lebih, per sengatan saat Terpanggang Serius | 100% | 100% |
| Tersengat listrik | Tersengat lagi dengan Keterampilan Tangan di level 9 atau lebih tinggi, tanpa sifat Terampil atau Penyiksa, per sengatan saat Terpanggang Serius | 87.5% | 87.5% |
| Kelinci pembunuh | Diserang kelinci pembunuh lagi setelah selamat dari serangan, per serangan | 75.19% | 75.19% |
| Tersengat listrik | Tersengat lagi setelah meteran sengatan di bawah 90, per sengatan saat Terpanggang Serius | 75% | 75% |
| Kapsul bau | Menanam kapsul bau lagi setelah membuat diri sendiri bau, per lelucon | 54.55% | 54.55% |
| Tersengat listrik | Tersengat lagi sebagai Sim Terampil atau Penyiksa, per sengatan saat Terpanggang Serius | 50% | 50% |
| Pembunuhan gagak | Memprovokasi gagak peliharaan yang sangat marah saat Bulu Akan Terbang, per provokasi | 50% | 50% |
| Petir | Disambar petir lagi saat Terisi Penuh, per sambaran petir | 40% | 40% |
| Kerusakan Cuckoo | Memeriksa lorong jam cuckoo yang diutak-atik seseorang, per pemeriksaan | 35% | 35% |
| Kelebihan beban penyihir | Sihir penyihir kelebihan beban, per kelebihan beban | 33.33% | 33.33% |
| Tempat tidur Murphy | Menarik tempat tidur Murphy saat rusak, per kerusakan | 30% | 30% |
| Kemarahan | Ledakan emosi saat emosi berada pada puncaknya, per animasi ledakan | 16.67% | 16.67% |
| Malu | Ledakan emosi saat emosi berada pada puncaknya, per animasi ledakan | 16.67% | 16.67% |
| Mesin penjual otomatis | Mengguncang mesin penjual otomatis saat sudah terluka (Panggilan Dekat), per guncangan | 15% | 15% |
| Tertawa | Ledakan emosi saat emosi berada pada puncaknya, per animasi ledakan | 10% | 10% |
| Ayam pembunuh | Diserang ayam lagi setelah selamat dari serangan, per serangan | 9.09% | 9.09% |
| Jatuh dari ketinggian | Mendaki jalur gunung saat sudah Babak Belur dan Memar, per pendakian | 7.46% | 7.46% |
| Lalat | Berinteraksi dengan lalat di tumpukan sampah yang meluap setelah mengusirnya, per interaksi | 2.44% | 2.44% |
| Meteor | Melihat langit melalui teleskop, per aksi teleskop | 1% | 1% |
| Ikan buntal | Makan Nigiri Ikan Buntal, per porsi yang dimakan | 0.5% | 0.5% |
Kematian tanpa peluang
Kematian ini bukanlah lemparan dadu. Kematian ini mengikuti pengatur waktu setelah peringatan dimulai, atau selalu terjadi ketika ada satu hal yang salah. Kalkulator tidak dapat memberikan peluang, jadi ini adalah pengatur waktunya.
| Kematian | Apa yang terjadi | Pengatur waktu | Paket |
|---|---|---|---|
| Kumbang | Sim yang meminum tiga Jus Kumbang berturut-turut berubah menjadi hantu. | 133 menit Sim | Gaya Hidup Ramah Lingkungan |
| Patah hati | Sim yang hatinya hancur berkali-kali bisa mati karena patah hati. | Tidak ada | Terpikat Cinta |
| Tanaman Sapi | Sim yang memakan kue dari tanaman sapi yang lapar akan dimakan. | Tidak ada | Game dasar |
| Bunga Kematian | Sim yang lebih tua dari dewasa yang mencium rangkaian bunga yang dibuat dengan Bunga Kematian akan mati. | Tidak ada | Musim |
| Tenggelam | Sim yang Energi atau Laparnya habis saat berenang akan tenggelam. | Tidak ada | Game dasar |
| Kelelahan berlebihan | Sim yang terus berolahraga, berenang, atau bercinta saat Sangat Lelah dapat meninggal karena kelelahan; lansia paling berisiko. | 18,2 menit Sim | Game dasar |
| Kelaparan Emosional | Peri yang Nafsu Makannya habis akan mati kelaparan. | 1.088 menit Sim | Terpesona oleh Alam |
| Api | Sim yang terbakar dan tidak dipadamkan tepat waktu akan mati terbakar. | Tidak ada | Game dasar |
| Membeku | Sim yang terlalu lama berada di cuaca beku akan mati membeku. | 100 menit Sim | Musim |
| Kelaparan | Sim yang Laparnya habis sepenuhnya akan mati kelaparan setelah periode Sangat Lapar. | 960 menit Sim | Game dasar |
| Jamur | Sim yang menghirup jamur beracun hingga mematikan akan meninggal karena Moldinitis. | 20 menit Sim | For Rent |
| Tanaman Induk | Di StrangerVille, Sim yang menyerahkan diri kepada Tanaman Induk, atau melawannya sendirian lagi setelah kalah, akan dimakan. | Tidak ada | StrangerVille |
| Usia tua | Lansia meninggal karena usia tua ketika tahap kehidupan Lansia mereka berakhir. | 7, 14, atau 56 hari (umur pendek, normal, atau panjang) | Game dasar |
| Kepanasan | Sim yang terlalu lama berada di cuaca terik akan kepanasan dan mati. | 100 menit Sim | Musim |
| Racun | Sim yang diracuni di Selvadorada akan mati jika racunnya tidak diobati tepat waktu. | 4.320 menit Sim | Petualangan Hutan |
| Demam Hewan Pengerat Rabies | Sim yang digigit hewan pengerat peliharaan dari kandang kotor dapat tertular Demam Hewan Pengerat Rabies, yang akan membunuh jika dibiarkan. | 4.091 menit Sim | My First Pet Stuff |
| Ruang uap | Sim yang terlalu lama duduk di ruang uap akan mati karena kepanasan. | 200 menit Sim | Hari Spa |
| Sinar matahari | Vampir yang terlalu lama berada di bawah sinar matahari langsung akan terbakar. | 60 menit Sim | Vampir |
| Mitos urban | Sim yang diceritakan mitos urban lagi saat masih bertanya-tanya apakah itu nyata akan mati karena ketakutan. | Tidak ada | High School Years |
Bagaimana game menentukan kematian acak
Game menggunakan dua metode untuk memutuskan apakah tindakan berisiko membunuh Sim-mu. Beberapa kematian menggunakan persentase langsung dengan pengganda. Makan Nigiri Ikan Buntal memiliki peluang dasar 0,5 persen untuk membunuh, yang dikalikan 6 untuk kualitas Buruk.
