Wie viele Bestreben gibt es in Die Sims 4?
Sims 4 Bestreben-Liste
Die Sims 4 hat 100 Bestreben in 24 Kategorien. „Guter Vampir“ zahlt die meisten Zufriedenheitspunkte, 8.000 über seine 4 Meilensteine. 98 von ihnen geben ein Belohnungsmerkmal, wenn du sie abschließt.
Cheats: Sims 4 Bestreben- und Belohnungs-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Bestreben in Die Sims 4 geben deinem Sim Ziele, die er erreichen kann. Du wählst ein Bestreben aus Kategorien wie Kreativität, Reichtum, Wissen, Natur oder Popularität. Jedes Bestreben stammt aus dem Basisspiel oder einem bestimmten Pack, wie Katzen & Hunde oder Großstadtleben.
Das Erreichen der Ziele eines Bestrebens bringt Zufriedenheitspunkte. Diese Punkte gibst du im Belohnungs-Store aus. Die meisten Bestreben geben deinem Sim auch ein Bonusmerkmal und ein Belohnungsmerkmal.
Alle Bestreben
Zeige alle 100 Bestreben.
| Bestreben | Meilensteine | Zufriedenheitspunkte | Bonusmerkmal | Belohnungsmerkmal | Pack |
|---|---|---|---|---|---|
| Tierfreund Tier | Tierbekanntschaft (3 Ziele), Tierfreund (3 Ziele), Tierbester Freund (3 Ziele), Tier-BFF (3 Ziele) | 5,575 | Tierzuneigung | Tierflüsterer | Hunde & Katzen |
| Bodybuilder Athletisch | Basistrainer (2 Ziele), Trainingsdämon (3 Ziele), Topfit (3 Ziele), Bodybuilder (2 Ziele) | 5,050 | Hoher Stoffwechsel | Langlebig | Basisspiel |
| Reitprofi Athletisch | Reitprofi (4 Ziele) | 5,800 | Hoher Stoffwechsel | Champion-Coach | Pferderanch |
| Extremsportfan Athletisch | Schnee-Student (3 Ziele), Nervenkitzel-Sucher (4 Ziele), Wegbereiter (3 Ziele), Gipfel-Pionier (3 Ziele) | 4,025 | Hoher Stoffwechsel | Überlebensinstinkt | Ab ins Schneeparadies |
| Die Positivität-Herausforderung Herausforderung | Stufe 1 (2 Ziele), Stufe 2 (1 Ziel), Stufe 3 (2 Ziele), Stufe 4 (2 Ziele) | 350 | Basisspiel | ||
| Kreatives Wunderkind Kreativität | Lebhafte Fantasie (2 Ziele), Tagträumer (2 Ziele), Kreatives Wunderkind (3 Ziele) | 1,100 | Kreativ begabt | Basisspiel | |
| Bestsellerautor Kreativität | Sprach-Anfänger (2 Ziele), Kompetenter Wortschmied (3 Ziele), Romanautor (3 Ziele), Bestseller-Autor (3 Ziele) | 4,925 | Grübler | Poetisch | Basisspiel |
| Meistermacher Kreativität | Bastler (2 Ziele), Der bessere Baumeister (3 Ziele), Kompetenter Handwerker (3 Ziele), Meisterfabrikant (3 Ziele) | 4,650 | Grübler | Muse des Meisters | Nachhaltig leben |
| Profi-Schauspieler Kreativität | Angehender Schauspieler (2 Ziele), Fortgeschrittener Schauspieler (4 Ziele), Erfahrener Schauspieler (3 Ziele), Profi-Schauspieler (3 Ziele) | 4,075 | Grübler | Weltberühmter Schauspieler/Weltberühmte Schauspielerin | Werde berühmt |
| Musikalisches Genie Kreativität | Tontaub (2 Ziele), Feingestimmt (2 Ziele), Harmonisch (3 Ziele), Musikalisches Genie (3 Ziele) | 4,925 | Grübler | Piper | Basisspiel |
| Malergenie Kreativität | Ungeschickt am Staffelei (2 Ziele), Feiner Künstler (3 Ziele), Pinselstrich der Größe (3 Ziele), Herausragender Maler (2 Ziele) | 5,000 | Grübler | Expressionistisch | Basisspiel |
