Skąd pochodzi moja postać?
Generator losowej historii postaci
Naciśnij przycisk, a otrzymasz historię: gdzie dorastali, rodzinę, wydarzenie, które podzieliło ich życie na dwie części, sekret, który noszą, i czego teraz chcą.
Zdrada
- Dzieciństwo
- Wychowali się u dziadków, którzy nigdy nie wyjaśnili dlaczego.
- Rodzina
- Byli częścią ośmioosobowej rodziny patchworkowej, która nigdy do końca się nie zgrała.
- Punkt zwrotny
- Potem najlepszy przyjaciel ukradł pomysł i wzbogacił się na nim.
- Sekret
- Ich sekret: nigdy nie wysłali listu, który zmieniłby wszystko.
- Pragnienia
- Teraz chcą zbudować coś, co ich przetrwa.
Jak działa generator historii postaci
Każde losowanie obejmuje dzieciństwo, rodzinę, punkt zwrotny, sekret i pragnienie. Dzieciństwo i rodzina mówią, skąd pochodzi dana osoba. Punkt zwrotny to jedno wydarzenie, które podzieliło jej życie na przed i po. Sekret to to, co ukrywa przed ludźmi w historii. Pragnienie to to, co nią teraz kieruje i co fabuła może zagrozić.
Połącz to z generatorem losowych osobowości dla sposobu, w jaki się zachowują, i generatorem losowych postaci dla imienia, wyglądu, zawodu i miasta. Elementy są nasze, napisane dla tej strony.
Każdy element, który generator może wylosować
Dzieciństwa (14)
- Miasto portowe. dorastał w mieście portowym, gdzie wszyscy pracowali na łodziach lub wyjeżdżali.
- Mieszkanie w dużym mieście. dorastał w dwupokojowym mieszkaniu nad piekarnią w dużym mieście.
- Farma. dorastał na farmie, którą rodzina straciła, gdy miał dwanaście lat.
- Baza wojskowa. dorastał w bazach wojskowych, nowa szkoła co dwa lata.
- Szkoła z internatem. poszedł do szkoły z internatem w wieku ośmiu lat i wracał do domu tylko na lato.
- Przedmieścia. dorastał na przedmieściach, gdzie każdy dom wyglądał tak samo, i nienawidził tego.
- Dziadkowie. wychował się u dziadków, którzy nigdy nie wyjaśnili dlaczego.
- Hotel. dorastał w hotelu, który prowadzili jego rodzice, śpiąc co tydzień w innym pokoju.
- Górska wioska. dorastał w górskiej wiosce z jedną drogą wyjazdową.
- Domy dziecka. przeszedł przez cztery domy dziecka, zanim znalazł stały.
- Rodzina teatralna. dorastał za kulisami, w rodzinie wędrownych aktorów.
- Pustynia. dorastał w pustynnym mieście zbudowanym wokół jednej kopalni.
- Wyspa. dorastał na wyspie, gdzie prom przypływał dwa razy dziennie.
- Wspólnota religijna. dorastał w surowej wspólnocie religijnej i opuścił ją w wieku osiemnastu lat.
Rodziny (12)
- Jedynak. jedynak rodziców, którzy wiele od niego oczekiwali.
- Najmłodszy z pięciorga. najmłodszy z pięciorga, przyzwyczajony do bycia niedocenianym i pomijanym.
- Bliźniak. bliźniak, którego rodzeństwo otrzymywało całą uwagę.
- Najstarszy. najstarszy, który wychowywał młodszych, podczas gdy rodzice pracowali.
- Nieobecny rodzic. dziecko rodzica, który wyjechał i raz w roku wysyłał kartkę.
- Sławny rodzic. dziecko kogoś sławnego i zmęczone porównaniami.
- Rodzina patchworkowa. część ośmioosobowej rodziny patchworkowej, która nigdy do końca się nie zgrała.
- Rodzice imigranci. dziecko imigrantów, którzy chcieli dla niego bezpieczniejszego życia niż ich własne.
- Adoptowany. adoptowany jako dziecko i ciekawy swojej biologicznej rodziny.
- Rodzinny biznes. spadkobierca małego rodzinnego biznesu, którego nigdy nie chciał.
- Osierocony. osierocony w wieku szesnastu lat i wychowany przez starszego kuzyna.
- Tajemnicze rodzeństwo. przyrodni brat/siostra, o którym nikt nie powiedział reszcie rodziny.
Punkty zwrotne (14)
- Pożar. pożar zabrał dom i wszystkie zdjęcia w nim.
- Stypendium. stypendium zabrało ich daleko od domu, a oni się nie dopasowali.
- Wypadek. wypadek zakończył sport, na którym zbudowali swoje życie.
- Zdrada. najlepszy przyjaciel ukradł pomysł i wzbogacił się na nim.
- Spadek. spadek nadszedł od krewnego, którego nigdy nie spotkali.
- Choroba. długa choroba w wieku nastoletnim pozostawiła im czas na przeczytanie wszystkiego.
