Quais são as regras do Desafio de Legado?
Desafio de Linhagem: as regras
O Desafio de Linhagem de Pinstar é um desafio do The Sims 4. Ele dura 10 gerações. Jogue com uma família por dez gerações. Apenas a família da linhagem pode ser jogada no save. O objetivo: O desafio termina no momento em que um filho da geração 10 nasce na família. Você então soma sua pontuação.
Em resumo
- Criador
- Pinstar
- Duração
- 10 gerações
- Pacotes
- Jogo base
- Regras
- Página do criador, lida em 28 de outubro de 2026
Como começar
- Comece um novo jogo e crie um Sim fundador no Criar um Sim.
- O fundador deve ser um jovem adulto e deve morar sozinho.
- Aparência, traços, aspiração e conteúdo personalizado para o fundador são de sua escolha.
- Mova o fundador para um lote vazio. Qualquer tamanho de lote é permitido agora, embora lotes pequenos deixem menos espaço para dez gerações.
- Após se mudar, use o truque de dinheiro para definir os fundos da família para 1.800 simoleons (início regular) ou 0 (Início Extremo).
- Antes de começar, escolha três leis de sucessão: uma lei de gênero, uma lei de linhagem e uma lei de herdeiro. Proprietários de Ao Trabalho também podem escolher uma lei de espécie.
- Início Extremo Opcional: um lote vazio 64x64 em Windenburg com fundos definidos para 0, iniciado no inverno se você possui Estações. Vale 1 ponto bônus.
- Início Ultra Extremo Opcional: o lote Chateau Peak em Del Sol Valley (Rumo à Fama) com o traço de lote Casa de Celebridade e um 'empréstimo' de 35.000 simoleons que deve ser pago comprando itens definidos antes que o fundador morra. Vale 2 pontos bônus.
As regras
- Jogue com uma família por dez gerações. Apenas a família legado pode ser jogada no save.
- Sem truques, mods ou hacks que deem vantagem sobre um jogador sem eles. O MC Command Center é permitido para aumentar o limite de tamanho da família.
- Não recarregue para desfazer resultados ruins. Recarregar após uma falha ou bug não tem problema.
- A família deve permanecer em seu lote inicial durante todo o desafio (férias são permitidas). Você pode reconstruir e expandir a casa.
- A expectativa de vida deve ser definida como Normal. Cada Sim pode usar um item antienvelhecimento (como uma poção da juventude ou leite de planta-vaca) uma vez na vida.
- A aspiração de um Sim só pode ser alterada depois que ele a completa, e não para uma que ele já tenha terminado.
- Sims mortos não podem ser ressuscitados. Suplicar ao Ceifador é permitido.
- O herdeiro atual nunca pode se mudar ou se casar. Os reservas podem sair, mas não podem voltar.
- Apenas cônjuges podem se juntar à família, e eles não devem trazer dinheiro. Você pode adicionar vários cônjuges, mas apenas um cônjuge principal por geração.
- Crianças vêm de gravidez, bebês científicos, abdução alienígena ou adoção. Crianças adotadas devem ser bebês, e não enquanto outro bebê vive na casa.
- Os traços e aspirações das crianças são rolados com o gerador de traços aleatórios do criador a cada vez que envelhecem. Sem rolar novamente.
- O herdeiro é definido por suas leis de sucessão e é fixado quando o herdeiro anterior morre ou o herdeiro atual tem um filho elegível.
- O feriado da Loteria, a recompensa da Árvore do Dinheiro e a Poção da Imortalidade são proibidos. O Poço dos Desejos pode ser usado uma vez por Sim.
Como você ganha
O desafio termina no momento em que um filho da geração 10 nasce na família. Você então soma sua pontuação.
Pontuação
- Máximo de 100 pontos em dez categorias de 10 pontos cada, mais pontos de pacote opcionais e desvantagens (até 108 listados pelo criador).
- Família: 1 ponto cada vez que um herdeiro atinge a idade adulta jovem. O décimo ponto exige 10 filhos em uma geração.
- Criativo: 1 ponto por geração por memorizar o herdeiro e o cônjuge principal (música, rotina de comédia, retrato, biografia, videogame ou foto, cada um exigindo um nível de habilidade definido). O décimo ponto exige que um Sim termine duas das três aspirações criativas.
- Fortuna: pontos em etapas de riqueza da família de 75.000 (1 ponto) até 5.700.000 simoleons (10 pontos). Fundos de negócios familiares contam.
- Amor: 1 ponto para cada 3 novos traços trazidos pelos cônjuges principais (até 9). O décimo ponto vem de terminar o desafio.
- Conhecimento: 1 ponto por 3 habilidades maximizadas (até 9). O décimo ponto exige que todas as habilidades sejam maximizadas em algum momento por alguém da família.
- Atlético: 1 ponto por 4 aspirações completas (até 9). O décimo ponto exige que todas as aspirações do jogo sejam completadas pela família.
- Natureza: até 5 pontos por completar 13 coleções, mais pontos únicos por 10 tipos de morte no lote, atingir o topo de todas as carreiras, atingir o topo de ambos os ramos de todas as carreiras, todos os tipos de pintura emocional e armazenar todas as recompensas de aspiração consumíveis.
- Comida: dez tarefas de comida de um ponto, como um Baked Alaska de alta qualidade, geladeira e fogão aprimorados, e seis Sims comendo em uma mesa.
- Popularidade: medalhas de festas e encontros (ouro 3, prata 2, bronze 1); 1 ponto por 9 pontos de medalha. O décimo ponto exige que um Sim ganhe ouro em todos os tipos de festa e um encontro.
- Desvio: 1 ponto por 2 Poções da Juventude não utilizadas armazenadas na casa, até 10 pontos para 20 poções.
- Opcional: 2 pontos de Criação, 3 pontos de feriado familiar de Estações, 1 ponto de 'faculdade de linhagem' de Descobrindo a Universidade, 1 ponto para um Início Extremo ou 2 para o Início Ultra Extremo.
- Penalidades: menos 1 ponto cada vez que a energia ou a água são cortadas por contas não pagas, e cada vez que os serviços sociais levam uma criança.
Dicas
- Seu primeiro dinheiro virá de coletar, jardinagem e vender pinturas ou livros, não de um grande salário. Coloque uma cama barata, vaso sanitário e geladeira primeiro e plante um jardim cedo.
- Anote suas leis de sucessão e mantenha uma planilha de pontuação desde o primeiro dia. Categorias como Desvio e Amor são fáceis de esquecer até que seja tarde demais para recuperar o atraso.
- Guarde Poções da Juventude dos pontos de aspiração e tranque-as em um cômodo onde nenhum Sim possa alcançá-las para que ninguém as beba por acidente.
Ferramentas gratuitas para o desafio
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Perguntas
Com quanto dinheiro você começa no Desafio de Legado do The Sims 4?
1.800 simoleons em um início regular. No Início Extremo, você define seus fundos para 0.
Quantos pontos você pode obter no Desafio de Legado do The Sims 4?
100 pontos em dez categorias, mais pontos extras opcionais para pacotes e inícios mais difíceis, menos penalidades.
Quando termina o Desafio de Legado do The Sims 4?
Assim que o filho da décima geração nasce.