| König/Königin des Strickens Kreativität | Bescheidener Stricker (3 Ziele), Fadenleger (3 Ziele), Traumweber (4 Ziele), König/Königin des Strickens (4 Ziele) | 5,000 | Grübler | Heilige Strickkunst | Strick-Accessoires |
| Meister des Unfugs Abweichung | Meist harmlos (2 Ziele), Gerissener Schelm (2 Ziele), Professioneller Spaßvogel (2 Ziele), Meister des Unfugs (3 Ziele) | 4,425 | Niederträchtig | Peiniger | Basisspiel |
| Nachtragend bis zum Schluss Abweichung | Ja, es ist persönlich (3 Ziele), Rache ist ein kaltes Gericht (4 Ziele), Ein Schritt näher an der Gerechtigkeit (4 Ziele), Zeuge ihres Untergangs (3 Ziele) | 700 | Gnadenlos | Basisspiel | |
| Staatsfeind Abweichung | Meist harmlos (2 Ziele), Nachbarschafts-Nervensäge (3 Ziele), Krimineller Kopf (3 Ziele), Staatsfeind (3 Ziele) | 4,125 | Niederträchtig | Superhirn | Basisspiel |
| Geheimnissucher Abweichung | Neugieriger Neuling (3 Ziele), Überlegener Schnüffler (3 Ziele), Schnüffler Extraordinaire (3 Ziele) | 1,825 | Niederträchtig | Pry of the Tiger | Zu vermieten |
| Sozialer Strippenzieher Abweichung | Teetrinker (3 Ziele), Geheimnisverräter (3 Ziele), Skandal-Anstifter (3 Ziele), Gerüchteflüsterer (3 Ziele) | 4,825 | Niederträchtig | Unanfechtbarer Ruf | Königtum & Erbe |
| Langfinger Abweichung | Langfinger (1 Ziel) | 250 | Niederträchtig | Kleptomanisch | Basisspiel |
| Gemeiner Herzensbrecher Abweichung | Gemeiner Herzensbrecher (3 Ziele) | 150 | Niederträchtig | Schwarzes Herz | Basisspiel |
| Zwieträchtige Fee Fee | Pfad der Zwieträchtigen Fee (4 Ziele) | 200 | Feen-Einfluss | Entzückender Störenfried | Verzaubert von der Natur |
| Feengeschichten Fee | Die Reise einer Fee (3 Ziele), Das Feenleben annehmen (3 Ziele) | 300 | Feen-Einfluss | Ein Teil von Everdew | Verzaubert von der Natur |
| Harmonische Fee Fee | Pfad der Harmonischen Fee (3 Ziele) | 150 | Feen-Einfluss | Quell der Freude | Verzaubert von der Natur |
| Große glückliche Familie Familie | Bereitwillig Elternteil (2 Ziele), Fürsorger (3 Ziele), Liebender Vormund (3 Ziele), Große glückliche Familie (3 Ziele) | 5,225 | Häuslich | Patriarch/Matriarchin | Basisspiel |
| Erfolgreiche Abstammung Familie | Bereitwillig Elternteil (2 Ziele), Fürsorger (3 Ziele), Vertrauter Mentor (3 Ziele), Erfolgreiche Abstammung (3 Ziele) | 5,325 | Häuslich | Indirekt | Basisspiel |
| Super-Elternteil Familie | Bereitwillig Elternteil (2 Ziele), Nachwuchs-Lehrer (3 Ziele), Charakter-Coach (3 Ziele), Super-Eltern (3 Ziele) | 5,225 | Häuslich | Vorbild | Elternfreuden |
| Vampir-Familie Familie | Die Grundlagen (1 Ziel), Ich habe die Macht (2 Ziele), Ich bin nicht allein (3 Ziele), Eine neue Familie (2 Ziele) | 5,800 | Häuslich | Ich bin der Meister | Vampire |
| Experte der Nektarherstellung Essen | Experte der Nektarherstellung (3 Ziele) | 5,000 | Essenz des Geschmacks | Nektar-Koryphäe | Pferderanch |
| Grillkäse Essen | Gouda-Grünschnabel (2 Ziele), Cheddar-Kenner (3 Ziele), Münster-Maniac (3 Ziele) | 2,925 | Essenz des Geschmacks | Schmelzprofi | Basisspiel |
| Meisterkoch Essen | Aluminium-Koch (2 Ziele), Kapitän Koch (3 Ziele), Kulinarischer Künstler (3 Ziele), Meisterkoch (3 Ziele) | 4,675 | Essenz des Geschmacks | Frischekoch | Basisspiel |
