¿Cuáles son las reglas del Reto del Legado?
Desafío de Legado: las reglas
El Desafío de Legado de Pinstar es un desafío de Los Sims 4. Dura 10 generaciones. Juega con una familia durante diez generaciones. Solo se puede jugar con la unidad doméstica de legado en la partida guardada. El objetivo: El desafío termina en el momento en que nace un hijo de la generación 10 en la familia. Luego sumas tu puntuación.
De un vistazo
- Creador
- Pinstar
- Duración
- 10 generaciones
- Packs
- Juego base
- Reglas
- La página del creador, leída el 28 de octubre de 2026
Cómo empezar
- Inicia una nueva partida y crea un Sim fundador/a en Crear un Sim.
- El fundador/a debe ser un/a joven adulto/a y debe vivir solo/a.
- El aspecto, los rasgos, la aspiración y el contenido personalizado para el fundador/a son de tu elección.
- Mueve al fundador/a a un solar vacío. Ahora se permite cualquier tamaño de solar, aunque los solares pequeños dejan menos espacio para diez generaciones.
- Después de mudarte, usa el truco de dinero para establecer los fondos de la unidad doméstica en 1.800 simoleones (inicio regular) o 0 (Inicio Extremo).
- Antes de empezar, elige tres leyes de sucesión: una ley de género, una ley de linaje y una ley de heredero/a. Los propietarios de ¡A Trabajar! también pueden elegir una ley de especie.
- Inicio Extremo opcional: un solar vacío de 64x64 en Windenburg con fondos establecidos en 0, comenzado en invierno si tienes Estaciones. Vale 1 punto de bonificación.
- Inicio Ultra Extremo opcional: el solar Chateau Peak en Del Sol Valley (¡A la Fama!) con el rasgo de solar Hogar de Celebridades y un 'préstamo' de 35.000 simoleones que debe ser pagado comprando artículos específicos antes de que el fundador/a muera. Vale 2 puntos de bonificación.
Las reglas
- Juega con una familia durante diez generaciones. Solo la unidad doméstica legada puede jugarse en la partida.
- No hay trucos, mods o hacks que den una ventaja sobre un jugador sin ellos. Se permite MC Command Center para aumentar el límite de tamaño de la unidad doméstica.
- No recargar para deshacer malos resultados. Recargar después de un fallo o error está bien.
- La familia debe permanecer en su solar inicial durante todo el desafío (las vacaciones están bien). Puedes reconstruir y ampliar la casa.
- La esperanza de vida debe establecerse en Normal. Cada Sim puede usar un objeto antienvejecimiento (como una poción de juventud o leche de planta carnívora) una vez en su vida.
- La aspiración de un Sim solo se puede cambiar después de completarla, y no a una que ya haya terminado.
- Los Sims muertos no pueden ser resucitados. Se permite suplicar a la Parca.
- El/la heredero/a actual nunca puede mudarse o casarse fuera. Los/las Sims de repuesto pueden irse pero no pueden volver.
- Solo los cónyuges pueden unirse a la familia, y no deben traer dinero. Puedes añadir varios cónyuges, pero solo un cónyuge principal por generación.
- Los hijos provienen del embarazo, bebés de ciencia, abducción alienígena o adopción. Los niños adoptados deben ser bebés, y no mientras otro bebé viva en la casa.
- Los rasgos y aspiraciones de los niños se tiran con el generador de rasgos aleatorios del creador en cada cambio de edad. No se permite volver a tirar.
- El/la heredero/a se establece por tus leyes de sucesión y se fija cuando el/la heredero/a anterior muere o el/la heredero/a actual tiene un hijo/a elegible.
- La festividad de la Lotería, la recompensa del Árbol del Dinero y la Poción de la Inmortalidad están prohibidas. El Pozo de los Deseos se puede usar una vez por Sim.
Cómo ganas
El desafío termina en el momento en que nace un hijo de la generación 10 en la familia. Luego sumas tu puntuación.
Puntuación
- Máximo de 100 puntos en diez categorías de 10 puntos cada una, más puntos de pack opcionales y penalizaciones (hasta 108 listados por el creador).
- Familia: 1 punto cada vez que un/a heredero/a alcanza la edad de joven adulto/a. El décimo punto necesita 10 hijos/as en una generación.
- Creativo: 1 punto por generación por conmemorar al/a la heredero/a y al/a la cónyuge principal (canción, rutina de comedia, retrato, biografía, videojuego o foto, cada uno necesitando un nivel de habilidad establecido). El décimo punto necesita que un Sim termine dos de las tres aspiraciones creativas.
- Fortuna: puntos en los pasos de riqueza del hogar desde 75.000 (1 punto) hasta 5.700.000 simoleones (10 puntos). Los fondos de negocios familiares cuentan.
- Amor: 1 punto por cada 3 rasgos nuevos aportados por los cónyuges principales (hasta 9). El décimo punto proviene de terminar el desafío.
- Conocimiento: 1 punto por cada 3 habilidades al máximo (hasta 9). El décimo punto necesita que cada habilidad sea maximizada en algún momento por alguien de la familia.
- Atlético: 1 punto por cada 4 aspiraciones completadas (hasta 9). El décimo punto necesita que cada aspiración del juego sea completada por la familia.
- Naturaleza: hasta 5 puntos por completar 13 colecciones, más puntos individuales por 10 tipos de muerte en el solar, alcanzar la cima de cada profesión, alcanzar la cima de ambas ramas de cada profesión, todos los tipos de pintura emocional y almacenar cada recompensa de aspiración consumible.
- Comida: diez tareas de comida de un solo punto, como un Baked Alaska de alta calidad, nevera y cocina mejoradas, y seis Sims comiendo en una mesa.
- Popularidad: medallas de fiestas y citas (oro 3, plata 2, bronce 1); 1 punto por cada 9 puntos de medalla. El décimo punto necesita que un Sim obtenga oro en cada tipo de fiesta y en una cita.
- Desviación: 1 punto por cada 2 Pociones de Juventud sin usar almacenadas en la casa, hasta 10 puntos por 20 pociones.
- Opcional: 2 puntos de Paternidad, 3 puntos de festividades familiares de Estaciones, 1 punto de 'universidad de legado' de Descubre la Universidad, 1 punto por un Inicio Extremo o 2 por el Inicio Ultra Extremo.
- Penalizaciones: menos 1 punto cada vez que se corta la luz o el agua por facturas impagadas, y cada vez que los servicios sociales se llevan a un niño.
Consejos
- Tu primer dinero vendrá de coleccionar, cultivar y vender pinturas o libros, no de un gran salario. Primero coloca una cama, un inodoro y una nevera baratos y planta un jardín pronto.
- Anota tus leyes de sucesión y lleva un registro de puntuaciones desde el primer día. Las categorías como Desviación y Amor son fáciles de olvidar hasta que es demasiado tarde para ponerse al día.
- Guarda las pociones de juventud de los puntos de aspiración y enciérralas en una habitación a la que ningún Sim pueda llegar para que nadie las beba por accidente.
Herramientas gratuitas para el desafío
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Preguntas
¿Con cuánto dinero empiezas en el Desafío del Legado de Los Sims 4?
1.800 simoleones en un inicio normal. En el Inicio Extremo, estableces tus fondos en 0.
¿Cuántos puntos puedes conseguir en el Desafío del Legado de Los Sims 4?
100 puntos en diez categorías, más puntos extra opcionales por packs e inicios más difíciles, menos penalizaciones.
¿Cuándo termina el Desafío del Legado de Los Sims 4?
Tan pronto como nazca el hijo de la décima generación.
