ノノグラム

時間
0:00
最高
–

行1: 1 1。列1: 2。マスは空。

マスをタップして塗りつぶします。行または列に沿ってドラッグすると、さらに塗りつぶせます。

お絵かきロジックの遊び方

各行と各列にはヒントがあります。それは、その列の塗りつぶされたマスの連続で、順番に並び、2つの連続の間には少なくとも1つの空のマスがあります。ヒントに従ってマスを塗りつぶし、残りは×で消してください。すべての列がヒントと一致すると、塗りつぶされたマスが絵を描きます。すべてのパズルには、推測なしで論理的に導き出せる1つの答えがあります。

お絵かきロジックの遊び方

  1. 各行と各列にはヒントがあります。左または上にある数字のリストです。
  2. 各数字は、その行にある塗りつぶされたマスの連続を表し、同じ順序です。ヒントの「3 1」は、3つの連続、少なくとも1つの空のマス、そして1つの連続を意味します。
  3. ヒントが必要とするマスを塗りつぶし、空のままでなければならないマスには×を付けます。
  4. すべての行と列がヒントと一致すると、絵が完成します。

マスをタップまたはクリックして塗りつぶします。行または列に沿ってドラッグすると、一度に多くのマスを塗りつぶせます。スマホで空のマスをマークするには「×」に切り替えるか、マウスで右クリックします。キーボードでは、矢印キーで移動し、スペースキーでマーク、Xで×を付け、Zで元に戻します。ヒントは、その行が一致すると灰色に変わります。

お絵かきロジックの解き方

  • 大きな数字から始めましょう。10マスの行にある8の連続は、どこから始まっても中央の6マスを覆うはずです。
  • ヒントを合計します。連続するマスと、その間の空のマスを1つずつ加えます。合計が行の長さと同じ場合、その行全体がわかります。
  • ヒントが0の場合、その行全体が空です。すぐに×を付けましょう。
  • 端を利用します。グリッドの端にある塗りつぶされたマスは、その行の最初の連続を開始します。
  • どの連続も到達できないマスには×を付けます。×を付けるたびに、他の行の作業が増えます。
  • 行と列の間を行き来します。行の新しいマスは、その列の新しいヒントになります。

ここにあるすべてのパズルには1つの答えがあり、推測する必要はありません。パズルがあなたに届く前に、ソルバーが1行ごとのロジックだけですべてのマスが埋まることを確認します。行き詰まりましたか?ヒントを押してください。最初に間違ったマスを表示するか、または1つの行または列が示す次のマスを表示します。

よくある質問

お絵かきロジックとは?

絵のロジックパズルです。各行の横と各列の上に書かれた数字は、その行にある塗りつぶされたマスの連続を示し、解かれたグリッドは絵になります。お絵かきロジックは日本発祥で、1980年代後半に石田のん氏と西尾徹也氏がそれぞれ独自に考案しました。ピクロスやノノグラムとも呼ばれます。

すべてのパズルに答えは1つですか?

このページにあるすべてのパズルはそうです。パズルがあなたに届く前に、ソルバーが1行ごとのロジックですべてのマスが埋まることを確認するので、答えは1つであり、推測する必要はありません。印刷されたお絵かきロジックの中には、複数の答えがあるものもあります。

スマホでマスに×を付けるには?

ボードの下にある「×」を押し、空のままにするマスをタップまたはドラッグします。「塗りつぶし」を押すと元に戻ります。マウスでは、右クリックでマスに×を付けます。×はあなたのためのメモであり、パズルは塗りつぶされたマスだけをチェックします。

このお絵かきロジックゲームは学校でブロックされませんか?

これはlifesim.comの通常のウェブページで、ダウンロードやサインアップは不要なので、ほとんどの学校のChromebookで開けます。すべての学校のフィルターが許可するかどうかは保証できません。ページが開けば、パズルにネットワークは必要ありません。

友達にパズルを送るには?

解いた後、「リンクをコピー」を押すか、スマホで「共有」を押してください。リンクを開くと、同じパズルがあなたのタイムを破る目標として表示されます。ランダムパズルはリンクにシードを保持しているので、友達も同じ盤面を受け取ります。