| Meister-Mixologe Essen | Bar-Anfänger (3 Ziele), Elektromixer (3 Ziele), Getränke-Boss (3 Ziele), Meister-Mixer (2 Ziele) | 4,425 | Essenz des Geschmacks | Meister der Zaubertränke | Basisspiel |
| Fabelhaft reich Vermögen | Nicht pleite gehen (2 Ziele), Verdienen lernen (2 Ziele), Wohlhabend (2 Ziele), Herrlich reich (2 Ziele) | 4,675 | Geschäftstüchtig | Gerissen | Basisspiel |
| 5-Sterne-Immobilienbesitzer Vermögen | Immobilien-Schüler (3 Ziele), Kluger Manager (4 Ziele), Immobilien-Legende (3 Ziele) | 2,850 | Geschäftstüchtig | Mietverwaltungsprofi | Zu vermieten |
| Herrenhaus-Baron Vermögen | Immobilienkunst (2 Ziele), Der große Landschaftsgestalter (2 Ziele), Hausrenovierer (2 Ziele), Herrenhaus-Baron (2 Ziele) | 4,500 | Geschäftstüchtig | Sparsam | Basisspiel |
| Seelenreise Allgemein | (0 Ziele) | 0 | Langlebig | Leben & Tod | |
| Akademiker Wissen | Erstsemester (2 Ziele), Strahlender Student (3 Ziele), Eifriger Akademiker (3 Ziele), Senior Scholar (4 Ziele) | 4,375 | Schneller Lerner | Höhere Bildung | An die Uni! |
| Archäologieprofessor Wissen | Kellen-Techniker (2 Ziele), Forschungsassistent (3 Ziele), Ausgrabungsexperte (3 Ziele), Archäologieprofessor (3 Ziele) | 5,450 | Schneller Lerner | Museumsstifter | Dschungel-Abenteuer |
| Computerfreak Wissen | Mit dem Programm (2 Ziele), Technisch versiert (3 Ziele), Computer-Geek (3 Ziele), Computerfreak (2 Ziele) | 3,725 | Schneller Lerner | Webmaster | Basisspiel |
| Elixier-Enthusiast Wissen | Elixier-Anfänger (4 Ziele), Emotional verschlossen (4 Ziele), Top-Tier-Handwerker (2 Ziele) | 500 | Schneller Lerner | Ausgeglichener Praktiker | Verzaubert von der Natur |
| Geisterhistoriker Wissen | In Stimmung kommen (3 Ziele), Schriftsteller unter Geistern (4 Ziele), Phantastische Fantasie (3 Ziele), Spektral spektakulär (2 Ziele) | 1,915 | Schneller Lerner | Geisterflüsterer | Leben & Tod |
| Meistermentor Wissen | Anfänger-Mentee (3 Ziele), angehende/r Student/in (4 Ziele), leidenschaftliche/r Lehrer/in (4 Ziele), Meistermentor/in (3 Ziele) | 4,625 | Schneller Lerner | Motivationsredner | Unternehmen & Hobbys |
| Meistervampir Wissen | Die Grundlagen (3 Ziele), Dunkle Geburtsrechte entdecken (3 Ziele), Stärke und Weisheit (3 Ziele), Der/Die Alte (3 Ziele) | 7,950 | Schneller Lerner | Ein wahrer Meister | Vampire |
| Nerd-Hirn Wissen | Besonnene/r Student/in (2 Ziele), Gelehrte/r (3 Ziele), Raketenwissenschaftler/in (3 Ziele), Nerd-Hirn (2 Ziele) | 5,000 | Schneller Lerner | Handwerklich | Basisspiel |
| Renaissance-Sim Wissen | Besonnene/r Student/in (2 Ziele), Alleskönner/in (3 Ziele), Pantologe/Pantologin (2 Ziele), Renaissance-Sim (2 Ziele) | 5,000 | Schneller Lerner | Professorisch | Basisspiel |
| Zauberkunst & Hexerei Wissen | Erste Schritte (3 Ziele), Die Wege lernen (3 Ziele), Teuflische/r Duellant/in (3 Ziele), Zauberstab-Magier/in (2 Ziele) | 5,375 | Schneller Lerner | Zauberkünstler | Reich der Magie |
| Strandleben Ort | Tourist/in (3 Ziele), Sandwühler/in (2 Ziele), Gemütliche/r Einheimische/r (2 Ziele), Strand-Stammgast (1 Ziel) | 400 | Heimvorteil | Entspannt | Inselleben |
