Каковы правила испытания «Абсолютные десятилетия»?

Испытание «Абсолютные десятилетия»: правила

Испытание «Абсолютные десятилетия» от Morbid (документ с правилами называется «Абсолютные десятилетия Morbid»), адаптированное из испытания «Десятилетия» от ZombieCleo, — это испытание для The Sims 4. Оно охватывает множество поколений. Отключи старение и старь каждого сима вручную по временной шкале в таблице. Цель: сохранить семейную линию от начальной эпохи до наших дней.

Читы: все читы The Sims 4, каждый проверен в игре или в игровых файлах.

Краткий обзор

Создатель
Morbid (документ с правилами называется «Абсолютные десятилетия Morbid»), адаптированное из испытания «Десятилетия» от ZombieCleo
Длительность
Много поколений
Наборы
Базовая игра. Предлагается дополнение «Веселимся вместе» (Виндебург); автор также рекомендует моды, такие как MC Command Center.
Правила
Страница создателя, прочитана 28 октября 2026 г.

Как начать

  • По умолчанию начинай в 1300 году; ты можешь выбрать другой начальный год.
  • Начни с одного подростка или молодого взрослого, или с женатой пары; быстро женись/выходи замуж и создай семью.
  • Основатели начинают как крестьяне на самом большом доступном участке.
  • Виндебург предлагается в качестве замены Англии; после заселения ты не сможешь покидать этот мир некоторое время.
  • Используй стартовые средства для покупки участка, затем обнули деньги с помощью чит-кода.
  • В начале нет карьер; зарабатывай деньги на урожае, рыбалке, рисовании, деревообработке и подобных ремеслах.
  • Некоторые современные черты характера запрещены в начале, например, «Эксцентричный/Эксцентричная», «Карьерист/Карьеристка» и «Свой/Своя в доску».
  • В начале только наследники мужского пола, а замужние дочери должны съехать.

Правила

  • Отключите старение и старьте каждого сима вручную по временной шкале в таблице.
  • Четыре сим-дня равны одному году.
  • Продолжительность жизненных этапов: младенец 1 день, несчастный младенец 5, малыш 18, ребенок 28, подросток 28, молодой взрослый 40, взрослый 80, пожилой 80.
  • Бросай кубики на смерть: мать и ребенок при каждом рождении, и каждый сим перед каждым новым жизненным этапом.
  • Шансы на смерть меняются в зависимости от эпохи; сим, который проходит все броски, получает бросок d20 на дополнительные годы.
  • Наследники ежедневно пытаются завести ребенка, с одним днем отдыха после рождения; побочные семьи бросают кубики, чтобы определить количество попыток беременности.
  • Наследует старший сын; если нет сына, муж старшей дочери берет на себя управление, и фамилия меняется.
  • Если основная линия вымирает, ближайшая побочная семья становится основной.
  • События эпохи, такие как чума и войны, добавляют дополнительные броски.
  • Эпохи охватывают Средневековье 1300-х годов, Тюдоровскую Англию, колониальную и революционную Америку, и до наших дней.

Как победить

Сохранить семейную линию от начальной эпохи до наших дней.

Советы

  • Настрой временную шкалу в таблице перед началом игры; при отключенном старении таблица является единственной записью о том, кто должен повзрослеть.
  • Воспитай нескольких сыновей, потому что броски на смерть могут уничтожить наследника на любом этапе.
  • Отслеживай побочные семьи, даже если ты редко играешь за них; они являются запасным вариантом, если основная линия вымрет.

Бесплатные инструменты для испытания

Больше испытаний наследия

Вопросы

В чем разница между испытаниями «Десятилетия» и «Абсолютные десятилетия»?

«Десятилетия» начинаются в 1890-х годах. «Абсолютные десятилетия» начинаются в Англии 1300-х годов, добавляют броски кубиков на смерть и беременность, и используют ручное старение по временной шкале.

Сколько длится год в испытании «Абсолютные десятилетия»?

Четыре сим-дня.

Нужны ли моды для испытания «Абсолютные десятилетия»?

Нет, но автор предлагает MC Command Center и мод, который позволяет детям умирать, чтобы упростить выполнение бросков на смерть.

Каждое испытание принадлежит его создателю. Мы прочитали правила на странице создателя в указанную дату и переписали их своими словами. Если есть расхождения, страница создателя имеет приоритет.

Данные из версии игры 1.128.90.1030 на страницах черт характера и карьер, на которые ссылается эта страница.

LifeSim не связан с Electronic Arts. The Sims является торговой маркой Electronic Arts Inc.