Jakie są zasady mojego następnego pokolenia dziedzictwa?
Generator wyzwań dziedzictwa The Sims 4
Naciśnij przycisk, a otrzymasz całe pokolenie: 3 cechy, aspirację, karierę, kto mieszka w domu, ile dzieci mieć, jak wybrać dziedzica, jedną dodatkową zasadę i cel do osiągnięcia, zanim dziedzic umrze. Rzuć ponownie dla pokolenia 2, aż do 10.
Chcesz innego wyzwania, takiego jak Not So Berry lub 100 Baby? Wygeneruj jedno za pomocą generatora wyzwań do The Sims 4. Aby poznać klasyczne zasady, przeczytaj przewodnik po wyzwaniu dziedzictwa.
Pokolenie 1
- Miłośnik/czka rywalizacjiPrzygoda czeka
- Paranoik/ParanoiczkaStrangerVille
- Nietolerujący/a laktozyWiejskie Życie
- Aspiracja
- Entuzjasta/ka sportów ekstremalnych (Śnieżna Eskapada)
- Kariera
- Artysta/ka (Gra podstawowa)
- Rodzina
- Para. Spadkobierca poślubia jednego Sima i pozostaje z nim do końca życia. Małżonek wprowadza się.
- Dzieci
- 4
- Spadkobierca
- Pierworodny, matriarchat. Najstarsze dziecko spadkobiercy przejmuje władzę. Tylko córka może być spadkobierczynią. Syn przejmuje władzę tylko wtedy, gdy nie ma córki.
- Zasada poboczna
- Podróżnik. Odwiedź każdy posiadany świat przynajmniej raz w ciągu pokolenia.
- Cel
- Dom dziedzictwa. Zbuduj dom o wartości 300 000 Simoleonów.
Jak grać w losowe dziedzictwo za pomocą tego generatora
Wygeneruj pokolenie 1 i stwórz założyciela w trybie Stwórz Sima z trzema cechami, aspiracją i karierą. Przenieś ich na pustą parcelę. Graj, aż cel zostanie osiągnięty i urodzą się dzieci. Wygeneruj następne pokolenie, gdy urodzi się spadkobierca, nie wcześniej, abyś mógł wychować go zgodnie z zasadami.
Spadkobierca przejmuje władzę, gdy staje się młodym dorosłym. Każdy, kto nie jest spadkobiercą, wyprowadza się w ciągu jednego dnia Sima. Jeśli cel pokolenia nie zostanie osiągnięty, wyzwanie się kończy. Wygrywasz, gdy pokolenie 10 osiągnie swój cel, a jego spadkobierca stanie się młodym dorosłym. To są zasady Wyzwania Losowego Dziedzictwa autorstwa tigger89, które przeczytaliśmy 20 października 2026 roku. Prawa spadkobiercy pochodzą z Wyzwania Dziedzictwa Pinstar.
Generuj ponownie tylko wtedy, gdy otrzymasz ten sam cel, karierę lub zasadę poboczną dwa pokolenia z rzędu. Tylko podstawowa gra zachowuje kariery, cechy i aspiracje, z którymi gra jest dostarczana.
Każda zasada, którą generator może wylosować
Cechy, aspiracja i kariera spadkobiercy pochodzą z tych samych list, co generator losowych cech do The Sims 4. Reszta losowania pochodzi z tych list.
Gospodarstwo domowe (5)
- Singiel/Singielka. Spadkobierca nigdy się nie żeni/nie wychodzi za mąż i nigdy nie ma partnera/partnerki mieszkającego/mieszkającej z nim/nią. Dzieci pochodzą z przelotnych romansów lub adopcji.
- Para. Spadkobierca poślubia jednego Sima i pozostaje z nim do końca życia. Małżonek wprowadza się.
- Mieszane. Spadkobierca ma dwóch lub więcej partnerów/partnerek w ciągu pokolenia. Każde dziecko ma innego drugiego rodzica.
- Singiel/Singielka z pomocą. Spadkobierca pozostaje singlem/singielką, ale jeden przyjaciel/przyjaciółka lub krewny/krewna wprowadza się i może podjąć pracę.
- Para z pomocą. Spadkobierca żeni się/wychodzi za mąż, a jedna dodatkowa osoba dorosła wprowadza się. Tylko praca spadkobiercy liczy się do celu.
Prawa spadkobiercy (7)
- Pierworodny. Najstarsze dziecko spadkobiercy przejmuje władzę.
- Ostatni urodzony. Najmłodsze dziecko spadkobiercy przejmuje władzę.
- Losowy. Rzuć kostką wśród dzieci, gdy pierwsze dziecko spadkobiercy stanie się nastolatkiem.
- Demokracja. Poproś swoich przyjaciół lub widzów o głosowanie, gdy dzieci są nastolatkami.
- Wzorowy. Dziecko z wybraną cechą przejmuje władzę. Wylosuj tę cechę w generatorze powyżej.
- Zasługa. Dziecko z największą liczbą punktów umiejętności, gdy ostatnie dziecko stanie się nastolatkiem, przejmuje władzę.
- Siła. Dziecko z najwyższą umiejętnością sprawności fizycznej, gdy ostatnie dziecko stanie się nastolatkiem, przejmuje władzę.
Prawa płci (3)
- Ścisła równość. Każde dziecko może być spadkobiercą.