| Stadteinwohner Ort | Tourist/in (3 Ziele), Einwohner/in (3 Ziele), Stadtexperte/Stadtexpertin (3 Ziele), Einheimische/r (3 Ziele) | 4,725 | Heimvorteil | In the Know | Großstadtleben |
| Tomarangische Quelle des Wissens Ort | Regionaler Neuling (4 Ziele), Kulinarische/r Kenner/in (4 Ziele), Außergewöhnliche/r Entdecker/in (4 Ziele) | 2,500 | Heimvorteil | Tomarang-Koryphäe | Zu vermieten |
| Mt. Komorebi-Tourist Ort | Entdecker/in (4 Ziele), Backpacker/in (4 Ziele), Weltenbummler/in (3 Ziele) | 1,925 | Heimvorteil | Weltliches Wissen | Ab ins Schneeparadies |
| Geheimnis von StrangerVille Ort | Neue/r Bewohner/in (3 Ziele), Persönliche/r Spion/in (3 Ziele), Pathogene/r Ermittler/in (3 Ziele), StrangerVille-Held/in (3 Ziele) | 4,975 | Heimvorteil | Held von StrangerVille | StrangerVille |
| Tugendbold der Liebe Liebe | Tugendbold der Liebe (4 Ziele) | 925 | Verführerisch | Anziehungs-Ass | Liebesrausch |
| Romantischer Entdeckergeist Liebe | Funke der Liebe (4 Ziele), Grenzen erweitern (4 Ziele), Amour-Kenner/in (4 Ziele) | 3,350 | Verführerisch | Erfahrener Romantikprofi | Liebesrausch |
| Serienromantiker/in Liebe | Amour-Amateur/in (2 Ziele), Auf dem Laufenden (2 Ziele), Romantik-Jongleur/in (3 Ziele), Serienromantiker/in (2 Ziele) | 4,125 | Verführerisch | Spieler/in | Basisspiel |
| Seelenverwandte/r Liebe | Amour-Amateur/in (2 Ziele), Heiratsmaterial (2 Ziele), Liebes-Manager/in (2 Ziele), Seelenverwandte (2 Ziele) | 4,325 | Verführerisch | Begleiter/in | Basisspiel |
| Senkrechtstarter/in Mental | Frühreif (2 Ziele), Junior-Wissenschaftler/in (2 Ziele), Senkrechtstarter/in (3 Ziele) | 1,175 | Mental begabt | Basisspiel | |
| Kleiner Frechdachs Motorik | Energisch (2 Ziele), Agile/r Entwickler/in (2 Ziele), Kleiner Frechdachs (3 Ziele) | 925 | Körperlich begabt | Basisspiel | |
| Kreatives Genie Multi-Fähigkeit | Begabte/r Anfänger/in (2 Ziele), Inspirierte/r Visionär/in (2 Ziele), Klassenbeste/r (3 Ziele) | 975 | Ideenreich | Zusammen wachsen | |
| Geist und Körper Multi-Fähigkeit | Selbstbewusste/r Knirps (2 Ziele), Super-Fahrrad-Kind (2 Ziele), Meister/in der Kontrolle (3 Ziele) | 975 | Eigensinnig | Zusammen wachsen | |
| Spielführer/Spielführerin Multi-Fähigkeit | Alberne/r Trampler/in (2 Ziele), Plappermaul (2 Ziele), Spielplatz-König/in (3 Ziele) | 975 | Rudeltier | Zusammen wachsen | |
| Pyjamapartylöwe/Pyjamapartylöwin Multi-Fähigkeit | Pyjama-Träger/in (2 Ziele), Geschichtenerzähler/in (3 Ziele), Gastgeber/in mit den meisten Gästen (3 Ziele) | 1,125 | Erfahren im Gastgeben | Zusammen wachsen | |
| Angler-Ass Natur | Fisch auf dem Trockenen (2 Ziele), Angefixt (3 Ziele), Angel-Ass (3 Ziele), Angler-Ass (2 Ziele) | 4,150 | Sammler | Ruhe des Anglers | Basisspiel |
| Landschaftspfleger/in Natur | Ländliche/r Kurator/in (4 Ziele), Ländliche/r Gelehrte/r (3 Ziele), Tierpfleger/in (4 Ziele), Legendär (3 Ziele) | 5,050 | Sammler | Naturversteher/in | Landleben |
| Tierchenjäger/in Natur | Amateur-Lepidopterologe/Lepidopterologin (4 Ziele), Insekten-Lockruf (4 Ziele), Aspirant/in Lepidopterologe/Lepidopterologin (4 Ziele), Raffinierter Fang (4 Ziele) | 800 | Sammler | Tierchenfan | Abenteuer warten |
