Jaką historię powinienem zagrać w The Sims 4?

Generator historii do The Sims 4

Naciśnij przycisk, a otrzymasz bohatera, świat, początek, zwrot akcji i cel. Stwórz bohatera, wprowadź go i rozegraj. Rzucaj ponownie, aż jakaś historia Cię porwie.

Rolnik/Rolniczka

Kto
Rolnik/Rolniczka, którego/której ziemia jest ostatnią niesprzedaną deweloperowi.
Gdzie
Henford-on-Bagley (Wiejskie Życie)
Początek
Potem dostają pracę marzeń, na drugim końcu świata.
Zwrot akcji
W połowie drogi, zrzędliwy starszy sąsiad okazuje się być rodziną.
Cel
Przebuduj dom, aby jego wartość była dwukrotnie większa.
Zagraj w tę historię w LifeSim, za darmo w przeglądarce

Jak zagrać historię z tego generatora

Stwórz głównego bohatera w trybie Stwórz Sima, przenieś go do wylosowanego świata i rozpocznij grę, gdy tylko się wprowadzi. Zachowaj zwrot akcji na drugi tydzień gry lub na nastoletnie lata dziedzica w dłuższej historii. Cel to sposób, w jaki wiesz, że historia jest zakończona. Wylosuj też cechy i aspiracje, aby osobowość głównego bohatera kolidowała z fabułą.

Piszesz historię do The Sims na bloga lub film? Zachowaj losowanie jako swój zarys, a resztę niech wypełni gra. Poniższe części są nasze, napisane dla tej strony, więc możesz połączyć dowolnego bohatera z dowolnym początkiem, zwrotem akcji, celem i światem.

Każdy element, który generator może wylosować

Bohaterowie (16)

  • Uciekinier/Uciekinierka. Młody dorosły, który/która opuścił/opuściła bogatą rodzinę z niczym poza walizką.
  • Wdowa/Wdowiec. Starsza osoba, która właśnie straciła współmałżonka po czterdziestu latach i ma dom pełen ich rzeczy.
  • Bliźniaki. Dwoje dorosłych bliźniaków, którzy nie rozmawiali ze sobą od lat, a teraz dzielą jedno małe mieszkanie.
  • Duch. Duch, który nadal mieszka w rodzinnym domu i chce, żeby nowi właściciele się wynieśli.
  • Samotny rodzic. Samotny rodzic z trójką dzieci, nocną pracą i bez samochodu.
  • Emerytowana gwiazda. Była celebrytka, która przeprowadziła się do małego miasteczka, żeby zostać zapomniana.
  • Nowy nauczyciel/Nowa nauczycielka. Pierwszy nauczyciel/nauczycielka nastolatka w mieście, gdzie wszyscy się znają.
  • Rolnik/Rolniczka. Rolnik/Rolniczka, którego/której ziemia jest ostatnią niesprzedaną deweloperowi.
  • Naukowiec. Naukowiec, który/która zbudował/zbudowała maszynę, w którą nikt w pracy nie wierzy.
  • Szef kuchni. Szef kuchni, który/która otworzył/otworzyła restaurację w jedynym budynku o złej reputacji.
  • Wampir/Wampirzyca. Wampir/Wampirzyca, który/która chce mieć pracę w ciągu dnia i normalne życie.
  • Student/Studentka z wymiany. Student/Studentka z drugiego końca świata, który/która słabo zna język.
  • Detektyw. Detektyw na urlopie, który/która nie może przestać myśleć o jednej zamkniętej sprawie.
  • Influencer/Influencerka. Influencer/Influencerka, którego/której obserwatorzy odeszli w ciągu tygodnia.
  • Opiekun/Opiekunka. Opiekun/Opiekunka rezydencji, której właściciele nigdy nie odwiedzają.
  • Sierota. Nastolatek/Nastolatka, który/która opuścił/opuściła opiekę i odziedziczył/odziedziczyła dziwny dom.

Początki (15)

  • List. Przychodzi list od kogoś, kto miał być martwy.
  • Sąsiad. Nowy sąsiad to jedyna osoba, której mieli nadzieję nigdy więcej nie zobaczyć.
  • Spadek. Dziedziczą biznes, który codziennie traci pieniądze.
  • Burza. Burza więzi sześciu nieznajomych w ich domu na trzy dni.
  • Dziecko. Dziecko zostaje zostawione na ich progu z notatką.
  • Praca. Dostają pracę marzeń, na drugim końcu świata.
  • Sekret. Odkrywają, że ich rodzic miał drugą rodzinę.
  • Dług. Nadchodzi termin spłaty długu, o którym nie wiedzieli.
  • Oświadczyny. Ktoś oświadcza się na pierwszej randce.
  • Rywal. Stary rywal otwiera sklep po drugiej stronie ulicy.
  • Loteria. Wygrywają na loterii i gubią los.
  • Pożar. Dom spłonął, a ubezpieczenie nie chce zapłacić.
  • Zjazd. Zjazd szkolny przywraca tego, który uciekł.
  • Nieznajomy. Nieznajomy twierdzi, że jest ich dzieckiem.
  • Klątwa. Stara klątwa na parceli zaczyna się spełniać.

