Nonogramm

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Reihe 1: 1 1. Spalte 1: 2. Quadrat leer.

Tippe auf ein Quadrat, um es zu füllen. Ziehe entlang einer Reihe oder Spalte, um mehr zu füllen.

Wie spielt man ein Nonogramm?

Jede Reihe und jede Spalte hat einen Hinweis: die Reihenfolge der ausgefüllten Quadrate in dieser Linie, mit mindestens einem leeren Quadrat zwischen zwei Reihen. Fülle die Quadrate aus, die die Hinweise benötigen, und streiche den Rest durch. Wenn jede Linie mit ihrem Hinweis übereinstimmt, zeichnen die ausgefüllten Quadrate ein Bild. Jedes Rätsel hier hat eine Lösung, die die Logik findet, ohne Raten.

Wie man ein Nonogramm spielt

  1. Jede Reihe und jede Spalte hat einen Hinweis: eine Liste von Zahlen links oder oben.
  2. Jede Zahl ist eine Reihe von gefüllten Quadraten in dieser Linie, in der gleichen Reihenfolge. Der Hinweis 3 1 bedeutet eine Reihe von 3, mindestens ein leeres Quadrat, dann eine Reihe von 1.
  3. Fülle die Quadrate, die die Hinweise erfordern, und streiche die Quadrate durch, die leer bleiben müssen.
  4. Wenn jede Reihe und jede Spalte mit ihrem Hinweis übereinstimmt, ist das Bild vollständig.

Tippe oder klicke auf ein Quadrat, um es zu füllen. Ziehe entlang einer Reihe oder Spalte, um viele Quadrate auf einmal zu füllen. Wechsle zu „Kreuz“, um leere Quadrate auf einem Telefon zu markieren, oder klicke mit der rechten Maustaste. Auf einer Tastatur bewege dich mit den Pfeiltasten, drücke Leertaste zum Markieren, X zum Durchstreichen und Z zum Rückgängigmachen. Ein Hinweis wird grau, wenn seine Linie damit übereinstimmt.

Wie man ein Nonogramm löst

  • Beginne mit den großen Zahlen. Eine Reihe von 8 in einer Linie von 10 muss die mittleren 6 Quadrate abdecken, egal wo sie beginnt.
  • Addiere einen Hinweis: die Reihen plus ein leeres Quadrat zwischen jeweils zwei. Wenn die Summe die Länge der Linie ist, ist die ganze Linie bekannt.
  • Ein Hinweis von 0 bedeutet, dass die ganze Linie leer ist. Streiche sie sofort durch.
  • Nutze die Ränder. Ein gefülltes Quadrat am Rand des Gitters beginnt die erste Reihe seiner Linie.
  • Streiche Quadrate durch, die keine Reihe erreichen kann. Jedes Kreuz gibt den anderen Linien mehr zu tun.
  • Wechsle zwischen Reihen und Spalten hin und her. Jedes neue Quadrat in einer Reihe ist ein neuer Hinweis für seine Spalte.

Jedes Puzzle hier hat nur eine Lösung, und du musst nie raten. Bevor ein Puzzle dich erreicht, prüft ein Löser, ob die Zeile-für-Zeile-Logik allein jedes Quadrat füllt. Stecken geblieben? Drücke „Hinweis“: Es zeigt zuerst ein falsches Quadrat an, oder das nächste Quadrat, das eine Reihe oder Spalte ergibt.

Fragen

Was ist ein Nonogramm?

Ein Bildlogikrätsel. Zahlen neben jeder Reihe und über jeder Spalte geben die Reihen von gefüllten Quadraten in dieser Linie an, und das gelöste Gitter zeigt ein Bild. Nonogramme stammen aus Japan, wo Non Ishida und Tetsuya Nishio sie Ende der 1980er Jahre selbst erfanden. Sie werden auch Hanjie oder Malen nach Zahlen genannt.

Hat jedes Puzzle nur eine Lösung?

Jedes Puzzle auf dieser Seite hat nur eine Lösung. Bevor ein Puzzle dich erreicht, prüft ein Löser, ob die Zeile-für-Zeile-Logik jedes Quadrat füllt, so dass es nur eine Lösung gibt und du nie raten musst. Einige gedruckte Nonogramme haben mehr als eine.

Wie streiche ich ein Quadrat auf einem Telefon durch?

Drücke „Kreuz“ unter dem Brett, dann tippe oder ziehe über die Quadrate, die leer bleiben sollen. Drücke „Füllen“, um zurückzugehen. Mit einer Maus streicht ein Rechtsklick ein Quadrat durch. Kreuze sind Notizen für dich: Das Puzzle prüft nur die gefüllten Quadrate.

Ist dieses Nonogramm-Spiel in der Schule freigeschaltet?

Es ist eine normale Webseite auf lifesim.com, ohne Download und ohne Anmeldung, daher öffnet es sich auf den meisten Schul-Chromebooks. Wir können nicht versprechen, dass jeder Schulfilter es zulässt. Sobald die Seite geöffnet ist, benötigen die Puzzles kein Netzwerk.

Wie sende ich ein Puzzle an einen Freund?

Nachdem du es gelöst hast, drücke „Link kopieren“ oder „Teilen“ auf einem Telefon. Der Link öffnet dasselbe Puzzle mit deiner zu schlagenden Zeit. Ein zufälliges Puzzle behält seinen Seed im Link, so dass dein Freund dasselbe Gitter erhält.