Kematian lain menggunakan hasil berbobot. Game memberikan bobot pada setiap hasil yang mungkin dan memilih satu ketika tindakan selesai. Malfungsi tempat tidur Murphy memberikan bobot 7 untuk bertahan hidup dan bobot 3 untuk kematian, dengan peluang dasar 30 persen.
Keterampilan, sifat, dan moodlet Sim-mu mengalikan bobot tersebut ke atas atau ke bawah. Untuk mendaki gunung, keterampilan Panjat Tebing yang tinggi mengalikan hasil yang aman, yang menurunkan peluang jatuh. Untuk tempat tidur Murphy yang rusak, bobot kematian dikalikan 2,5, membuat kematian fatal jauh lebih mungkin.
Mengapa beberapa kematian tidak memiliki peluang
Tidak setiap kematian di The Sims 4 menggunakan lemparan acak. Kematian tertentu terjadi setiap kali kamu memenuhi kondisi. Makan kue dari tanaman sapi yang lapar atau minum tiga Jus Kumbang berturut-turut selalu mengubah Sim-mu menjadi hantu.
Kematian berjangka waktu menggunakan meteran tersembunyi yang terisi atau terkuras pada tingkat yang ditentukan per menit sim. Pembekuan dan kepanasan menambahkan 1 ke meteran mereka setiap menit sim dalam cuaca dingin atau panas normal, dan 8 dalam cuaca ekstrem. Sim mati ketika meteran mencapai 100.
Kamu dapat menghentikan sebagian besar kematian dengan konsol cheat dalam mode Live. Tekan Ctrl + Shift + C di PC atau Cmd + Shift + C di Mac, lalu ketik death.toggle false. Ini menghentikan setiap kematian yang melalui interaksi kematian, meskipun Jus Kumbang ketiga masih mengubah Sim-mu menjadi hantu.
Pertanyaan
Berapa peluang mati karena emosi di The Sims 4?
Sim yang Marah atau Malu memiliki peluang 16,67 persen untuk mati per animasi ledakan emosi. Sim yang Histeris memiliki peluang 10 persen untuk mati per ledakan. Setelah ledakan yang tidak fatal, game menunggu 30 hingga 50 menit sim sebelum mengulang.
Bagaimana sifat Dikejar Kematian memengaruhi peluang kematian?
Moodlet Ini Peringatan Terakhirmu... dari sifat Dikejar Kematian meningkatkan peluang untuk beberapa kematian acak. Ini mengalikan peluang kematian ikan buntal sebesar 30, bobot kematian tempat tidur Murphy sebesar 4, dan bobot kematian kelebihan beban penyihir sebesar 999.999. Untuk ayam pembunuh, Sim non-hantu dengan sifat Dikejar Kematian mendapatkan pengganda 9.999.999 pada bobot kematian.
Bisakah Sim mati karena sambaran petir atau sengatan listrik pertama?
Tidak, sengatan atau sambaran pertama hanya memberikan moodlet peringatan. Sengatan kedua saat Sangat Terpanggang membunuh Sim Canggung 100 persen, dan Sim Terampil 50 persen. Sambaran petir kedua saat Supercharged memiliki peluang dasar 40 persen untuk membunuh.
Berapa peluang meteor menabrak Sim?
Melihat langit melalui teleskop memiliki peluang dasar 1 persen per aksi teleskop untuk memicu meteor. Jika terpicu, kamu akan mendapatkan moodlet peringatan dan 20 menit sim sebelum meteor mendarat.
Bagaimana cara membangkitkan Sim yang meninggal secara acak?
Tambahkan hantu ke rumah tanggamu dan buka konsol cheat dalam mode Live. Ketik traits.remove_trait diikuti dengan sifat hantu kematian tersebut, seperti trait_ghost_Anger atau trait_Ghost_Meteorite. Menghapus sifat hantu akan menghidupkan kembali Sim.
Terkait
Database ini dibuat oleh LifeSim, simulator kehidupan gratis yang kamu mainkan di browser.