| Öko-Innovator/in Natur | Öko-Ökonom/in (2 Ziele), Saubere/r Stadtbürger/in (2 Ziele), Zivile/r Bürger/in (3 Ziele) | 2,600 | Sammler | Einflussreiche Persönlichkeit | Nachhaltig leben |
| Freiberuflicher Botaniker Natur | Naturwanderer/in (2 Ziele), Gartenvielfalt (2 Ziele), Naturpfleger/in (3 Ziele), Freiberufliche/r Botaniker/in (3 Ziele) | 4,825 | Sammler | Naturforscher/in | Basisspiel |
| Dschungelforscher/in Natur | Urlauber/in (3 Ziele), Expeditions-Neuling (3 Ziele), Regionaler Meister/Regionale Meisterin (3 Ziele), Dschungelforscher/in (3 Ziele) | 4,775 | Sammler | Schatzjäger/in | Dschungel-Abenteuer |
| Naturerkundung Natur | Autarke/r Sim (3 Ziele), Experte/Expertin für natürliches Leben (3 Ziele) | 300 | Sammler | Eins mit der Natur | Verzaubert von der Natur |
| Outdoor-Fan Natur | Greenhorn (2 Ziele), Wald-Scout (3 Ziele), Wildnis-Entdecker/in (3 Ziele), Outdoor-Fan (3 Ziele) | 4,800 | Sammler | Überlebenskünstler/in | Outdoor-Leben |
| Zaubertrank-Produzent/Produzentin Natur | Erste Schritte (3 Ziele), Aufbrausend (3 Ziele), Kessel-Konfektionen (3 Ziele), Trank-Profi (2 Ziele) | 5,450 | Sammler | Meistermixer/in | Reich der Magie |
| Der/Die Kurator/in Natur | Unterwegs (1 Ziel), Sammler/in (3 Ziele), Schatzjäger/in (3 Ziele), Der Kurator/Die Kuratorin (2 Ziele) | 4,075 | Sammler | Gutachter/in | Basisspiel |
| Anspruchsvoller Anwohner/Anspruchsvolle Anwohnerin Popularität | Erstmieter/in (3 Ziele), Erfahrene/r Mieter/in (3 Ziele), Respektierte/r Bewohner/in (3 Ziele) | 2,275 | Aufgeschlossen | Nachbarschaftlich | Zu vermieten |
| Erfolgreicher Unternehmer/Erfolgreiche Unternehmerin Popularität | Freundliche/r Gründer/in (3 Ziele), Beliebte/r Betreiber/in (3 Ziele), Angesehene/r Heimgeschäftsinhaber/in (3 Ziele), Erfolgreiche/r Unternehmer/in (3 Ziele) | 4,275 | Aufgeschlossen | Beliebte Marke | Unternehmen & Hobbys |
| Freund/in der Welt Popularität | Neu in der Stadt (2 Ziele), Beliebt (2 Ziele), Superfreund/in (2 Ziele), Freund/Freundin der Welt (3 Ziele) | 4,450 | Aufgeschlossen | Geliebt | Basisspiel |
| Guter Vampir Popularität | Die Verwandlung (3 Ziele), Mit Versuchung umgehen (4 Ziele), Vertrauenskreis (4 Ziele), Das Biest ablehnen (3 Ziele) | 8,000 | Aufgeschlossen | Wiedererlangte Menschlichkeit | Vampire |
| Witzbold Popularität | Witzbold (2 Ziele), Stand-up-Start-up (3 Ziele), Lustige/r Geschäftsmann/Geschäftsfrau (3 Ziele), Witzbold (2 Ziele) | 4,350 | Aufgeschlossen | Urkomisch | Basisspiel |
| Leitwolf Popularität | Akzeptiert werden (2 Ziele), Privates Treffen (2 Ziele), Die Nachricht verbreiten (2 Ziele), Leitwolf (2 Ziele) | 3,350 | Aufgeschlossen | Natürliche Führungspersönlichkeit | Zeit für Freunde |
| Vertrauensvoller Nachbar/Vertrauensvolle Nachbarin Popularität | Nachbarschaftsberater/in (3 Ziele) | 150 | Aufgeschlossen | Vertrauensperson | Basisspiel |
| Partylöwe Popularität | Neu in der Stadt (2 Ziele), Gastfreundliche/r Gastgeber/in (2 Ziele), Sir Gala Had (2 Ziele), Partylöwe/Partylöwin (3 Ziele) | 4,350 | Aufgeschlossen | Perfekter Gastgeber/Perfekte Gastgeberin | Basisspiel |
