Jaką historię powinienem zagrać w The Sims 4?
Generator historii do The Sims 4
Naciśnij przycisk, a otrzymasz bohatera, świat, początek, zwrot akcji i cel. Stwórz bohatera, wprowadź go i rozegraj. Rzucaj ponownie, aż jakaś historia Cię porwie.
Rolnik/Rolniczka
- Kto
- Rolnik/Rolniczka, którego/której ziemia jest ostatnią niesprzedaną deweloperowi.
- Gdzie
- Henford-on-Bagley (Wiejskie Życie)
- Początek
- Potem dostają pracę marzeń, na drugim końcu świata.
- Zwrot akcji
- W połowie drogi, zrzędliwy starszy sąsiad okazuje się być rodziną.
- Cel
- Przebuduj dom, aby jego wartość była dwukrotnie większa.
Jak zagrać historię z tego generatora
Stwórz głównego bohatera w trybie Stwórz Sima, przenieś go do wylosowanego świata i rozpocznij grę, gdy tylko się wprowadzi. Zachowaj zwrot akcji na drugi tydzień gry lub na nastoletnie lata dziedzica w dłuższej historii. Cel to sposób, w jaki wiesz, że historia jest zakończona. Wylosuj też cechy i aspiracje, aby osobowość głównego bohatera kolidowała z fabułą.
Piszesz historię do The Sims na bloga lub film? Zachowaj losowanie jako swój zarys, a resztę niech wypełni gra. Poniższe części są nasze, napisane dla tej strony, więc możesz połączyć dowolnego bohatera z dowolnym początkiem, zwrotem akcji, celem i światem.
Każdy element, który generator może wylosować
Bohaterowie (16)
- Uciekinier/Uciekinierka. Młody dorosły, który/która opuścił/opuściła bogatą rodzinę z niczym poza walizką.
- Wdowa/Wdowiec. Starsza osoba, która właśnie straciła współmałżonka po czterdziestu latach i ma dom pełen ich rzeczy.
- Bliźniaki. Dwoje dorosłych bliźniaków, którzy nie rozmawiali ze sobą od lat, a teraz dzielą jedno małe mieszkanie.
- Duch. Duch, który nadal mieszka w rodzinnym domu i chce, żeby nowi właściciele się wynieśli.
- Samotny rodzic. Samotny rodzic z trójką dzieci, nocną pracą i bez samochodu.
- Emerytowana gwiazda. Była celebrytka, która przeprowadziła się do małego miasteczka, żeby zostać zapomniana.
- Nowy nauczyciel/Nowa nauczycielka. Pierwszy nauczyciel/nauczycielka nastolatka w mieście, gdzie wszyscy się znają.
- Rolnik/Rolniczka. Rolnik/Rolniczka, którego/której ziemia jest ostatnią niesprzedaną deweloperowi.
- Naukowiec. Naukowiec, który/która zbudował/zbudowała maszynę, w którą nikt w pracy nie wierzy.
- Szef kuchni. Szef kuchni, który/która otworzył/otworzyła restaurację w jedynym budynku o złej reputacji.
- Wampir/Wampirzyca. Wampir/Wampirzyca, który/która chce mieć pracę w ciągu dnia i normalne życie.
- Student/Studentka z wymiany. Student/Studentka z drugiego końca świata, który/która słabo zna język.
- Detektyw. Detektyw na urlopie, który/która nie może przestać myśleć o jednej zamkniętej sprawie.
- Influencer/Influencerka. Influencer/Influencerka, którego/której obserwatorzy odeszli w ciągu tygodnia.
- Opiekun/Opiekunka. Opiekun/Opiekunka rezydencji, której właściciele nigdy nie odwiedzają.
- Sierota. Nastolatek/Nastolatka, który/która opuścił/opuściła opiekę i odziedziczył/odziedziczyła dziwny dom.
Początki (15)
- List. Przychodzi list od kogoś, kto miał być martwy.
- Sąsiad. Nowy sąsiad to jedyna osoba, której mieli nadzieję nigdy więcej nie zobaczyć.
- Spadek. Dziedziczą biznes, który codziennie traci pieniądze.
- Burza. Burza więzi sześciu nieznajomych w ich domu na trzy dni.
- Dziecko. Dziecko zostaje zostawione na ich progu z notatką.
- Praca. Dostają pracę marzeń, na drugim końcu świata.
- Sekret. Odkrywają, że ich rodzic miał drugą rodzinę.
- Dług. Nadchodzi termin spłaty długu, o którym nie wiedzieli.
- Oświadczyny. Ktoś oświadcza się na pierwszej randce.
