Каковы правила испытания «Абсолютные десятилетия»?
Испытание «Абсолютные десятилетия»: правила
Испытание «Абсолютные десятилетия» от Morbid (документ с правилами называется «Абсолютные десятилетия Morbid»), адаптированное из испытания «Десятилетия» от ZombieCleo, — это испытание для The Sims 4. Оно охватывает множество поколений. Отключи старение и старь каждого сима вручную по временной шкале в таблице. Цель: сохранить семейную линию от начальной эпохи до наших дней.
Читы: все читы The Sims 4, каждый проверен в игре или в игровых файлах.
Краткий обзор
- Создатель
- Morbid (документ с правилами называется «Абсолютные десятилетия Morbid»), адаптированное из испытания «Десятилетия» от ZombieCleo
- Длительность
- Много поколений
- На боры
- Базовая игра. Предлагается дополнение «Веселимся вместе» (Виндебург); автор также рекомендует моды, такие как MC Command Center.
- Правила
- Страница создателя, прочитана 28 октября 2026 г.
Как начать
- По умолчанию начинай в 1300 году; ты можешь выбрать другой начальный год.
- Начни с одного подростка или молодого взрослого, или с женатой пары; быстро женись/выходи замуж и создай семью.
- Основатели начинают как крестьяне на самом большом доступном участке.
- Виндебург предлагается в качестве замены Англии; после заселения ты не сможешь покидать этот мир некоторое время.
- Используй стартовые средства для покупки участка, затем обнули деньги с помощью чит-кода.
- В начале нет карьер; зарабатывай деньги на урожае, рыбалке, рисовании, деревообработке и подобных ремеслах.
- Некоторые современные черты характера запрещены в начале, например, «Эксцентричный/Эксцентричная», «Карьерист/Карьеристка» и «Свой/Своя в доску».
- В начале только наследники мужского пола, а замужние дочери должны съехать.
Правила
- Отключите старение и старьте каждого сима вручную по временной шкале в таблице.
- Четыре сим-дня равны одному году.
- Продолжительность жизненных этапов: младенец 1 день, несчастный младенец 5, малыш 18, ребенок 28, подросток 28, молодой взрослый 40, взрослый 80, пожилой 80.
- Бросай кубики на смерть: мать и ребенок при каждом рождении, и каждый сим перед каждым новым жизненным этапом.
- Шансы на смерть меняются в зависимости от эпохи; сим, который проходит все броски, получает бросок d20 на дополнительные годы.
- Наследники ежедневно пытаются завести ребенка, с одним днем отдыха после рождения; побочные семьи бросают кубики, чтобы определить количество попыток беременности.
- Наследует старший сын; если нет сына, муж старшей дочери берет на себя управление, и фамилия меняется.
- Если основная линия вымирает, ближайшая побочная семья становится основной.
- События эпохи, такие как чума и войны, добавляют дополнительные броски.
- Эпохи охватывают Средневековье 1300-х годов, Тюдоровскую Англию, колониальную и революци онную Америку, и до наших дней.
Как победить
Сохранить семейную линию от начальной эпохи до наших дней.
Советы
- Настрой временную шкалу в таблице перед началом игры; при отключенном старении таблица является единственной записью о том, кто должен повзрослеть.
- Воспитай нескольких сыновей, потому что броски на смерть могут уничтожить наследника на любом этапе.
- Отслеживай побочные семьи, даже если ты редко играешь за них; они являются запасным вариантом, если основная линия вымрет.
Бесплатные инструменты для испытания
Больше испытаний наследия
Вопросы
В чем разница между испытаниями «Д есятилетия» и «Абсолютные десятилетия»?
«Десятилетия» начинаются в 1890-х годах. «Абсолютные десятилетия» начинаются в Англии 1300-х годов, добавляют броски кубиков на смерть и беременность, и используют ручное старение по временной шкале.
Сколько длится год в испытании «Абсолютные десятилетия»?
Четыре сим-дня.
Нужны ли моды для испытания «Абсолютные десятилетия»?
Нет, но автор предлагает MC Command Center и мод, который позволяет детям умирать, чтобы упростить выполнение бросков на смерть.
