Quelles sont les règles du Défi Héritage ?

Défi Legacy : les règles

Le défi Legacy de Pinstar est un défi Les Sims 4. Il s'étend sur 10 générations. Joue une famille pendant dix générations. Seul le foyer Legacy peut être joué dans la sauvegarde. L'objectif : Le défi se termine au moment où un enfant de la 10e génération naît dans la famille. Tu additionnes ensuite ton score.

Codes de triche : tous les codes de triche des Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.

En bref

Créateur
Pinstar
Durée
10 générations
Packs
Jeu de base
Règles
La page du créateur, lue le 28 octobre 2026

Comment commencer

  • Commence une nouvelle partie et crée un Sim fondateur dans Créer un Sim.
  • Le fondateur doit être un jeune adulte et vivre seul.
  • L'apparence, les traits, l'aspiration et le contenu personnalisé du fondateur sont à ton choix.
  • Installe le fondateur sur un terrain vide. N'importe quelle taille de terrain est désormais autorisée, bien que les petits terrains laissent moins de place pour dix générations.
  • Après l'emménagement, utilise le code de triche pour l'argent afin de fixer les fonds du foyer à 1 800 simflouz (départ normal) ou 0 (départ extrême).
  • Avant de commencer, choisis trois lois de succession : une loi de genre, une loi de lignée et une loi d'héritier. Les propriétaires de Au Travail peuvent également choisir une loi d'espèce.
  • Départ extrême optionnel : un terrain vide de 64x64 à Windenburg avec des fonds fixés à 0, commencé en hiver si tu possèdes Saisons. Cela vaut 1 point bonus.
  • Départ ultra extrême optionnel : le terrain Chateau Peak à Del Sol Valley (Heure de Gloire) avec le trait de terrain Maison de célébrité et un « prêt » de 35 000 simflouz qui doit être remboursé en achetant des objets définis avant la mort du fondateur. Cela vaut 2 points bonus.

Les règles

  • Jouez une famille pendant dix générations. Seul le foyer héritier peut être joué dans la sauvegarde.
  • Pas de codes de triche, de mods ou de hacks qui donnent un avantage sur un joueur qui n'en a pas. Le Centre de Commandes MC est autorisé pour augmenter la limite de taille du foyer.
  • Pas de rechargement pour annuler de mauvais résultats. Recharger après un crash ou un bug est acceptable.
  • La famille doit rester sur son terrain de départ pendant tout le défi (les vacances sont acceptées). Tu peux reconstruire et agrandir la maison.
  • La durée de vie doit être réglée sur Normal. Chaque Sim peut utiliser un objet anti-âge (comme une potion de jeunesse ou du lait de Vache à Lait) une fois dans sa vie.
  • L'aspiration d'un Sim ne peut être changée qu'après l'avoir terminée, et non pour une qu'il a déjà terminée.
  • Les Sims morts ne peuvent pas être ressuscités. Supplier la Faucheuse est autorisé.
  • L'héritier actuel ne peut jamais déménager ou se marier à l'extérieur. Les héritiers de rechange peuvent partir mais ne peuvent pas revenir.
  • Seuls les conjoints peuvent rejoindre la famille, et ils ne doivent apporter aucun argent. Tu peux ajouter plusieurs conjoints, mais un seul conjoint principal par génération.
  • Les enfants proviennent de la grossesse, des bébés scientifiques, de l'enlèvement par des extraterrestres ou de l'adoption. Les enfants adoptés doivent être des bébés, et non lorsqu'un autre bébé vit dans la maison.
  • Les traits et aspirations des enfants sont tirés au sort avec le générateur de traits aléatoires du créateur à chaque passage à l'âge supérieur. Pas de relance.
  • L'héritier est défini par tes lois de succession et est verrouillé lorsque l'héritier précédent meurt ou que l'héritier actuel a un enfant éligible.
  • La fête de la loterie, la récompense Arbre à simflouz et la Potion d'immortalité sont interdites. Le Puits à souhaits peut être utilisé une fois par Sim.

Comment gagner

Le défi se termine au moment où un enfant de la 10e génération naît dans la famille. Tu additionnes ensuite ton score.

