Was sind die Regeln der Tierkreiszeichen-Legacy-Challenge?

Tierkreiszeichen-Legacy-Challenge: die Regeln

Die Tierkreiszeichen-Legacy-Challenge von autumnalpixels ist eine Sims 4 Challenge. Sie läuft über 12 Generationen. Spiele zwölf Generationen, wobei jeder Erbe ein Zeichen darstellt, in der angegebenen Reihenfolge (Wassermann zuerst, Steinbock zuletzt). Das Ziel: Erfülle alle Ziele der zwölften Generation, Steinbock.

Cheats: alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Auf einen Blick

Ersteller
autumnalpixels
Dauer
12 Generationen
Packs
Nicht als erforderlich angegeben. Geschrieben für das Basisspiel plus Inhalte aus Zeit für Freunde, Großstadtleben, Wellness-Tag, Outdoor-Leben, Elternfreuden, Dschungel-Abenteuer, Jahreszeiten und Werde berühmt (der Thread-Titel besagt, dass es für Jahreszeiten und Werde berühmt aktualisiert wurde).
Regeln
Die Seite des Erstellers, gelesen am 28. Oktober 2026

Wie man anfängt

  • Erstelle den Gründer, wie du möchtest; die Merkmale jedes Erben werden durch sein Zeichen bestimmt, das Aussehen ist frei.
  • Starte wie eine normale Legacy auf einem 50x50-Grundstück (64x64 ist auch in Ordnung). Der Ersteller verlinkt Pinstars Legacy-Regeln für die Grundeinrichtung.
  • Keine Geld-Cheats. MC Command Center ist erlaubt, aber nicht notwendig. CC ist erlaubt.
  • Keine Mods, die dir einen Vorteil gegenüber Spielern verschaffen, die sie nicht verwenden.

Die Regeln

  • Spiele zwölf Generationen, wobei jeder Erbe für ein Zeichen steht, in der angegebenen Reihenfolge (Wassermann zuerst, Steinbock zuletzt).
  • Jeder Erbe hat festgelegte Merkmale, ein Bestreben, eine Karriere und eine Liste von Zielen.
  • Das Verfehlen eines Ziels einer Generation oder das Fehlen eines Erben bedeutet, dass du verlierst.
  • Wähle den Erben, wie du möchtest; der Ersteller verweist auf Pinstars Erbenregeln.
  • Einige Ziele erfordern Zwillinge; der Ersteller erlaubt einen Cheat dafür.
  • Jeder Erbe kann wählen, ob er zur Arbeit geht oder die Heimkarriereaufgaben erledigt.
  • Die Familie kann zwischen den Generationen umziehen, außer Zwillinge müssen in einer „Pflege benötigt“-Wohnung leben.

Alle 12 Generationen

GenerationMerkmaleBestrebenKarriereZiele
1. WassermannSelbstsicher, Unberechenbar, EhrgeizigLeitwolfPolitiker/PolitikerinSpitze der Politiker-Karriere und Bestreben abschließen. Clubtreffen jede Woche. Als Erwachsener heiraten, 3 Kinder, 4 gute Freunde. Wellness-Fähigkeit maximieren
2. FischeKreativ, Eifersüchtig, DüsterSeelenverwandte/rMaler/MalerinSpitze der Maler-Karriere, Malerei maximieren. Zwei Ex-Partner, bevor man sich niederlässt. 2 Kinder und ein Pool (4x4 oder größer)
3. WidderHitzkopf, Ehrgeizig, Perfektionist/PerfektionistinRenaissance-SimGeheimagent/GeheimagentinFeinde mit Geschwistern und nur 1 Freund bis zum jungen Erwachsenenalter, dann reparieren. Karriere an die Spitze bringen, Bestreben abschließen, Fitness maximieren. 3 Stunden pro Woche joggen, 1 Kind
4. StierRomantisch, Genießer/Genießerin, MaterialistischHerrenhaus-BaronWirtschaft oder KulinarikGarten mit 10 perfekten Pflanzen; nur aus Zutaten kochen. Singen maximieren; Familienkaraoke jede zweite Woche. Karriere an die Spitze bringen, Bestreben abschließen. 4 Kinder, darunter Zwillinge; Seelenverwandte mit Ehepartner vor dem Seniorenalter
5. ZwillingeSprunghaft, Aufgeschlossen, InsiderPartylöweKeineMuss einen Zwilling mit gegensätzlichem Stil und Temperament haben. Charisma maximieren; jede Art von Party veranstalten. In einer „Pflege benötigt“-Wohnung leben; 3 Jobs haben, bevor man freiberuflich tätig wird. Zwillinge bekommen; vom Ehepartner beim Betrügen erwischt werden
6. KrebsDüster, Eifersüchtig, FamilienbewusstSuper-ElternteilKeine (Hausfrau/-mann)Als Kleinkind Fantasie und Kommunikation auf Stufe 5. Backen und Kochen maximieren; jede Holzbearbeitungsskulptur herstellen. Wöchentliches Treffen mit selbstgebackener Leckerei. 2 Kinder, die beide Bestnoten bekommen
7. LöweMaterialistisch, Musikliebhaber/Musikliebhaberin, FröhlichMusikalisches Genie oder Meister-Schauspieler/inUnterhalter oder SchauspielerKind aus einem One-Night-Stand nach Karrierelevel 5. Karriere an die Spitze bringen und Bestreben abschließen. Zwei Instrumente und Schauspielen maximieren. Nie heiraten; 1 Kind
8. JungfrauEinzelgänger, Geek, BücherwurmDer/Die Kurator/inWissenschaftler/WissenschaftlerinEinen Kollegen heiraten, der ein Merkmal teilt, kurz vor dem Erwachsenenalter. Nach einem großen Streit eine Weile getrennt leben. Karriere an die Spitze bringen, Bestreben und eine Sammlung abschließen. Hausbibliothek mit über 25 Büchern; 2 Kinder
9. WaageNicht kokett, Liebt die Natur, Spinner/SpinnerinGroße glückliche FamilieSoziale Medien oder GärtnerGranite Falls-Trip jede zweite Woche. Fotografie, Erziehung und Kräuterkunde oder Gartenarbeit maximieren. Wand voller Familienfotos; beste Freunde mit Ehepartner. 2 Kinder plus 1 adoptiertes
10. SkorpionEhrgeizig, Gut, GenieNerd-HirnKriminalbeamter/KriminalbeamtinHighschool-Liebe heiraten, später scheiden lassen. Karriere an die Spitze bringen, Logik und Geschicklichkeit maximieren. Wieder heiraten und als Senior in Rente gehen; 3 Kinder
11. SchützeAufgeschlossen, Sprunghaft, TanzwütigWeltfreund, Archäologe oder DschungelforscherKeine (Freiberufler)Lebe je eine Woche in 3 Welten. Kinder mit 3 verschiedenen Partnern; heirate nie. Gehe zu jedem Festival und jeden Freitag in den Nachtclub. Tanzen und Comedy maximieren.
12. SteinbockEhrgeizig, Snob, GemeinFabelhaft reichTech-GuruTop-Karriere, Logik maximieren, Stufe 7 in 3 weiteren Fähigkeiten. Heirate einen Kollegen mit einem gemeinsamen Merkmal. Lebe als Erwachsener in einem Haus im Wert von über 200.000. Kaufe jeden Mittwoch etwas Teures; Kinder optional.

