Welche Geschichte soll ich in Die Sims 4 spielen?

Sims 4-Story-Generator

Drücke den Knopf und du erhältst eine Hauptfigur, eine Welt, einen Start, eine Wendung und ein Ziel. Baue die Hauptfigur, lass sie einziehen und spiele es durch. Würfle erneut, bis dich eine Geschichte packt.

Der Bauer

Wer
Ein Bauer, dessen Land das letzte ist, das nicht an den Bauträger verkauft wurde.
Wo
Henford-on-Bagley (Landleben)
Start
Dann bekommen sie den Job ihrer Träume, auf der anderen Seite der Welt.
Wendungen
Auf halbem Weg stellt sich heraus, dass der mürrische alte Nachbar zur Familie gehört.
Ziel
Baue das Haus auf den doppelten Wert seines alten Wertes um.
Spiele diese Geschichte in LifeSim, kostenlos in deinem Browser

So spielst du eine Geschichte aus diesem Generator

Erstelle die Hauptfigur in „Erstelle einen Sim“, ziehe sie in die ausgewürfelte Welt und spiele den Anfang, sobald sie ankommt. Hebe die Wendung für die zweite Spielwoche auf oder für die Teenagerjahre des Erben in einer längeren Geschichte. Das Ziel ist, wie du weißt, dass die Geschichte beendet ist. Würfle auch die Merkmale und das Bestreben, damit die Persönlichkeit der Hauptfigur der Handlung entgegenwirkt.

Schreibst du eine Sims-Geschichte für einen Blog oder ein Video? Behalte den Wurf als deine Gliederung und lass das Spiel den Rest ausfüllen. Die folgenden Teile sind unsere, für diese Seite geschrieben, sodass du jede Hauptfigur mit jedem Start, jeder Wendung, jedem Ziel und jeder Welt mischen kannst.

Jeder Teil, den der Generator würfeln kann

Hauptfiguren (16)

  • Der durchgebrannte Erbe. Ein junger Erwachsener, der eine reiche Familie mit nichts als einem Koffer verlassen hat.
  • Die Witwe. Eine ältere Person, die gerade einen Ehepartner von vierzig Jahren verloren hat und ein Haus voller ihrer Sachen besitzt.
  • Die Zwillinge. Zwei erwachsene Zwillinge, die seit Jahren nicht miteinander gesprochen haben und sich jetzt eine kleine Wohnung teilen.
  • Der Geist. Ein Geist, der immer noch im Familienhaus lebt und die neuen Besitzer vertreiben will.
  • Der Alleinerziehende. Ein Alleinerziehender mit drei Kindern, einem Nachtjob und keinem Auto.
  • Der pensionierte Star. Eine ehemalige Berühmtheit, die in eine Kleinstadt gezogen ist, um vergessen zu werden.
  • Der neue Lehrer. Der erste Lehrer eines Teenagers in einer Stadt, in der jeder jeden kennt.
  • Der Bauer. Ein Bauer, dessen Land das letzte ist, das nicht an den Bauträger verkauft wurde.
  • Der Wissenschaftler. Ein Wissenschaftler, der eine Maschine gebaut hat, an die niemand bei der Arbeit glaubt.
  • Der Koch. Ein Koch, der ein Restaurant in dem einzigen Gebäude mit schlechtem Ruf eröffnet hat.
  • Der Vampir. Ein Vampir, der einen Tagesjob und ein normales Leben möchte.
  • Der Austauschschüler. Ein Schüler aus der ganzen Welt, der wenig von der Sprache spricht.
  • Der Kriminalbeamte. Ein Kriminalbeamter im Urlaub, der nicht aufhören kann, einen abgeschlossenen Fall zu untersuchen.
  • Der Influencer. Ein Influencer, dessen Follower in einer Woche verschwunden sind.
  • Der Hausmeister. Der Hausmeister einer Villa, deren Besitzer nie zu Besuch kommen.
  • Das Waisenkind. Ein Teenager, der aus der Fürsorge entlassen wurde und ein seltsames Haus geerbt hat.

Anfänge (15)

  • Der Brief. Ein Brief kommt von jemandem an, der tot sein sollte.
  • Der Nachbar. Der neue Nachbar ist die eine Person, die sie nie wiedersehen wollten.
  • Das Erbe. Sie erben ein Geschäft, das jeden Tag Geld verliert.
  • Der Sturm. Ein Sturm schließt sechs Fremde drei Tage lang in ihrem Haus ein.
  • Das Baby. Ein Baby wird mit einer Notiz vor ihrer Tür abgelegt.
  • Der Job. Sie bekommen den Job ihrer Träume, auf der anderen Seite der Welt.
  • Das Geheimnis. Sie finden heraus, dass ihr Elternteil eine zweite Familie hatte.
  • Die Schuld. Eine Schuld wird fällig, von der sie nichts wussten.
  • Der Antrag. Jemand macht beim ersten Date einen Antrag.
  • Der Rivale. Ein alter Rivale eröffnet einen Laden auf der anderen Straßenseite.
  • Die Lotterie. Sie gewinnen in der Lotterie und verlieren das Ticket.
  • Das Feuer. Das Haus brennt ab und die Versicherung zahlt nicht.
  • Das Wiedersehen. Ein Schultreffen bringt die Person zurück, die entkommen ist.
  • Der Fremde. Ein Fremder behauptet, ihr Kind zu sein.
  • Der Fluch. Ein alter Fluch auf dem Grundstück beginnt sich zu erfüllen.