| Weltbekannte Berühmtheit Popularität | Aufstrebender Star (2 Ziele), Jemand (3 Ziele), Aufgehender Stern (3 Ziele), Weltbekannte Berühmtheit (3 Ziele) | 4,925 | Aufgeschlossen | Unaufhaltsamer Ruhm | Werde berühmt |
| Coolstes Kind der Stadt Sozial | Rockstar (4 Ziele), Bewunderung suchen (4 Ziele), Block-Champion (3 Ziele) | 550 | Das coolste Kind | Abenteuer warten | |
| Liebling der Massen Sozial | Quasselstrippe (2 Ziele), Beliebtes Kind (2 Ziele), Liebling der Massen (3 Ziele) | 975 | Sozial begabt | Basisspiel | |
| Vollstrecker/in der Ordnung Star Wars | Gegen-Agent/in (3 Ziele), Nicht widerstehen (3 Ziele), Vollstreckter/Vollstreckerin der Ordnung (3 Ziele) | 450 | Vorbereiteter Reisender | Höchste Instanz | Star Wars: Reise nach Batuu |
| Galaktischer Freibeuter/Galaktische Freibeuterin Star Wars | Anfänger-Pirat/in (3 Ziele), Abschaum und Schurkerei (3 Ziele), Liebenswerte/r Schurke/Schurkin (3 Ziele), Galaktischer Freibeuter/Galaktische Freibeuterin (3 Ziele) | 600 | Vorbereiteter Reisender | Trickser/in | Star Wars: Reise nach Batuu |
| Hoffnung vs. Ordnung Star Wars | Erste Schritte (3 Ziele) | 150 | Vorbereiteter Reisender | Star Wars: Reise nach Batuu | |
| Hoffnungsträger/in Star Wars | Für den Widerstand (3 Ziele), Beschützer/in von Batuu (3 Ziele), Hoffnungsträger/in (3 Ziele) | 450 | Vorbereiteter Reisender | Heldenhafte Präsenz | Star Wars: Reise nach Batuu |
| Bewunderte Ikone Teenager | Jeder Liebling (3 Ziele), Einfluss-Jäger/in (2 Ziele), Bewunderte Ikone (1 Ziel) | 2,000 | Beziehungsfreudig | Legendär | High School-Jahre |
| Drama-Lama Teenager | Heißer Klatsch (3 Ziele), Internet-Troll (2 Ziele), Drama-Lama (1 Ziel) | 2,000 | Beziehungsfreudig | Unbeschwert | High School-Jahre |
| Zielstrebig Teenager | Ziele setzen (3 Ziele), Großer Flex (3 Ziele), Zielorientiert (1 Ziel) | 2,100 | Beziehungsfreudig | Überflieger | High School-Jahre |
| Intensives Leben Teenager | Unruhestifter/in (3 Ziele), Riskantes Geschäft (3 Ziele), Schnell leben (1 Ziel) | 2,000 | Beziehungsfreudig | Furchtlos | High School-Jahre |
| Sportler/Sportlerin Willkommen! | Eingewöhnen (4 Ziele), Erster Arbeitstag (4 Ziele), Karriereentwicklung (4 Ziele), Work-Life-Balance (4 Ziele) | 1,000 | Karriereorientiert | Überflieger | Basisspiel |
| Koch/Köchin Willkommen! | Eingewöhnen (4 Ziele), Erster Arbeitstag (4 Ziele), Karriereentwicklung (4 Ziele), Work-Life-Balance (4 Ziele) | 1,000 | Karriereorientiert | Überflieger | Basisspiel |
| Maler/Malerin Willkommen! | Eingewöhnen (4 Ziele), Erster Arbeitstag (4 Ziele), Karriereentwicklung (4 Ziele), Work-Life-Balance (4 Ziele) | 1,000 | Karriereorientiert | Überflieger | Basisspiel |
| Trendsetter/in Willkommen! | Eingewöhnen (4 Ziele), Erster Arbeitstag (4 Ziele), Karriereentwicklung (4 Ziele), Work-Life-Balance (4 Ziele) | 1,000 | Karriereorientiert | Überflieger | Basisspiel |
| Innerer Frieden Wellness | Innerer Frieden (4 Ziele) | 5,000 | Spa-Mitgliedschaft | Klare Perspektive | Wellness-Tag |
