Woher kommt mein Charakter?
Zufalls-Hintergrundgeschichte-Generator
Drücke den Knopf und du erhältst eine Hintergrundgeschichte: wo sie aufgewachsen sind, die Familie, das Ereignis, das ihr Leben in zwei Hälften teilte, das Geheimnis, das sie tragen, und was sie jetzt wollen.
Der Verrat
- Kindheit
- Sie wuchs bei Großeltern auf, die nie erklärten, warum.
- Familie
- Sie war Teil einer Patchwork-Familie von acht Personen, die nie ganz zusammenfand.
- Wendepunkt
- Dann stahl ein bester Freund eine Idee und wurde damit reich.
- Geheimnis
- Ihr Geheimnis: Sie hat den Brief nie abgeschickt, der alles verändert hätte.
- Wünsche
- Jetzt will sie etwas bauen, das sie überdauert.
So funktioniert der Hintergrundgeschichte-Generator
Jeder Wurf enthält eine Kindheit, eine Familie, einen Wendepunkt, ein Geheimnis und einen Wunsch. Die Kindheit und die Familie sagen, woher die Person kommt. Der Wendepunkt ist das eine Ereignis, das ihr Leben in ein Davor und Danach teilte. Das Geheimnis ist das, was sie vor den Leuten in der Geschichte verbirgt. Der Wunsch ist das, was sie jetzt antreibt und was die Handlung bedrohen kann.
Kombiniere ihn mit dem Zufalls-Persönlichkeits-Generator für ihr Verhalten und dem Zufalls-Charakter-Generator für einen Namen, ein Aussehen, einen Job und eine Stadt. Die Teile sind von uns, für diese Seite geschrieben.
Jeder Teil, den der Generator würfeln kann
Kindheiten (14)
- Hafenstadt. wuchs in einer Hafenstadt auf, wo jeder auf den Booten arbeitete oder wegging.
- Großstadtwohnung. wuchs in einer Zweizimmerwohnung über einer Bäckerei in einer Großstadt auf.
- Bauernhof. wuchs auf einem Bauernhof auf, den die Familie verlor, als sie zwölf war.
- Militärbasis. wuchs auf Militärbasen auf, alle zwei Jahre eine neue Schule.
- Internat. ging mit acht ins Internat und kam nur im Sommer nach Hause.
- Vorstadt. wuchs in einer Vorstadt auf, wo jedes Haus gleich aussah, und hasste es.
- Großeltern. wuchs bei Großeltern auf, die nie erklärten, warum.
- Hotel. wuchs in dem Hotel auf, das ihre Eltern führten, und schlief jede Woche in einem anderen Zimmer.
- Bergdorf. wuchs in einem Bergdorf mit einer einzigen Straße hinaus auf.
- Pflegeheime. zog durch vier Pflegeheime, bevor sie ein stabiles fand.
- Theaterfamilie. wuchs hinter der Bühne auf, in einer Familie reisender Schauspieler.
- Wüste. wuchs in einer Wüstenstadt auf, die um eine Mine herum gebaut war.
- Insel. wuchs auf einer Insel auf, wo die Fähre zweimal täglich kam.
- Religiöse Gemeinschaft. wuchs in einer strengen religiösen Gemeinschaft auf und verließ sie mit achtzehn.
Familien (12)
- Einzelkind. ein Einzelkind von Eltern, die viel erwarteten.
- Jüngstes von fünf. das jüngste von fünf, daran gewöhnt, übersehen und unterschätzt zu werden.
- Zwilling. ein Zwilling, dessen Geschwister die ganze Aufmerksamkeit bekam.
- Ältestes. das älteste, das die jüngeren aufzog, während die Eltern arbeiteten.
- Abwesender Elternteil. das Kind eines Elternteils, das ging und einmal im Jahr eine Karte schickte.
- Berühmter Elternteil. das Kind von jemand Berühmtem und müde des Vergleichs.
- Stieffamilie. Teil einer Patchwork-Familie von acht Personen, die nie ganz zusammenfand.
- Immigranteneltern. das Kind von Immigranten, die ein sichereres Leben für sie wollten als ihr eigenes.
- Adoptiert. als Baby adoptiert und neugierig auf die Geburtsfamilie.
- Familienunternehmen. der Erbe eines kleinen Familienunternehmens, das sie nie wollten.
- Verwaist. mit sechzehn verwaist und von einem älteren Cousin aufgezogen.
- Geheimes Geschwister. das Halbgeschwister, von dem niemand dem Rest der Familie erzählte.
Wendepunkte (14)
- Das Feuer. ein Feuer nahm das Haus und jedes Foto darin.
- Das Stipendium. ein Stipendium brachte sie weit weg von zu Hause, und sie passte nicht hinein.
- Der Unfall. ein Unfall beendete den Sport, auf dem sie ihr Leben aufgebaut hatte.
- Der Verrat. ein bester Freund stahl eine Idee und wurde damit reich.
- Das Erbe. ein Erbe kam von einem Verwandten, den sie nie getroffen hatte.
- Die Krankheit. eine lange Krankheit als Teenager gab ihr Zeit, alles zu lesen.
- Die erste Liebe. eine erste Liebe ging ohne ein Wort.
- Die Verhaftung. eine unrechtmäßige Verhaftung kostete sie ein Jahr und einen Ruf.
