Regeln der Legacy-Herausforderung
Legacy Challenge: die Regeln
Die Legacy Challenge von Pinstar ist eine Sims 4 Herausforderung. Sie läuft über 10 Generationen. Spiele eine Familie für zehn Generationen. Nur der Legacy-Haushalt darf im Spielstand gespielt werden. Das Ziel: Die Herausforderung endet in dem Moment, in dem ein Kind der 10. Generation in die Familie geboren wird. Dann addierst du deine Punkte.
Cheats: alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Auf einen Blick
- Ersteller
- Pinstar
- Dauer
- 10 Generationen
- Packs
- Basisspiel
- Regeln
- Die Seite des Erstellers, gelesen am 28. Oktober 2026
Wie man anfängt
- Starte ein neues Spiel und erstelle einen Gründer-Sim in Erstelle einen Sim.
- Der Gründer muss ein junger Erwachsener sein und allein leben.
- Aussehen, Merkmale, Bestreben und benutzerdefinierte Inhalte für den Gründer sind deine Wahl.
- Ziehe den Gründer auf ein leeres Grundstück. Jede Grundstücksgröße ist jetzt erlaubt, obwohl kleine Grundstücke weniger Platz für zehn Generationen lassen.
- Nach dem Einzug verwende den Geld-Cheat, um das Haushaltsguthaben auf 1.800 Simoleons (normaler Start) oder 0 (Extremer Start) zu setzen.
- Bevor du beginnst, wähle drei Nachfolgegesetze: ein Geschlechtergesetz, ein Blutlinien-Gesetz und ein Erben-Gesetz. Besitzer von An die Arbeit! können auch ein Spezies-Gesetz wählen.
- Optionaler Extremer Start: ein leeres 64x64 Windenburg-Grundstück mit auf 0 gesetzten Geldern, begonnen im Winter, wenn du Jahreszeiten besitzt. Dies ist 1 Bonuspunkt wert.
- Optionaler Ultra Extremer Start: das Grundstück Chateau Peak im Del Sol Valley (Werde berühmt!) mit dem Grundstücksmerkmal „Promi-Heim“ und einem „Darlehen“ von 35.000 Simoleons, das durch den Kauf festgelegter Gegenstände vor dem Tod des Gründers zurückgezahlt werden muss. Dies ist 2 Bonuspunkte wert.
Die Regeln
- Spiele eine Familie über zehn Generationen. Nur der Legacy-Haushalt darf im Spielstand gespielt werden.
- Keine Cheats, Mods oder Hacks, die einen Vorteil gegenüber einem Spieler ohne diese verschaffen. Das MC Command Center ist erlaubt, um die Haushaltsgrößenbeschränkung zu erhöhen.
- Kein Neuladen, um schlechte Ergebnisse rückgängig zu machen. Neuladen nach einem Absturz oder Fehler ist in Ordnung.
- Die Familie muss während der gesamten Herausforderung auf ihrem Startgrundstück bleiben (Urlaube sind in Ordnung). Du darfst das Haus umbauen und erweitern.
- Die Lebensspanne muss auf Normal eingestellt sein. Jeder Sim darf einmal in seinem Leben einen Anti-Aging-Gegenstand (wie einen Jugendtrank oder Kuhpflanzenmilch) verwenden.
- Das Bestreben eines Sims kann nur geändert werden, nachdem er es abgeschlossen hat, und nicht zu einem, das er bereits abgeschlossen hat.
- Tote Sims können nicht wiederbelebt werden. Das Flehen beim Schnitter/bei der Schnitterin ist erlaubt.
- Der aktuelle Erbe darf niemals ausziehen oder heiraten. Ersatz-Sims dürfen gehen, können aber nicht zurückkehren.
- Nur Ehepartner dürfen der Familie beitreten, und sie dürfen kein Geld mitbringen. Du darfst mehrere Ehepartner hinzufügen, aber nur einen primären Ehepartner pro Generation.
- Kinder stammen aus Schwangerschaft, Wissenschaftsbabys, Alien-Entführung oder Adoption. Adoptierte Kinder müssen Babys sein und nicht, während ein anderes Baby im Haus lebt.
- Die Merkmale und Bestrebungen der Kinder werden mit dem Zufalls-Merkmal-Generator des Erstellers bei jedem Älterwerden ausgewürfelt. Kein erneutes Auswürfeln.
- Der Erbe wird durch deine Nachfolgegesetze festgelegt und ist festgeschrieben, wenn der vorherige Erbe stirbt oder der aktuelle Erbe ein berechtigtes Kind hat.
- Der Lotterie-Feiertag, die Geldbaum-Belohnung und der Trank der Unsterblichkeit sind verboten. Der Wunschbrunnen kann einmal pro Sim benutzt werden.