- Rywal. Stary rywal otwiera sklep po drugiej stronie ulicy.
- Loteria. Wygrywają na loterii i gubią los.
- Pożar. Dom spłonął, a ubezpieczenie nie chce zapłacić.
- Zjazd. Zjazd szkolny przywraca tego, który uciekł.
- Nieznajomy. Nieznajomy twierdzi, że jest ich dzieckiem.
- Klątwa. Stara klątwa na parceli zaczyna się spełniać.
Zwroty akcji (12)
- Sojusznik. Osoba, która najbardziej pomagała, kłamała od początku.
- Pieniądze. Pieniądze nigdy nie były celem, a rodzina o tym wiedziała.
- Choroba. Ktoś bliski zachorował, a plan musi poczekać.
- Romans. Partner/Partnerka spotykał/spotykała się z kimś na siłowni.
- Bliźniak. Nieznajomy w mieście to bliźniak, o którym nikt nie wspominał.
- Awans. Awans wiąże się z przeprowadzką do miasta, którego przysięgali unikać.
- Duch. Dom był nawiedzony, a duch jest po ich stronie.
- Dziecko. Dziecko jest tym, które to rozwiązuje.
- Zamiana. Budzą się z życiem swojego rywala.
- Ciąża. Ciąża zmienia każdy plan.
- Starszy/Starsza. Zrzędliwy starszy sąsiad/sąsiadka okazuje się być rodziną.
- Obcy. Dziwny nowy przyjaciel/przyjaciółka jest obcym i chce wrócić do domu.
Cele (10)
- Szczęśliwe zakończenie. Doprowadź ich do ślubu z całą rodziną w jednym pokoju.
- Odbudowa. Przebuduj dom, aby jego wartość była dwukrotnie większa.
- Szczyt kariery. Osiągnij szczyt kariery, której nie wybrali.
- Przebaczenie. Pogódź się z osobą, którą skrzywdzili.
- Dziedzictwo. Zobacz narodziny wnuka w tym samym domu.
- Wolność. Spłać każdy dług i opuść miasto na zawsze.
- Sława. Zostań sławnym z powodu rzeczy, której się wstydzili.
- Spokojne życie. Zrezygnuj z wielkiego planu i zestarzej się na parceli.
- Sprawiedliwość. Ujawnij publicznie osobę stojącą za tym wszystkim.
- Rodzina. Adoptuj dziecko i daj mu prawdziwy dom.
Światy (28)
Wierzbowa Zatoczka (gra podstawowa), Oaza Zdrój (gra podstawowa), Newcrest (gra podstawowa), Promenada Magnolii (Witamy w Pracy), Windenburg (Spotkajmy się), San Myshuno (Miejskie Życie), Zapomniana Grota (Wampiry), Brindleton Bay (Koty i Psy), Del Sol Valley (Zostań Gwiazdą), StrangerVille (StrangerVille), Sulani (Wyspiarskie Życie), Glimmerbrook (Kraina Magii), Britechester (Uniwersytet), Evergreen Harbor (Ekologiczne Życie), Mt. Komorebi (Śnieżna Eskapada), Henford-on-Bagley (Wiejskie Życie), Tartosa (Historie Ślubne), Moonwood Mill (Wilkołaki), Copperdale (Licealne Lata), San Sequoia (Razem Raźniej), Chestnut Ridge (Ranczo), Tomarang (Do Wynajęcia), Ciudad Enamorada (Lovestruck), Ravenwood (Life & Death), Nordhaven (Businesses & Hobbies), Innisgreen (Enchanted by Nature), Gibbi Point (Adventure Awaits), Ondarion (Royalty & Legacy).
Pytania
Czy mogę używać tych historii do wyzwań w The Sims 4?
Tak. Traktuj cel jako warunek zwycięstwa, a zwrot akcji jako zasadę, która wchodzi w życie w połowie drogi.
Czy potrzebuję pakietu do wylosowanego świata?
Tylko do świata. Wybierz światy z gry podstawowej, aby pozostać w Wierzbowej Zatoczce, Oazie Zdrój i Newcrest. Bohaterowie, początki, zwroty akcji i cele działają w każdym świecie.
Czy mogę używać tych historii do filmów lub blogów o Simsach?
Tak. Części są nasze, napisane na tę stronę. Używaj ich, jak chcesz.
Czy to działa dla The Sims 3, inZOI, czy Paralives?
Fabuła tak. Zmień świat na jeden z tej gry.
Czy generator historii do The Sims 4 jest darmowy?
Tak. Nie trzeba się rejestrować i możesz generować tyle historii, ile chcesz.
