Quali sono le regole della mia prossima generazione Legacy?

Generatore sfide legacy The Sims 4

Premi il pulsante e otterrai un'intera generazione: 3 tratti, un'aspirazione, una carriera, chi vive nella casa, quanti figli avere, come scegliere l'erede, una regola secondaria e l'obiettivo da raggiungere prima che l'erede muoia. Riprova per la generazione 2, fino a 10.

Vuoi una sfida diversa, come Not So Berry o 100 Baby? Generane una con il generatore di sfide di The Sims 4. Per le regole classiche, leggi la guida alla sfida Legacy.

Generazione 1

  • Competitivo/aAdventure Awaits
  • Paranoico/aStrangerVille
  • Intollerante al lattosioVita in Campagna
Aspirazione
Appassionato/a di sport estremi (Vite in Affitto)
Carriera
Intrattenitore/Intrattenitrice (Gioco base)
Famiglia
Coppia. L'erede sposa un Sim e rimane con lui/lei per tutta la vita. Il/la coniuge si trasferisce.
Bambini
4
Erede
Primogenito/a, matriarcato. Il/la figlio/a maggiore dell'erede subentra. Solo una figlia può essere l'erede. Un figlio subentra solo quando non ci sono figlie.
Regola secondaria
Voglia di viaggiare. Visita ogni mondo che possiedi almeno una volta durante la generazione.
Obiettivo
Casa Legacy. Costruisci la casa fino a un valore di 300.000 Simoleon.
Gioca con questo erede in LifeSim, gratis nel tuo browser

Come giocare a una legacy casuale con questo generatore

Genera la generazione 1 e crea il fondatore in Crea un Sim con i tre tratti, l'aspirazione e la carriera. Spostali su un lotto vuoto. Gioca finché l'obiettivo non è raggiunto e i figli non sono nati. Genera la generazione successiva quando nasce l'erede, non prima, così potrai crescerli secondo le regole.

L'erede subentra quando diventa un giovane adulto. Tutti coloro che non sono l'erede si trasferiscono entro un giorno Sim. Se non raggiungi l'obiettivo di una generazione, la sfida è finita. Vinci quando la generazione 10 raggiunge il suo obiettivo e il suo erede diventa un giovane adulto. Queste sono le regole della Sfida Legacy Casuale di tigger89, che abbiamo letto il 20 ottobre 2026. Le leggi sull'erede provengono dalla Sfida Legacy di Pinstar.

Genera di nuovo solo quando ottieni lo stesso obiettivo, carriera o regola secondaria per due generazioni di seguito. Solo il gioco base mantiene le carriere, i tratti e le aspirazioni a quelli forniti con il gioco.

Tutte le regole che il generatore può generare

I tratti, l'aspirazione e la carriera dell'erede provengono dalle stesse liste del generatore casuale di tratti di The Sims 4. Il resto della generazione proviene da queste liste.

Nucleo familiare (5)

  • Single. L'erede non si sposa mai e non ha mai un partner convivente. I figli provengono da avventure o adozione.
  • Coppia. L'erede sposa un Sim e rimane con lui/lei per tutta la vita. Il/la coniuge si trasferisce.
  • Misto. L'erede ha due o più partner durante la generazione. Ogni figlio ha un genitore diverso.
  • Single con un aiutante. L'erede rimane single, ma un amico o parente si trasferisce e può avere un lavoro.
  • Coppia con un aiutante. L'erede si sposa e un altro adulto si trasferisce. Solo il lavoro dell'erede conta per l'obiettivo.

Leggi sull'erede (7)

  • Primogenito/a. Il/la figlio/a maggiore dell'erede subentra.
  • Ultimogenito/a. Il/la figlio/a più giovane dell'erede subentra.
  • Casuale. Tira un dado tra i figli quando il primo figlio dell'erede diventa adolescente.
  • Democrazia. Chiedi ai tuoi amici o ai tuoi spettatori di votare quando i figli sono adolescenti.
  • Esemplare. Il figlio/la figlia con un tratto scelto subentra. Genera quel tratto nel generatore qui sopra.
  • Merito. Il figlio/la figlia con il maggior numero di punti abilità quando l'ultimo figlio/la figlia diventa adolescente subentra.
  • Forza. Il figlio/la figlia con l'abilità fitness più alta quando l'ultimo figlio/la figlia diventa adolescente subentra.

