Was für eine Person sollte mein Charakter sein?
Zufallspersönlichkeit-Generator
Drücke den Knopf und du erhältst eine ganze Persönlichkeit: wie sie wirken, ihre Stärke, ihre Schwäche, eine Eigenart, was sie fürchten und was sie schätzen. Die Stärke und die Schwäche heben sich nie gegenseitig auf.
Stolz
- Zuerst
- Sie würden lieber alleine scheitern, als um Hilfe zu bitten.
- Stärke
- Empathie: weiß, was jemand fühlt, bevor er es sagt.
- Fehler
- Temperament: geht von ruhig zu schreiend in einem Satz über.
- Eigenart
- Sie summt unbewusst, meist alte TV-Melodien.
- Angst
- Sie fürchten sich davor, vor Leuten zu versagen, die sie gewarnt haben.
- Werte
- Sie schätzen es, zu den Menschen zu stehen, die zu ihnen gestanden haben.
Wie der Persönlichkeitsgenerator funktioniert
Jeder Wurf nimmt ein Kernmerkmal, eine Stärke, einen Fehler, eine Eigenart, eine Angst und einen Wert. Die Stärke und der Fehler heben sich niemals gegenseitig auf: Du wirst nicht Ehrlichkeit mit Geheimhaltung oder Ruhe mit Temperament bekommen. Alles andere kann sich treffen, woraus die interessanten Menschen entstehen: eine herzliche Person, die Groll hegt, oder eine mutige, die Angst davor hat, gewöhnlich zu sein.
Verwende es für einen Roman, ein Drehbuch, eine Tabletop-Figur, ein Rollenspiel oder einen Sim. Für einen Namen und ein Aussehen füge den Zufalls-Charaktergenerator hinzu. Für die drei Merkmale, die Die Sims 4 verwendet, würfle den Sims 4 Merkmalsgenerator. Die Teile sind unsere, für diese Seite geschrieben.
Jeder Teil, den der Generator würfeln kann
Kernmerkmale (16)
- Warmherzig. lässt jeden willkommen fühlen und merkt sich Namen.
- Direkt. sagt die Wahrheit vor dem Freundlichen.
- Rastlos. kann nicht stillsitzen und fängt mehr an, als sie beendet.
- Besonnen. ist die ruhige Person in jeder Krise.
- Neugierig. stellt eine Frage mehr als jeder andere.
- Verschlossen. hört viel zu und erzählt wenig.
- Verspielt. verwandelt jede Aufgabe in ein Spiel.
- Stolz. würde lieber alleine scheitern, als um Hilfe zu bitten.
- Sanft. spricht leise und hasst es, jemanden verletzt zu sehen.
- Zielstrebig. hat einen Plan für die nächsten zehn Jahre und einen Notfallplan.
- Verträumt. lebt halb in der Gegenwart und halb in einer Geschichte.
- Ironisch. sieht den Witz in allem, auch in sich selbst.
- Loyal. wählt früh eine Seite und bleibt dabei.
- Ängstlich. probt jedes Gespräch zweimal.
- Kühn. sagt zuerst ja und denkt später nach.
- Nachdenklich. Die Karte, die jeder behält.
Stärken (12)
- Geduld. Kann jeden und alles abwarten.
- Humor. Kann einen Streit mit einem Satz entschärfen.
- Gedächtnis. Vergisst nie ein Gesicht, ein Datum oder eine Schuld.
- Ehrlichkeit. Menschen vertrauen ihnen schwierige Nachrichten an.
- Beharrlichkeit. Macht nach dem dritten Misserfolg weiter.
- Empathie. Weiß, was jemand fühlt, bevor er es sagt.
- Fokus. Kann sechs Stunden arbeiten, ohne aufzusehen.
- Charme. Bekommt den Tisch, den Deal und das zweite Date.
- Handwerk. Repariert, baut oder kocht besser als die Profis.
- Mut. Ist der Erste, der sich meldet, wenn etwas nicht stimmt.
- Großzügigkeit. Gibt Zeit und Geld, ohne mitzuzählen.
- Ruhe. Senkt die Temperatur in jedem Raum.
Schwächen (12)
- Eifersucht. Zählt, was andere haben.
- Aufschieberitis. Erledigt die Dinge immer in der Nacht davor.
- Sturheit. Ist lieber im Unrecht, als öffentlich die Meinung zu ändern.
- Eitelkeit. Prüft jedes Spiegelbild, an dem sie vorbeigeht.
- Ungeduld. Beendet die Sätze anderer Leute.
- Geheimniskrämerei. Versteckt kleine Dinge ohne Grund.
- Jähzorn. Wechselt in einem Satz von ruhig zu schreiend.
- Pessimismus. Erwartet das Schlimmste, ist also nie überrascht.
- Gefallsucht. Sagt Ja und ärgert sich dann darüber.
- Nachtragend. Erinnert sich an eine Kränkung von vor zehn Jahren.