| Selbstpflege-Spezialist/in Wellness | Selbstpflege-Spezialist/Selbstpflege-Spezialistin (4 Ziele) | 5,000 | Spa-Mitgliedschaft | Selbstpflege-Kenntnisse | Wellness-Tag |
| Zen-Guru Wellness | Zen-Guru (4 Ziele) | 5,000 | Spa-Mitgliedschaft | Beruhigende Aura | Wellness-Tag |
| Heilungssuchende/r Werwolf | Eine Heilung finden (4 Ziele) | 200 | Mondvertrauter | Lunare Verbindung | Werwölfe |
| Abgesandter/Abgesandte der Kommune Werwolf | Gemeinschafts-Hund (4 Ziele) | 200 | Mondvertrauter | Vollendeter Lupiner | Werwölfe |
| Einsamer Wolf Werwolf | Solo-Jagd (4 Ziele) | 200 | Mondvertrauter | Bedrohende Präsenz | Werwölfe |
| Werwolf-Initiierung Werwolf | Lunare Abstimmung (4 Ziele) | 200 | Mondvertrauter | Fangzähniger Freund/Fangzähnige Freundin | Werwölfe |
| Wildfang-Rebell/Wildfang-Rebellin Werwolf | Weltweit wild werden (4 Ziele) | 200 | Mondvertrauter | Beiß-Champion | Werwölfe |
Zufriedenheitspunkte: die Summe der Punkte jedes Ziels, unsere Berechnung. Das Bonusmerkmal wirkt, solange die Bestreben aktiv sind; das Belohnungsmerkmal bleibt.
Welche Bestreben sind im Basisspiel enthalten?
Das Basisspiel enthält 37 der 100 Bestreben. Dafür benötigst du keine Packs. Die Spieldateien ordnen sie in diese Kategorien ein:
Kreativität: Kreatives Wunderkind, Bestseller-Autor/Autorin, Musikalisches Genie und Herausragender Maler/Herausragende Malerin. Wissen: Computerfreak, Nerd-Hirn und Renaissance-Sim. Reichtum: Herrlich reich und Herrenhaus-Baron/Baronesse. Liebe: Serienromantiker/in und Seelenverwandte. Familie: Große glückliche Familie und Erfolgreiche Abstammung.
Popularität: Freund/Freundin der Welt, Witzbold, Vertrauensvoller Nachbar/Vertrauensvolle Nachbarin und Partylöwe/Partylöwin. Essen: Grillkäse, Meisterkoch/Meisterköchin und Meister-Mixer/Mixerin. Natur: Angler-Ass, Freiberufliche/r Botaniker/in und Der Kurator/Die Kuratorin. Athletisch: Bodybuilder/in.
Unfug: Meister/Meisterin des Unfugs, Nachtragend bis zum Schluss, Staatsfeind/Staatsfeindin, Langfinger und Gemeiner Herzensbrecher/Gemeine Herzensbrecherin. Die Kategorie „Willkommen!“ enthält vier kurze Bestreben mit jeweils 1.000 Punkten: Athlet/in, Koch/Köchin, Maler/in und Trendsetter/in. Die Positivität-Herausforderung ist das Herausforderungsbestreben des Basisspiels.
Welche Bestreben können Kinder und Teenager wählen?
Kinder haben ihre eigenen Bestreben. Das Basisspiel bietet ihnen vier: Kreatives Wunderkind, Kleiner Frechdachs, Liebling der Massen und Senkrechtstarter/in. Abenteuer erwarten fügt Coolstes Kind der Stadt hinzu.
Kinderbestreben sind kurz. Senkrechtstarter/in zahlt 1.175 Zufriedenheitspunkte, Kreatives Wunderkind 1.100, Liebling der Massen 975 und Kleiner Frechdachs 925.
Highschool-Jahre fügt vier Bestreben für Teenager hinzu: Bewunderte Ikone, Drama-Lama, Zielstrebig und Lebe schnell. Jedes bringt 2.000 oder 2.100 Zufriedenheitspunkte. Teenager können auch die meisten Bestreben für Erwachsene wählen.
So funktionieren Bestreben, Meilensteine und Belohnungen
Jedes Bestreben hat 1, 2, 3 oder 4 Meilensteine. Die Ziele des Bestrebens bringen insgesamt Zufriedenheitspunkte. Du gibst deine Zufriedenheitspunkte im Belohnungen-Store aus.