- Matriarchat. Dziedziczką może być tylko córka. Syn przejmuje schedę, tylko gdy nie ma córki.
- Patriarchat. Dziedzicem może być tylko syn. Córka przejmuje schedę, tylko gdy nie ma syna.
Zasady dodatkowe (16)
- Biblioteka domowa. Zgromadź 30 książek na parceli, zanim pierwsze dziecko dziedzica stanie się nastolatkiem.
- Pełny dom. Wypełnij wszystkie 8 miejsc w gospodarstwie domowym przynajmniej raz w ciągu pokolenia.
- Domostwo ze zwierzętami. Zawsze miej co najmniej jedno zwierzę. Jeśli zwierzę umrze, adoptuj nowe w ciągu tygodnia.
- Poza siecią. Przez całe pokolenie parcela domowa korzysta z cechy „Poza siecią”.
- Bez autonomii. Wyłącz autonomię dziedzica. Każda akcja to twój wybór.
- Z ogrodu na stół. Domostwo je tylko to, co wyhoduje, złowi lub ugotuje z własnych zbiorów.
- Nocny Marek. Dziedzic śpi od 6:00 do 14:00 i wszystko robi w nocy.
- Kolekcjoner. Ukończ jedną kolekcję (np. skamieliny, żaby lub kryształy), zanim dziedzic umrze.
- Gospodarz przyjęć. Urządzaj jedno przyjęcie co simowy tydzień i zdobądź co najmniej srebrny medal.
- Skąpiec. Nigdy nie pozwól, aby fundusze domostwa przekroczyły 20 000 Simoleonów. Wydaj je lub przekaż.
- Drzewko umiejętności. Rozwiń do maksimum jedną umiejętność, której rodzic dziedzica nigdy się nie nauczył.
- Podróżnik. Odwiedź każdy posiadany świat przynajmniej raz w ciągu pokolenia.
- Bez kodów i modów. Rozegraj pokolenie bez ani jednego kodu i bez modów rozgrywki.
- Mentor. Mentoringuj każde dziecko w jednej umiejętności, aż osiągnie 5. poziom.
- Rywal. Utrzymuj jednego wroga przez całe pokolenie. Nigdy się z nim nie pogódź.
- Wielki rozrzutnik. Wydaj co najmniej 100 000 Simoleonów na dom, zanim dziedzic stanie się seniorem.
Cele pokolenia (10)
- Szczyt kariery. Osiągnij 10. poziom wylosowanej kariery.
- Aspiracja. Ukończ wylosowaną aspirację i zdobądź jej cechę nagrody.
- Bogactwo. Osiągnij 250 000 Simoleonów w funduszach gospodarstwa domowego.
- Pięć umiejętności. Rozwiń do maksimum pięć umiejętności.
- Złote dziecko. Każde dziecko dostaje ocenę A w szkole i ukończoną aspirację dziecięcą.
- Przyjaciel wszystkich. Zdobądź 20 przyjaciół i utrzymuj 10 z nich jako dobrych przyjaciół, gdy dziedzic umrze.
- Dom dziedzictwa. Zbuduj dom o wartości 300 000 Simoleonów.
- Długie życie. Dziedzic żyje do ostatnich dni etapu seniora. Bez wczesnej śmierci.
- Sława. Osiągnij 5 gwiazdek sławy lub 20 przyjaciół na poziomie celebryty bez dodatku „Zostań Gwiazdą”.
- Idealny rodzic. Każde dziecko ma co najmniej 3 pozytywne wartości charakteru, gdy staje się młodym dorosłym.
Pytania
Czy istnieje generator wyzwań do The Sims 4 dla innych wyzwań?
Tak. Dla całego wyzwania zamiast dziedzictwa, takiego jak Not So Berry, 100 Baby lub Rags to Riches, użyj naszego generatora wyzwań do The Sims 4: losuje on jedno z 19 znanych wyzwań z jego kluczowymi zasadami, losowego Sima, świat i zwrot akcji.
Czy to jest wyzwanie Losowego Dziedzictwa?
Opiera się na kształcie wyzwania Losowego Dziedzictwa autorstwa tigger89: losowanie na każde pokolenie dla gospodarstwa domowego, dzieci, kariery, zasady dodatkowej i celu. Listy zasad są nasze własne, więc losowania różnią się od oryginalnego generatora.
Kiedy losuję następne pokolenie?
Kiedy dziedzic się urodzi. Wtedy możesz go wychowywać zgodnie z jego cechami i aspiracją. Nigdy nie losuj wszystkich 10 pokoleń naraz.
Czy mogę ponownie wylosować?
Tak, gdy otrzymasz ten sam cel, karierę lub zasadę dodatkową co w poprzednim pokoleniu, lub gdy nie posiadasz pakietu wylosowanego przedmiotu. Opcja „Tylko gra podstawowa” pozwala uniknąć drugiego przypadku.
Czy mogę go użyć do normalnego wyzwania dziedzictwa?
Tak. Użyj prawa dziedziczenia i prawa płci jako swoich praw sukcesji, a zignoruj zasadę dodatkową i cel, jeśli punktujesz metodą Pinstara.
Czy generator wyzwań dziedzictwa jest darmowy?
Tak. Nie ma rejestracji i możesz losować tyle pokoleń, ile chcesz.