Verfolge deine Tierkreis-Vermächtnis-Herausforderung

Hake jedes Ziel ab, sobald deine Erben es erreicht haben. Die Checkliste wird in diesem Browser gespeichert, sodass du jederzeit darauf zurückgreifen kannst. 0 von 81 erledigt.

Generation 1: Wassermann (0 von 7)
Generation 2: Fische (0 von 6)
Generation 3: Widder (0 von 6)
Generation 4: Stier (0 von 7)
Generation 5: Zwillinge (0 von 7)
Generation 6: Krebs (0 von 7)
Generation 7: Löwe (0 von 7)
Generation 8: Jungfrau (0 von 7)
Generation 9: Waage (0 von 7)
Generation 10: Skorpion (0 von 6)
Generation 11: Schütze (0 von 7)
Generation 12: Steinbock (0 von 7)

Wie du gewinnst

Erfülle alle Ziele der zwölften Generation, Steinbock.

Tipps

  • Zwillinge und Stier brauchen beide Zwillinge; der Ersteller erlaubt den Cheat pregnancy.force_offspring_count dafür, sodass du es nicht immer wieder versuchen musst.
  • Plane die Kleinkind-Ziele von Krebs frühzeitig: Fantasie und Kommunikation Level 5 müssen erreicht werden, bevor der Erbe zum Kind heranwächst.
  • Kinder-Sims können keine Erwachsenen-Merkmale wie Genießer/in annehmen, wähle also ein Kindermerkmal, das darauf hinführt (ein Kommentator verwendete Vielfraß), und füge das echte Merkmal als Teenager oder junger Erwachsener hinzu.

Kostenlose Tools für die Herausforderung

Weitere Legacy-Herausforderungen

Fragen

Wer hat die Sims 4 Tierkreis-Legacy-Challenge erstellt?

autumnalpixels, der/die sie im August 2017 auf Mod The Sims veröffentlichte und zuletzt im Januar 2019 für Jahreszeiten und An die Spitze aktualisierte.

Was ist das erste Zeichen in der Tierkreis-Legacy-Challenge?

Wassermann. Die Reihenfolge ist Wassermann, Fische, Widder, Stier, Zwillinge, Krebs, Löwe, Jungfrau, Waage, Skorpion, Schütze und Steinbock.

Wie scheitert man an der Tierkreis-Legacy-Challenge?

Indem man ein Ziel einer Generation verfehlt oder keinen Erben hervorbringt.

Jede Herausforderung gehört ihrem Ersteller. Wir haben die Regeln auf der Seite des Erstellers zum angegebenen Datum gelesen und sie in unseren eigenen Worten neu formuliert. Wenn die beiden voneinander abweichen, gilt die Seite des Erstellers.

Daten aus Spielversion 1.128.90.1030 auf den Merkmal- und Karriere-Seiten, auf die diese Seite verlinkt.

LifeSim ist nicht mit Electronic Arts verbunden. The Sims ist eine Marke von Electronic Arts Inc.