Leggi sul genere (3)

  • Uguaglianza stretta. Qualsiasi figlio/a può essere l'erede.
  • Matriarcato. Solo una figlia può essere l'erede. Un figlio subentra solo se non ci sono figlie.
  • Patriarcato. Solo un figlio può essere l'erede. Una figlia subentra solo se non ci sono figli.

Regole secondarie (16)

  • Biblioteca di casa. Possiedi 30 libri nel lotto prima che il primo figlio dell'erede diventi adolescente.
  • Casa piena. Riempi tutti gli 8 slot della famiglia almeno una volta durante la generazione.
  • Famiglia con animali. Mantieni almeno un animale domestico. Se un animale muore, adottane uno nuovo entro una settimana.
  • Off the grid. La casa usa la caratteristica "Off the Grid" per tutta la generazione.
  • Nessuna autonomia. Disattiva l'autonomia per l'erede. Ogni azione è una tua scelta.
  • Dall'orto alla tavola. La famiglia mangia solo ciò che coltiva, pesca o cucina dal proprio raccolto.
  • Animale notturno. L'erede dorme dalle 6 del mattino alle 14 e fa tutto di notte.
  • Collezionista. Completa una collezione, come fossili, rane o cristalli, prima che l'erede muoia.
  • Organizzatore di feste. Organizza una festa ogni settimana Sim e ottieni almeno una medaglia d'argento.
  • Spilorcio. Non lasciare mai che i fondi della famiglia superino i 20.000 Simoleon. Spendili o donali.
  • Albero delle abilità. Massimizza un'abilità che il genitore dell'erede non ha mai imparato.
  • Voglia di viaggiare. Visita ogni mondo che possiedi almeno una volta durante la generazione.
  • Niente trucchi, niente mod. Gioca la generazione senza un singolo trucco e senza mod di gioco.
  • Mentore. Fai da mentore a ogni bambino in un'abilità finché non raggiunge il livello 5.
  • Rivale. Mantieni un nemico per tutta la generazione. Non fare mai pace con lui.
  • Gran spendaccione. Spendi almeno 100.000 Simoleon per la casa prima che l'erede diventi anziano.

Obiettivi della generazione (10)

  • Cima della carriera. Raggiungi il livello 10 della carriera estratta.
  • Aspirazione. Completa l'aspirazione estratta e ottieni il suo tratto ricompensa.
  • Ricchezza. Raggiungi 250.000 Simoleon nei fondi della famiglia.
  • Cinque abilità. Massimizza cinque abilità.
  • Bambino d'oro. Ogni bambino ottiene un A a scuola e completa un'aspirazione infantile.
  • Amico di tutti. Fai 20 amici e mantienine 10 come buoni amici quando l'erede muore.
  • Casa ereditaria. Costruisci la casa fino a un valore di 300.000 Simoleon.
  • Lunga vita. L'erede vive fino agli ultimi giorni della fase anziana. Nessuna morte prematura.
  • Fama. Raggiungi 5 stelle di fama, o 20 amici di livello celebrità senza Get Famous.
  • Genitore perfetto. Ogni bambino ha almeno 3 valori di carattere positivi quando diventa giovane adulto.

Domande

Esiste un generatore di sfide di The Sims 4 per altre sfide?

Sì. Per una sfida completa invece di una legacy, come Not So Berry, 100 Baby o Rags to Riches, usa il nostro generatore di sfide di The Sims 4: estrae una delle 19 sfide più note con le sue regole chiave, un Sim casuale, un mondo e un colpo di scena.

Questa è la Sfida Legacy Casuale?

Segue la struttura della Sfida Legacy Casuale di tigger89: un'estrazione per generazione per la famiglia, i figli, la carriera, una regola secondaria e un obiettivo. Le liste di regole sono nostre, quindi le estrazioni differiscono dal generatore originale.

Quando estraggo la prossima generazione?

Quando nasce l'erede. Poi puoi crescerlo verso i suoi tratti e la sua aspirazione. Non estrarre mai tutte le 10 generazioni in una volta.

Posso ri-estrarre?

Sì, quando ottieni lo stesso obiettivo, carriera o regola secondaria della generazione precedente, o quando non possiedi il pacchetto di un oggetto estratto. Solo gioco base evita il secondo caso.

Posso usarlo per una normale Sfida Legacy?

Sì. Usa la legge dell'erede e la legge di genere come leggi di successione, e ignora la regola secondaria e l'obiettivo se calcoli il punteggio alla maniera di Pinstar.

Il generatore di sfide legacy è gratuito?

Sì. Non è richiesta alcuna registrazione e puoi estrarre quante generazioni vuoi.