Notation

  • Maximum de 100 points répartis sur dix catégories de 10 points chacune, plus des points de pack optionnels et des handicaps (jusqu'à 108 listés par le créateur).
  • Famille : 1 point chaque fois qu'un héritier atteint l'âge jeune adulte. Le dixième point nécessite 10 enfants en une génération.
  • Créatif : 1 point par génération pour commémorer l'héritier et le conjoint principal (chanson, numéro de comédie, portrait, biographie, jeu vidéo ou photo, chacun nécessitant un niveau de compétence défini). Le dixième point nécessite qu'un Sim termine deux des trois aspirations créatives.
  • Fortune : points aux paliers de richesse du foyer de 75 000 (1 point) jusqu'à 5 700 000 simflouz (10 points). Les fonds de l'entreprise familiale comptent.
  • Amour : 1 point pour chaque tranche de 3 nouveaux traits apportés par les conjoints principaux (jusqu'à 9). Le dixième point vient de la fin du défi.
  • Connaissances : 1 point par tranche de 3 compétences maîtrisées (jusqu'à 9). Le dixième point nécessite que chaque compétence soit maîtrisée à un moment donné par quelqu'un de la famille.
  • Athlétique : 1 point par tranche de 4 aspirations terminées (jusqu'à 9). Le dixième point nécessite que chaque aspiration du jeu soit terminée par la famille.
  • Nature : jusqu'à 5 points pour avoir complété 13 collections, plus des points uniques pour 10 types de mort sur le terrain, avoir atteint le sommet de chaque carrière, avoir atteint le sommet des deux branches de chaque carrière, tous les types de tableaux émotionnels et avoir stocké toutes les récompenses d'aspiration consommables.
  • Nourriture : dix tâches de nourriture à un point, comme une Omelette norvégienne de qualité supérieure, un réfrigérateur et une cuisinière améliorés, et six Sims mangeant à une table.
  • Popularité : médailles des fêtes et des rendez-vous (or 3, argent 2, bronze 1) ; 1 point par tranche de 9 points de médaille. Le dixième point nécessite qu'un Sim obtienne l'or pour chaque type de fête et un rendez-vous.
  • Déviance : 1 point par tranche de 2 Potions de jeunesse inutilisées stockées dans la maison, jusqu'à 10 points pour 20 potions.
  • Optionnel : 2 points Parentalité, 3 points Saisons pour les fêtes de famille, 1 point À la fac pour un « collège Legacy », 1 point pour un départ extrême ou 2 pour le départ ultra extrême.
  • Pénalités : moins 1 point chaque fois que l'électricité ou l'eau est coupée pour factures impayées, et chaque fois que les services sociaux prennent un enfant.

Conseils

  • Ton premier argent proviendra de la collecte, du jardinage et de la vente de tableaux ou de livres, pas d'un gros salaire. Installe d'abord un lit, des toilettes et un réfrigérateur bon marché et plante un jardin tôt.
  • Note tes lois de succession et garde une feuille de score dès le premier jour. Des catégories comme la Déviance et l'Amour sont faciles à oublier jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour rattraper le retard.
  • Garde les Potions de jeunesse des points d'aspiration et enferme-les dans une pièce inaccessible à tout Sim afin que personne ne les boive par accident.

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Questions

Combien d'argent as-tu au début du défi Legacy Les Sims 4 ?

1 800 simflouz pour un départ normal. Pour le départ extrême, tu fixes tes fonds à 0.

Combien de points peux-tu obtenir dans le défi Legacy Les Sims 4 ?

100 points répartis sur dix catégories, plus des points supplémentaires optionnels pour les packs et les départs plus difficiles, moins les pénalités.

Quand se termine le défi Legacy Les Sims 4 ?

Dès la naissance de l'enfant de la dixième génération.

Chaque défi appartient à son créateur. Nous avons lu les règles sur la page du créateur à la date indiquée, et les avons réécrites avec nos propres mots. En cas de divergence, la page du créateur prévaut.

Données de la version du jeu 1.128.90.1030 sur les pages de traits et de carrières vers lesquelles cette page renvoie.

LifeSim n'est pas affilié à Electronic Arts. Les Sims est une marque déposée d'Electronic Arts Inc.