Die meisten Bestreben beinhalten ein Bonusmerkmal, das dein Sim hat, solange das Bestreben aktiv ist. Zum Beispiel geben athletische Bestreben das Bonusmerkmal Hoher Stoffwechsel, und Vermögens-Bestreben geben das Bonusmerkmal Geschäftstüchtig. Einige Bestreben, wie Wunderkind, Kleiner Frechdachs und Nachtragend bis zum Schluss, haben kein Bonusmerkmal.
Wenn du ein Bestreben abschließt, behält dein Sim sein Belohnungsmerkmal. Zum Beispiel gibt der Abschluss von Bestseller-Autor/Autorin das Belohnungsmerkmal Poetisch, und der Abschluss von Herrenhaus-Baron/Baronesse gibt das Belohnungsmerkmal Sparsam. Einige Bestreben, wie Die Positivität-Herausforderung und Hoffnung vs. Ordnung, gewähren kein Belohnungsmerkmal.
Bestreben mit den meisten Zufriedenheitspunkten
Zwei Bestreben aus dem Vampire-Pack bringen die höchsten Zufriedenheitspunkte im Spiel. Guter Vampir in der Kategorie Popularität bringt 8.000 Punkte über 4 Meilensteine und gibt das Belohnungsmerkmal Wiedererlangte Menschlichkeit. Meistervampir/Meistervampirin in der Kategorie Wissen bringt 7.950 Punkte über 4 Meilensteine und gibt das Belohnungsmerkmal Ein wahrer Meister/Eine wahre Meisterin.
Als Nächstes bringen Vampir-Familie aus dem Vampire-Pack und Reitprofi aus Pferderanch jeweils 5.800 Zufriedenheitspunkte. Reitprofi hat nur 1 Meilenstein und vergibt das Merkmal Champion-Coach. Tierfreund/Tierfreundin aus Hunde & Katzen bringt 5.575 Punkte über 4 Meilensteine.
Einige Bestreben mit einem einzigen Meilenstein bringen ebenfalls 5.000 Zufriedenheitspunkte. Experte/Expertin der Nektarherstellung aus Pferderanch bringt 5.000 Punkte mit 1 Meilenstein. Innerer Frieden, Selbstpflege-Spezialist/Selbstpflege-Spezialistin und Zen-Guru aus Wellness-Tag haben jeweils 1 Meilenstein und bringen 5.000 Punkte.
Fragen
Anzahl der Bestreben im Sims 4 Basisspiel
Das Basisspiel hat 37 Bestreben. Die anderen 63 stammen aus Packs.
Bestreben mit den meisten Zufriedenheitspunkten in Die Sims 4
Guter Vampir aus dem Vampire-Pack bringt insgesamt 8.000 Zufriedenheitspunkte. Meistervampir/Meistervampirin, ebenfalls aus dem Vampire-Pack, ist Zweiter und bringt 7.950 Zufriedenheitspunkte.
Was ist der Unterschied zwischen einem Bonusmerkmal und einem Belohnungsmerkmal?
Ein Bonusmerkmal ist ein Merkmal, das der Sim hat, solange das Bestreben aktiv ist. Ein Belohnungsmerkmal ist ein Merkmal, das der Sim nach Abschluss des Bestrebens behält.
Basisspiel-Bestreben mit den meisten Zufriedenheitspunkten
Im Basisspiel bringt Erfolgreiche Abstammung mit 5.325 Zufriedenheitspunkten am meisten, gefolgt von Große glückliche Familie mit 5.225 Punkten. Bodybuilder/Bodybuilderin bringt 5.050 Punkte, während Herausragender Maler/Herausragende Malerin, Nerd-Hirn und Renaissance-Sim jeweils 5.000 Punkte bringen.
Bestreben mit 0 Zufriedenheitspunkten
Ja, das Bestreben der Kategorie Allgemein aus dem Leben & Tod-Pack hat 1 Meilenstein und bringt 0 Zufriedenheitspunkte. Der Abschluss gibt deinem Sim trotzdem das Belohnungsmerkmal Langlebig.
Bestreben mit dem Belohnungsmerkmal Langlebig
Du erhältst das Belohnungsmerkmal Langlebig, indem du das Bestreben Bodybuilder/Bodybuilderin aus dem Basisspiel abschließt. Du erhältst das Belohnungsmerkmal Langlebig auch aus dem Bestreben der Kategorie Allgemein im Leben & Tod-Pack.
Bestreben eines Sims ändern
Ja. Öffne das Bestreben-Panel des Sims und wähle ein neues Bestreben. Der Sim behält die Belohnungsmerkmale der Bestreben, die er zuvor abgeschlossen hat.
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