Каковы правила испытания «Принцессы Диснея»?

Испытание «Принцессы Диснея»: правила

Испытание «Принцессы Диснея» от MissPlaying — это испытание для Sims 4. Оно длится 10 поколений. Играй десять поколений в фиксированном порядке, от Белоснежки до Мериды. Цель: выполнить правила десятого поколения, Мериды. Переход к пяти бонусным поколениям необязателен.

Читы: все читы The Sims 4, каждый проверен в игре или в игровых файлах.

Краткий обзор

Создатель
MissPlaying
Длительность
10 поколений
Наборы
Базовая игра. Создатель говорит, что испытание можно пройти только с базовой игрой; наборы добавляют только необязательные дополнения (например, лошадей, оккультистов, гору Комореби, Сельвадораду).
Правила
Страница создателя, прочитана 28 октября 2026 г.

Как начать

  • Создай Белоснежку как основательницу. Ты также можешь сделать ее подростком со злой мачехой, но это необязательно.
  • Испытание следует обычным правилам наследия 10 поколений, с некоторыми изменениями.
  • Правила требуют наследниц женского пола, но ты можешь поменять пол, если играешь с наследниками мужского пола.
  • История каждого поколения начинается на определенной стадии жизни (ребенок, подросток или молодой взрослый), указанной в таблице.

Правила

  • Играйте десять поколений в фиксированном порядке, от Белоснежки до Мериды.
  • Каждый наследник должен соответствовать правилам своей принцессы. Правила, отмеченные создателем как необязательные, являются дополнениями, а не требованиями.
  • Ты можешь следовать сюжетам фильмов в своей истории или просто играть по перечисленным правилам.
  • Пять бонусных поколений (Ариэль, Покахонтас, Эльза, Моана, Райя) могут быть добавлены после Мериды.
  • Если поколение Мериды не последнее, в которое ты играешь, она может выйти замуж и иметь детей.
  • Ты можешь закончить испытание после любого поколения, не имея детей.

Все 10 поколений

ПоколениеЧерты характераСтремлениеКарьераЦели
1. БелоснежкаЛюбойЛюбойДолжна быть женского пола; история начинается в молодом взрослом возрасте. Иметь 7 детей от одного отца, каждый с одной отрицательной чертой характера. Каждый ребенок достигает чего-то до подросткового возраста (черта «Счастливый младенец»/«Счастливый малыш», высокая оценка или стремление). Никогда не открывать дверь незнакомцам и не разговаривать с пожилыми женщинами.
2. ЗолушкаАккуратный, ГурманЛюбойЛюбойИстория начинается в подростковом возрасте. Ежедневно убирать дом и готовить каждое блюдо. Не выходить замуж, пока не умрет ее мать (не обманывать смерть). Не более 3 детей.
3. ТианаАмбициозныйСтремление «Гурман»ЛюбойИстория начинается в молодом взрослом возрасте. Ее отец умирает до того, как она покидает молодой взрослый возраст. Выйти замуж за сима с чем-то зеленым (волосы, глаза, кожа). Необязательно: владеть и управлять рестораном или пищевым бизнесом.
4. АврораЛенивыйЛюбойЛюбойИстория начинается в молодом взрослом возрасте. Не более 3 друзей. Встретить будущего супруга ночью, пока родители спят, затем сбежать. Не более 2 детей (предлагаются девочки-близнецы).
5. АннаЛюбойЛюбойИстория начинается в детстве. Никакого контакта с сестрой до молодого взрослого возраста. Влюбиться в преступника, который почти убивает ее. Стать лучшими друзьями с сестрой, затем выйти замуж за кого-то нового и иметь 1 ребенка.
6. РапунцельОдиночка, ИскусствоведЛюбойЛюбойИстория начинается в подростковом возрасте. Уровень Рисования 8 до молодого взрослого возраста. Выходить из дома только в школу; никаких друзей до свадьбы. Сбежать и иметь детей.
7. БелльКнижный червьЛюбойЛюбойИстория начинается в молодом взрослом возрасте. Встречаться как минимум с 5 мужчинами. Выйти замуж за некрасивого сима и иметь детей. После первого ребенка сделать супруга красивым в CAS.
8. МуланАктивнаяЛюбойКосмонавтИстория начинается в молодом взрослом возрасте. Достичь вершины карьеры Космонавта. Затем влюбиться в коллегу, выйти замуж и иметь детей.
9. ЖасминЛюбойЛюбойИстория начинается в подростковом возрасте. Иметь лучшего друга по имени Раджа (домашнее животное или лошадь — необязательное дополнение). Выходить из дома только в школу. Выйти замуж за бедного сима в Криминальной карьере; не более 4 детей.
10. МеридаСамоуверенный/СамоувереннаяЛюбойЛюбойИстория начинается в подростковом возрасте. Ее мать и братья/сестры погибают в несчастном случае; она пытается и не может это отменить. Никогда не выходить замуж и никогда не иметь детей (только потому, что это последнее поколение). Необязательно: научиться Верховой езде.

Отслеживай свой вызов «Принцессы Диснея»

Отмечай каждую цель по мере ее выполнения твоими наследниками. Чек-лист сохраняется в этом браузере, так что ты можешь вернуться к нему. Выполнено 0 из 48.

Поколение 1: Белоснежка (0 из 4)
Поколение 2: Золушка (0 из 5)
Поколение 3: Тиана (0 из 6)
Поколение 4: Аврора (0 из 5)
Поколение 5: Анна (0 из 4)
Поколение 6: Рапунцель (0 из 5)
Поколение 7: Белль (0 из 5)
Поколение 8: Мулан (0 из 5)
Поколение 9: Жасмин (0 из 4)
Поколение 10: Мерида (0 из 5)

Как победить

Выполни правила десятого поколения, Мериды. Переход к пяти бонусным поколениям необязателен.

Советы

  • Белоснежке нужно семеро детей от одного отца, поэтому выберите молодого, здорового супруга пораньше и распределите роды так, чтобы вы могли следить за целями каждого ребёнка.
  • Для Белль сохраните семью некрасивого супруга или скриншот, чтобы вы помнили, что меняете в CAS после рождения первого ребёнка.
  • Жасмин и Рапунцель могут выходить из дома только в школу, поэтому развивайте навыки и социальные потребности дома: поставьте мольберт, книги и компьютер на участок до того, как они станут подростками.

Бесплатные инструменты для испытания

Больше испытаний наследия

Вопросы

Кто создал испытание «Принцессы Диснея» для Sims 4?

MissPlaying, которая опубликовала его на официальных форумах Sims (теперь EA Forums) около 11 лет назад и обновила в феврале 2025 года.

Сколько поколений в испытании «Принцессы Диснея»?

Десять обязательных поколений, от Белоснежки до Мериды, плюс пять необязательных: Ариэль, Покахонтас, Эльза, Моана и Райя.

Сколько детей нужно Белоснежке в испытании «Принцессы Диснея»?

Семь, по одному на каждого гнома, все от одного отца и каждый с одной отрицательной чертой характера.

Каждое испытание принадлежит его создателю. Мы прочитали правила на странице создателя в указанную дату и переписали их своими словами. Если есть расхождения, страница создателя имеет приоритет.

Данные из версии игры 1.128.90.1030 на страницах черт характера и карьер, на которые ссылается эта страница.

LifeSim не связан с Electronic Arts. The Sims является торговой маркой Electronic Arts Inc.