- Pierwsza miłość. pierwsza miłość odeszła bez słowa.
- Aresztowanie. niesłuszne aresztowanie kosztowało ich rok i reputację.
- Wygrana. wygrali konkurs, który uczynił ich lokalnie sławnymi na jedno lato.
- Przeprowadzka. nagła przeprowadzka na drugi koniec świata w wieku czternastu lat.
- Bankructwo. rodzinny biznes zbankrutował publicznie.
- Ratunek. uratowali kogoś przed utonięciem, a historia ich śledziła.
- Dług. Dług rodzica stał się ich długiem w wieku dwudziestu jeden lat.
- Odkrycie. Znaleźli listy, które dowiodły, że rodzinna historia była kłamstwem.
Sekrety (12)
- Imię. Zmienili imię i nikt w ich nowym życiu nie zna starego.
- Pieniądze. Oszczędności zniknęły, a rodzina o tym nie wie.
- List. Nigdy nie wysłali listu, który zmieniłby wszystko.
- Świadek. Widzieli przestępstwo i nic nie powiedzieli.
- Dziecko. Mają dziecko, które spotkali raz.
- Dyplom. Nigdy nie ukończyli studiów, które mają w CV.
- Były/Była. Nadal piszą do byłego/byłej, raz w miesiącu.
- Talent. Potrafią śpiewać i nigdy nikomu nie pozwolili tego usłyszeć.
- Diagnoza. Mają diagnozę, o której nikomu nie powiedzieli.
- Kłamstwo. Historia, którą opowiadają o swojej bliźnie, nie jest prawdziwa.
- Praca. Stracili pracę trzy tygodnie temu i nadal wychodzą z domu każdego ranka.
- Pierścionek. Przechowują pierścionek z zaręczyn, o których nikt nie wiedział.
Pragnienia (12)
- Wrócić do domu. Wrócić do domu i zostać przyjętym.
- Być dostrzeżonym. Być znanym z własnej pracy, a nie z pracy rodziny.
- Naprawić to. Spłacić jedyną osobę, którą skrzywdzili.
- Przynależeć. Mieć jedno miejsce, gdzie nie muszą się tłumaczyć.
- Być wolnym. Nic nikomu nie być winnym.
- Być bezpiecznym. Nigdy więcej nie być biednym.
- Być kochanym. Zostać wybranym jako pierwszy, choć raz.
- Znaleźć ich. Znaleźć osobę, która zniknęła.
- Udowodnić to. Udowodnić, że ludzie, którzy w nich wątpili, mylili się.
- Zapomnieć. Zapomnieć o tym, co widzieli.
- Zbudować. Zbudować coś, co ich przetrwa.
- Odpocząć. Przestać uciekać i odpocząć.
Jak wykorzystać historię postaci bez zasypywania informacjami
Nie opowiadaj historii postaci w pierwszym rozdziale. Pokaż pragnienie w pierwszej scenie i pozwól, aby sekret wyciekał w drobnych szczegółach: kłamstwo o bliźnie, list, którego nie otwierają. Ujawnij punkt zwrotny, gdy będzie to kosztować najwięcej, zazwyczaj w okolicach środka. Dzieciństwo i rodzina mogą pozostać jako tło: sposób, w jaki zamawiają jedzenie, sposób, w jaki odbierają telefon od rodzica.
Pytania
Do czego mogę użyć losowej historii postaci?
Postać w powieści, scenariuszu lub komiksie; postać do gry stołowej; do odgrywania ról; lub Sim. Przycisk odtwarzania otwiera osobę w LifeSim.
Ile historii postaci może stworzyć?
Ponad 280 000. Pięć części po 12 do 14 opcji każda, a każda część może łączyć się z każdą inną.
Co sprawia, że historia postaci jest dobra?
Dobra historia postaci nadaje jej przeszłość, która nadal wpływa na teraźniejszość. Potrzebuje miejsca, z którego pochodzi, ludzi, którzy ją ukształtowali, jednego wydarzenia, które ją zmieniło, i czegoś, co ukrywa. Dlatego ten generator losuje te pięć części i kończy na tym, czego postać teraz pragnie.
Czy mogę go użyć do postaci D&D lub do odgrywania ról?
Tak. Części nie mają magii ani zasad ustawień, więc pasują do stołu fantasy, współczesnego odgrywania ról lub powieści. Zmień nazwy miejsc, aby pasowały do twojego świata.
Czy mogę wylosować tylko sekret, albo tylko punkt zwrotny?
Losuj, aż spodoba ci się jedna część, i zachowaj ją. Każda opcja jest wydrukowana na tej stronie, więc możesz również wybrać ręcznie.
Czy mogę użyć wyników w mojej książce lub grze?
Tak. Części są nasze, napisane na tę stronę. Używaj ich, jak chcesz.
Czy generator losowych historii postaci jest darmowy?
Tak. Nie ma rejestracji i możesz losować tyle razy, ile chcesz.