- Der Sieg. sie gewann einen Wettbewerb, der sie einen Sommer lang lokal berühmt machte.
- Der Umzug. ein plötzlicher Umzug über die Welt mit vierzehn.
- Der Bankrott. das Familienunternehmen ging öffentlich bankrott.
- Die Rettung. sie rettete jemanden vor dem Ertrinken, und die Geschichte folgte ihr.
- Die Schulden. Die Schulden eines Elternteils wurden mit einundzwanzig zu ihren eigenen.
- Die Entdeckung. Sie fanden Briefe, die bewiesen, dass eine Familiengeschichte eine Lüge war.
Geheimnisse (12)
- Der Name. Sie änderten ihren Namen, und niemand in ihrem neuen Leben kennt den alten.
- Das Geld. Die Ersparnisse sind weg, und die Familie weiß es nicht.
- Der Brief. Sie haben den Brief, der alles geändert hätte, nie abgeschickt.
- Der Zeuge. Sie sahen ein Verbrechen und sagten nichts.
- Das Kind. Sie haben ein Kind, das sie einmal getroffen haben.
- Der Abschluss. Sie haben den Abschluss auf ihrem Lebenslauf nie beendet.
- Der Ex. Sie schreiben immer noch einmal im Monat an einen Ex.
- Das Talent. Sie können singen und haben es noch nie jemanden hören lassen.
- Die Diagnose. Sie haben eine Diagnose, von der sie niemandem erzählt haben.
- Die Lüge. Die Geschichte, die sie über ihre Narbe erzählen, ist nicht die wahre.
- Der Job. Sie haben ihren Job vor drei Wochen verloren und verlassen immer noch jeden Morgen das Haus.
- Der Ring. Sie bewahren einen Ring von einer Verlobung auf, von der niemand wusste.
Wünsche (12)
- Nach Hause gehen. Nach Hause gehen und willkommen geheißen werden.
- Gesehen werden. Für die eigene Arbeit bekannt sein, nicht für die der Familie.
- Es wiedergutmachen. Der einen Person, der sie Unrecht getan haben, alles zurückzahlen.
- Dazugehören. Einen Ort haben, an dem sie sich nicht erklären müssen.
- Frei sein. Niemandem etwas schulden.
- Sicher sein. Nie wieder arm sein.
- Geliebt werden. Einmal als Erstes gewählt werden.
- Sie finden. Die Person finden, die verschwunden ist.
- Es beweisen. Den Leuten, die an ihnen zweifelten, das Gegenteil beweisen.
- Vergessen. Das, was sie gesehen haben, vergessen.
- Bauen. Etwas bauen, das sie überdauert.
- Ruhen. Aufhören zu rennen und sich ausruhen.
Wie man eine Hintergrundgeschichte ohne Info-Dump verwendet
Erzähle die Hintergrundgeschichte nicht im ersten Kapitel. Zeige den Wunsch in der ersten Szene und lass das Geheimnis auf kleine Weise durchsickern: eine Lüge über eine Narbe, ein Brief, den sie nicht öffnen. Enthülle den Wendepunkt, wenn es am meisten kostet, normalerweise in der Mitte. Die Kindheit und die Familie können als Textur bleiben: die Art, wie sie Essen bestellen, die Art, wie sie einem Elternteil am Telefon antworten.
Fragen
Wofür kann ich eine zufällige Hintergrundgeschichte verwenden?
Eine Figur in einem Roman, einem Drehbuch oder einem Comic; eine Tabletop-Figur; ein Rollenspiel; oder ein Sim. Der Play-Button öffnet die Person in LifeSim.
Wie viele Hintergrundgeschichten kann es erstellen?
Über 280.000. Fünf Teile mit jeweils 12 bis 14 Optionen, und jeder Teil kann mit jedem anderen kombiniert werden.
Was macht eine gute Charakter-Hintergrundgeschichte aus?
Eine gute Hintergrundgeschichte gibt der Figur eine Vergangenheit, die immer noch auf die Gegenwart einwirkt. Sie braucht einen Ort, von dem sie stammt, Menschen, die sie geprägt haben, ein Ereignis, das sie verändert hat, und etwas, das sie verbirgt. Deshalb würfelt dieser Generator diese fünf Teile und endet mit dem, was die Figur jetzt will.
Kann ich es für einen D&D- oder Rollenspielcharakter verwenden?
Ja. Die Teile haben keine Magie- oder Setting-Regeln, sodass sie zu einem Fantasy-Tisch, einem modernen Rollenspiel oder einem Roman passen. Ändere die Ortsnamen, damit sie zu deiner Welt passen.
Kann ich nur das Geheimnis oder nur den Wendepunkt würfeln?
Würfle, bis dir ein Teil gefällt, und behalte ihn. Jede Option ist auf dieser Seite aufgedruckt, sodass du auch von Hand auswählen kannst.
Kann ich die Ergebnisse in meinem Buch oder Spiel verwenden?
Ja. Die Teile sind unsere, für diese Seite geschrieben. Verwende sie, wie du möchtest.
Ist der Zufalls-Hintergrundgeschichten-Generator kostenlos?
Ja. Es gibt keine Anmeldung, und du kannst so oft würfeln, wie du möchtest.