- Rücksichtslosigkeit. Gibt Geld aus, fährt und spricht zu schnell.
- Vermeidung. Schweigt, anstatt das schwierige Gespräch zu führen.
Eigenheiten (14)
- Sammler. Sammelt etwas Ungewöhnliches, wie Hotelstifte oder Zugtickets.
- Nachteule. Denkt am besten nach Mitternacht.
- Summer. Summt unbewusst, meist alte TV-Melodien.
- Listen. Schreibt für alles eine Liste und verliert sie dann.
- Frühaufsteher. Ist um 5 Uhr morgens wach und um 21 Uhr im Bett.
- Spricht mit Tieren. Führt ausführliche Gespräche mit jedem Hund auf der Straße.
- Aberglaube. Hat ein Glückshemd und trägt es zu jedem Vorstellungsgespräch.
- Essensbestellung. Bestellt in jedem Restaurant das gleiche Gericht.
- Kritzler. Zeichnet auf jede Serviette und jeden Rand.
- Zähler. Zählt unbewusst Treppen, Fliesen und Schritte.
- Altes Telefon. Behält ein zehn Jahre altes Telefon und weigert sich, es zu aktualisieren.
- Über-Entschuldiger. Entschuldigt sich bei Möbeln, an die sie stößt.
- Socken-Schublade. Sortiert Socken nach Farbe, aber nichts anderes im Haus.
- Filmzitate. Beantwortet Fragen mit Zeilen aus Filmen.
Ängste (12)
- Vergessen werden. Von den Menschen vergessen zu werden, die sie lieben.
- Höhen. Höhen, einschließlich des zweiten Stocks eines Einkaufszentrums.
- Scheitern. Vor Leuten zu scheitern, die sie gewarnt haben.
- Bindung. Etwas zu unterschreiben, das länger als ein Jahr dauert.
- Menschenmengen. Eine Menschenmenge, aus der sie nicht herauskommt.
- Stille. Ein ruhiger Raum ohne etwas zu tun.
- Krankheit. So krank zu werden, wie ein Elternteil es war.
- Armut. Wieder nichts zu haben.
- Wasser. Tiefes Wasser, selbst in einem Pool.
- Gewöhnlich sein. Gewöhnlich zu werden.
- Konflikt. Jede erhobene Stimme.
- Veränderung. Ein Umzug, ein neuer Job oder ein neuer Freundeskreis.
Werte (12)
- Familie. Familie zuerst, auch die schwierigen Mitglieder.
- Freiheit. Die Freiheit, jederzeit zu gehen.
- Ehrlichkeit. Die Wahrheit, auch wenn sie etwas kostet.
- Erfolg. In einer Sache der Beste zu sein.
- Freundlichkeit. Freundlich zu sein, wenn niemand zuschaut.
- Loyalität. Zu den Menschen zu stehen, die zu ihnen standen.
- Schönheit. Ein schönes Zuhause, ein schönes Essen, ein schöner Tag.
- Abenteuer. Jedes Jahr ein neuer Ort.
- Sicherheit. Ersparnisse, ein fester Job und eine verschlossene Tür.
- Gerechtigkeit. Fairness und ein Kampf, wenn sie fehlt.
- Wissen. Jeden Tag etwas Neues lernen.
- Glaube. Ein Glaube, der der Woche ihre Form gibt.
Wie man einen Charakter aus einem Wurf schreibt
Beginne mit dem Fehler, denn der Fehler macht die Handlung. Frage, was der Fehler die Person in der ersten Szene kostet. Dann lass die Stärke das sein, was sie spät und zu einem Preis herausholt. Die Angst ist das, was die Geschichte bedroht. Der Wert ist das, was sie nicht eintauschen wollen, bis das Ende sie zur Wahl zwingt. Die Eigenart ist für den Leser: ein Detail, das die Person auf der Seite real macht.
Fragen
Wofür kann ich eine zufällige Persönlichkeit verwenden?
Eine Figur in einer Geschichte, einem Drehbuch oder einem Comic; eine Tabletop-Figur; ein Rollenspiel; eine Zeichenvorlage; oder ein Sim. Der Play-Button öffnet die Person in LifeSim.
Ist das ein Persönlichkeitstest?
Nein. Er erfindet eine Person. Für deine eigene Persönlichkeit mache einen Test wie den Big Five.
Wie viele Persönlichkeiten kann er erstellen?
Über 5 Millionen. Sechs Teile, mit jeweils 12 bis 16 Optionen, und einer Regel, die eine Stärke von ihrem gegenteiligen Fehler fernhält.
Kann ich die Ergebnisse in meinem Buch oder Spiel verwenden?
Ja. Die Teile sind unsere, für diese Seite geschrieben. Verwende sie, wie du möchtest.
Ist der Zufalls-Persönlichkeitsgenerator kostenlos?
Ja. Es gibt keine Anmeldung, und du kannst so oft würfeln, wie du möchtest.