Zwroty akcji (12)

  • Sojusznik. Osoba, która najbardziej pomagała, kłamała od początku.
  • Pieniądze. Pieniądze nigdy nie były celem, a rodzina o tym wiedziała.
  • Choroba. Ktoś bliski zachorował, a plan musi poczekać.
  • Romans. Partner/Partnerka spotykał/spotykała się z kimś na siłowni.
  • Bliźniak. Nieznajomy w mieście to bliźniak, o którym nikt nie wspominał.
  • Awans. Awans wiąże się z przeprowadzką do miasta, którego przysięgali unikać.
  • Duch. Dom był nawiedzony, a duch jest po ich stronie.
  • Dziecko. Dziecko jest tym, które to rozwiązuje.
  • Zamiana. Budzą się z życiem swojego rywala.
  • Ciąża. Ciąża zmienia każdy plan.
  • Starszy/Starsza. Zrzędliwy starszy sąsiad/sąsiadka okazuje się być rodziną.
  • Obcy. Dziwny nowy przyjaciel/przyjaciółka jest obcym i chce wrócić do domu.

Cele (10)

  • Szczęśliwe zakończenie. Doprowadź ich do ślubu z całą rodziną w jednym pokoju.
  • Odbudowa. Przebuduj dom, aby jego wartość była dwukrotnie większa.
  • Szczyt kariery. Osiągnij szczyt kariery, której nie wybrali.
  • Przebaczenie. Pogódź się z osobą, którą skrzywdzili.
  • Dziedzictwo. Zobacz narodziny wnuka w tym samym domu.
  • Wolność. Spłać każdy dług i opuść miasto na zawsze.
  • Sława. Zostań sławnym z powodu rzeczy, której się wstydzili.
  • Spokojne życie. Zrezygnuj z wielkiego planu i zestarzej się na parceli.
  • Sprawiedliwość. Ujawnij publicznie osobę stojącą za tym wszystkim.
  • Rodzina. Adoptuj dziecko i daj mu prawdziwy dom.

Światy (28)

Wierzbowa Zatoczka (gra podstawowa), Oaza Zdrój (gra podstawowa), Newcrest (gra podstawowa), Promenada Magnolii (Witamy w Pracy), Windenburg (Spotkajmy się), San Myshuno (Miejskie Życie), Zapomniana Grota (Wampiry), Brindleton Bay (Koty i Psy), Del Sol Valley (Zostań Gwiazdą), StrangerVille (StrangerVille), Sulani (Wyspiarskie Życie), Glimmerbrook (Kraina Magii), Britechester (Uniwersytet), Evergreen Harbor (Ekologiczne Życie), Mt. Komorebi (Śnieżna Eskapada), Henford-on-Bagley (Wiejskie Życie), Tartosa (Historie Ślubne), Moonwood Mill (Wilkołaki), Copperdale (Licealne Lata), San Sequoia (Razem Raźniej), Chestnut Ridge (Ranczo), Tomarang (Do Wynajęcia), Ciudad Enamorada (Lovestruck), Ravenwood (Life & Death), Nordhaven (Businesses & Hobbies), Innisgreen (Enchanted by Nature), Gibbi Point (Adventure Awaits), Ondarion (Royalty & Legacy).

Pytania

Czy mogę używać tych historii do wyzwań w The Sims 4?

Tak. Traktuj cel jako warunek zwycięstwa, a zwrot akcji jako zasadę, która wchodzi w życie w połowie drogi.

Czy potrzebuję pakietu do wylosowanego świata?

Tylko do świata. Wybierz światy z gry podstawowej, aby pozostać w Wierzbowej Zatoczce, Oazie Zdrój i Newcrest. Bohaterowie, początki, zwroty akcji i cele działają w każdym świecie.

Czy mogę używać tych historii do filmów lub blogów o Simsach?

Tak. Części są nasze, napisane na tę stronę. Używaj ich, jak chcesz.

Czy to działa dla The Sims 3, inZOI, czy Paralives?

Fabuła tak. Zmień świat na jeden z tej gry.

Czy generator historii do The Sims 4 jest darmowy?

Tak. Nie trzeba się rejestrować i możesz generować tyle historii, ile chcesz.