Wie du gewinnst
Die Herausforderung endet in dem Moment, in dem ein Kind der 10. Generation in die Familie geboren wird. Dann addierst du deine Punkte.
Punktevergabe
- Maximal 100 Punkte in zehn Kategorien zu je 10 Punkten, plus optionale Pack-Punkte und Handicaps (bis zu 108 vom Ersteller aufgeführt).
- Familie: 1 Punkt jedes Mal, wenn ein Erbe das junge Erwachsenenalter erreicht. Der zehnte Punkt erfordert 10 Kinder in einer Generation.
- Kreativ: 1 Punkt pro Generation für die Erinnerung an den Erben und den primären Ehepartner (Lied, Comedy-Routine, Porträt, Biografie, Videospiel oder Foto, jedes benötigt ein festgelegtes Fähigkeitslevel). Der zehnte Punkt erfordert, dass ein Sim zwei der drei kreativen Bestrebungen abschließt.
- Vermögen: Punkte bei Haushaltsvermögensstufen von 75.000 (1 Punkt) bis zu 5.700.000 Simoleons (10 Punkte). Familienunternehmensgelder z ählen.
- Liebe: 1 Punkt für je 3 neue Merkmale, die von primären Ehepartnern eingebracht werden (bis zu 9). Der zehnte Punkt kommt vom Abschluss der Herausforderung.
- Wissen: 1 Punkt pro 3 maximierte Fähigkeiten (bis zu 9). Der zehnte Punkt erfordert, dass jede Fähigkeit irgendwann von jemandem in der Familie maximiert wird.
- Sportlich: 1 Punkt pro 4 abgeschlossene Bestrebungen (bis zu 9). Der zehnte Punkt erfordert, dass jede Bestrebung im Spiel von der Familie abgeschlossen wird.
- Natur: bis zu 5 Punkte für das Abschließen von 13 Sammlungen, plus einzelne Punkte für 10 Arten von Tod auf dem Grundstück, das Erreichen der Spitze jeder Karriere, das Erreichen der Spitze beider Zweige jeder Karriere, alle emotionalen Malerei-Typen und das Speichern jeder konsumierbaren Bestrebungsbelohnung.
- Essen: zehn Ein-Punkt-Essensaufgaben, wie ein Baked Alaska von höchster Qualität, ein verbesserter bester Kühlschrank und Herd und sechs Sims, die an einem Tisch essen.
- Popularität: Medaillen von Partys und Dates (Gold 3, Silber 2, Bronze 1); 1 Punkt pro 9 Medaillenpunkte. Der zehnte Punkt erfordert, dass ein Sim jede Partyart und ein Date mit Gold abschließt.
- Abweichung: 1 Punkt pro 2 unbenutzte Jugendtränke, die im Haus gelagert werden, bis zu 10 Punkte für 20 Tränke.
- Optional: 2 Elternschaft-Punkte, 3 Jahreszeiten-Familienurlaub-Punkte, 1 Entdecke Uni-„Legacy-College“-Punkt, 1 Punkt für einen Extremen Start oder 2 für den Ultra Extremen Start.
- Strafen: minus 1 Punkt jedes Mal, wenn Strom oder Wasser wegen unbezahlter Rechnungen abgestellt wird, und jedes Mal, wenn der Sozialdienst ein Kind wegnimmt.
Tipps
- Dein erstes Geld kommt vom Sammeln, der Gartenarbeit und dem Verkauf von Gemälden oder Büchern, nicht von einem großen Gehalt. Lege zuerst ein billiges Bett, eine Toilette und einen Kühlschrank an und pflanze früh einen Garten.
- Schreibe deine Nachfolgegesetze auf und führe vom ersten Tag an eine Punktetabelle. Kategorien wie Abweichung und Liebe sind leicht zu vergessen, bis es zu spät ist, um aufzuholen.
- Bewahre Jugendtränke aus Bestrebungspunkten auf und schließe sie in einem Raum ein, den kein Sim erreichen kann, damit niemand sie versehentlich trinkt.
Kostenlose Tools für die Herausforderung
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Fragen
Mit wie viel Geld startet man in der Sims 4 Legacy Challenge?
1.800 Simoleons bei einem normalen Start. Beim Extremen Start setzt du dein Guthaben auf 0.
Wie viele Punkte kann man in der Sims 4 Legacy Challenge erreichen?
100 Punkte in zehn Kategorien, plus optionale Extrapunkte für Packs und schwierigere Starts, abzüglich Strafen.
Wann endet die Sims 4 Legacy Challenge?
Sobald das Kind der zehnten Generation geboren ist.