Wendungen (12)

  • Der Verbündete. Die Person, die am meisten hilft, hat von Anfang an gelogen.
  • Das Geld. Das Geld war nie der Punkt, und die Familie wusste es.
  • Die Krankheit. Jemand Nahes wird krank, und der Plan muss warten.
  • Die Affäre. Der Partner hat sich mit jemandem im Fitnessstudio getroffen.
  • Der Zwilling. Der Fremde in der Stadt ist ein Zwilling, den niemand erwähnt hat.
  • Die Beförderung. Die Beförderung beinhaltet einen Umzug in die eine Stadt, die sie sich geschworen hatten, nie zu betreten.
  • Der Geist. Das Haus war verflucht, und der Geist ist auf ihrer Seite.
  • Das Kind. Das Kind ist dasjenige, das es löst.
  • Der Tausch. Sie wachen mit dem Leben ihres Rivalen auf.
  • Die Schwangerschaft. Eine Schwangerschaft ändert jeden Plan.
  • Der Ältere. Der mürrische alte Nachbar stellt sich als Familie heraus.
  • Der Alien. Der seltsame neue Freund ist ein Alien und möchte nach Hause.

Ziele (10)

  • Happy End. Bringe sie zu einer Hochzeit mit der ganzen Familie in einem Raum.
  • Wiederaufbau. Baue das Haus auf den doppelten Wert seines alten Wertes um.
  • Karrierehöhepunkt. Erreiche den Höhepunkt einer Karriere, die sie nicht gewählt haben.
  • Vergebung. Versöhne dich mit der einen Person, der sie Unrecht getan haben.
  • Vermächtnis. Erlebe die Geburt eines Enkelkindes im selben Haus.
  • Freiheit. Zahle jede Schuld ab und verlasse die Stadt für immer.
  • Ruhm. Werde berühmt für die Sache, für die sie sich geschämt haben.
  • Ruhiges Leben. Gib den großen Plan auf und werde auf dem Grundstück alt.
  • Gerechtigkeit. Entlarve die Person hinter allem, öffentlich.
  • Familie. Adoptiere das Kind und gib ihm ein richtiges Zuhause.

Welten (28)

Willow Creek (Grundspiel), Oasis Springs (Grundspiel), Newcrest (Grundspiel), Magnolia Promenade (An die Arbeit!), Windenburg (Zeit für Freunde), San Myshuno (Großstadtleben), Forgotten Hollow (Vampire), Brindleton Bay (Hunde & Katzen), Del Sol Valley (Werde berühmt!), StrangerVille (StrangerVille), Sulani (Inselleben), Glimmerbrook (Reich der Magie), Britechester (An die Uni!), Evergreen Harbor (Nachhaltig leben), Mt. Komorebi (Schneeabenteuer), Henford-on-Bagley (Landleben), Tartosa (Meine Hochzeitsgeschichten), Moonwood Mill (Werwölfe), Copperdale (Highschool-Jahre), San Sequoia (Zusammen wachsen), Chestnut Ridge (Pferderanch), Tomarang (Zu vermieten), Ciudad Enamorada (Lovestruck), Ravenwood (Life & Death), Nordhaven (Businesses & Hobbies), Innisgreen (Enchanted by Nature), Gibbi Point (Adventure Awaits), Ondarion (Royalty & Legacy).

Fragen

Kann ich diese Geschichten für eine Sims 4 Challenge verwenden?

Ja. Betrachte das Ziel als Gewinnbedingung und die Wendung als Regel, die auf halbem Weg einsetzt.

Brauche ich ein Pack für die ausgewürfelte Welt?

Nur für die Welt. Wähle Grundspiel-Welten, um in Willow Creek, Oasis Springs und Newcrest zu bleiben. Die Hauptfiguren, Anfänge, Wendungen und Ziele funktionieren in jeder Welt.

Kann ich die Geschichten für ein Sims-Video oder einen Blog verwenden?

Ja. Die Teile sind unsere, für diese Seite geschrieben. Verwende sie, wie du möchtest.

Funktioniert es für Sims 3, inZOI oder Paralives?

Die Handlung schon. Tausche die Welt gegen eine des jeweiligen Spiels aus.

Ist der Sims 4 Story-Generator kostenlos?

Ja. Eine Anmeldung ist nicht nötig und du kannst so viele Geschichten erstellen, wie du möchtest.