Quiz des bungalows de Percy Jackson

Question 1 sur 12

Quel est ton samedi parfait ?

Un quiz de fans non officiel. LifeSim n'est pas affilié à ou approuvé par Rick Riordan, Disney ou Penguin Random House. Les questions et les résultats sont les nôtres.

Dans quelle cabine du Camp des Sang-Mêlé serais-je ?

Réponds à 12 questions sur ta personnalité et tes désirs. Le quiz te trouve un parent divin parmi 12, de Zeus (bungalow 1) à Hécate (bungalow 20), et t'indique ton pourcentage pour chacun. C'est gratuit, sans inscription et sans questions de culture générale.

Ce quiz t'associe à un parent divin des cabines du Camp des Sang-Mêlé. Il te demande comment tu passes ton temps, ce que tu fais en cas de crise et ce que tu veux que ta vie soit. Il n'y a pas de questions sur les livres, donc tu n'as pas besoin de faits de fan pour le faire.

Les résultats sont 12 dieux : Zeus, Poséidon, Déméter, Arès, Athéna, Apollon, Héphaïstos, Aphrodite, Hermès et Dionysos, des douze cabines olympiennes, plus Hadès (cabine 13) et Hécate (cabine 20). Héra (cabine 2) et Artémis (cabine 8) sont exclues, car dans les livres, elles n'ont pas d'enfants demi-dieux. Les dieux mineurs des cabines 14 à 19 sont également exclus.

Comment fonctionne le score

Chaque réponse donne 2 points au résultat qui lui correspond le mieux, et 1 point au résultat suivant. Chaque résultat obtient le même nombre de points sur toutes les réponses du quiz, donc aucun résultat n'est plus facile à obtenir qu'un autre.

Après la dernière question, le quiz additionne les points de chaque résultat. Le résultat avec le plus de points gagne. Les barres montrent la part de chaque résultat dans tous tes points, sous forme de pourcentages entiers qui totalisent 100.

Si deux résultats ont le même nombre de points, tes réponses ultérieures décident. Le quiz examine ta dernière réponse, puis la réponse précédente, jusqu'à ce que l'une des deux soit en tête. Si chaque réponse leur a donné le même nombre de points, le résultat que cette page liste en premier vient en premier.

Ton résultat obtient son propre lien. Le lien contient le nom du résultat et les pourcentages, jamais tes réponses. Quiconque l'ouvre voit la même carte de résultat et peut faire le quiz lui-même.

Les cabines de ce quiz

Zeus

Zeus est le roi des dieux, dieu du ciel, du tonnerre et de la justice dans la mythologie grecque. La cabine 1 est la sienne. Ses enfants sont audacieux, fiers et aiment prendre les choses en main.

Poséidon

Poséidon est le dieu de la mer, des tempêtes, des tremblements de terre et des chevaux dans la mythologie grecque. La cabine 3 est la sienne. Ses enfants sont loyaux, agités et se sentent bien près de l'eau.

Déméter

Déméter est la déesse de la moisson, du grain et des plantes dans la mythologie grecque. La cabine 4 est la sienne. Ses enfants sont patients, pratiques et doués avec les plantes et les gens.

Arès

Arès est le dieu de la guerre et du courage au combat dans la mythologie grecque. La cabine 5 est la sienne. Ses enfants sont forts, intrépides, compétitifs et très directs.

Athéna

Athéna est la déesse de la sagesse, de la stratégie et de l'artisanat dans la mythologie grecque. La cabine 6 est la sienne. Ses enfants sont intelligents, curieux et aiment élaborer des plans.

Apollon

Apollon est le dieu du soleil, de la musique, de la poésie, de la guérison et du tir à l'arc dans la mythologie grecque. La cabine 7 est la sienne. Ses enfants sont enjoués, artistiques et doués pour aider les gens à guérir.

Héphaïstos

Héphaïstos est le dieu du feu, de la forge et des artisans dans la mythologie grecque. La cabine 9 est la sienne. Ses enfants sont des inventeurs et des bâtisseurs qui sont les plus heureux dans un atelier.

Aphrodite

Aphrodite est la déesse de l'amour et de la beauté dans la mythologie grecque. La cabine 10 est la sienne. Ses enfants sont charmants, élégants et meilleurs que quiconque pour lire les sentiments.

Hermès

Hermès est le messager des dieux et le dieu des voyageurs, du commerce et des ruses dans la mythologie grecque. La cabine 11 est la sienne, et dans les premiers livres, elle accueille également tous les campeurs dont le parent ne les a pas réclamés. Ses enfants sont drôles, rapides et intelligents.

Dionysos

Dionysos est le dieu des festivals, du théâtre et de la vigne dans la mythologie grecque. La cabine 12 est la sienne. Ses enfants sont amusants, créatifs et au centre de chaque célébration.

Hadès

Hadès est le dieu des Enfers et des richesses sous la terre dans la mythologie grecque. La cabine 13 a été construite pour ses enfants après la guerre à la fin de la première série. Ses enfants sont des solitaires loyaux et difficiles à effrayer.

Hécate

Hécate est la déesse de la magie, des carrefours et de la Brume dans la mythologie grecque. La cabine 20 est la sienne, l'une des cabines ajoutées après la première série. Ses enfants sont indépendants, curieux de la magie et doués pour les choix.

Questions

Quelles cabines sont dans le quiz ?

Douze : Zeus (1), Poséidon (3), Déméter (4), Arès (5), Athéna (6), Apollon (7), Héphaïstos (9), Aphrodite (10), Hermès (11), Dionysos (12), Hadès (13) et Hécate (20).

Pourquoi Héra et Artémis ne sont-elles pas des résultats ?

Leurs cabines, 2 et 8, sont honorifiques. Dans les livres, Héra et Artémis n'ont pas d'enfants demi-dieux, donc personne n'est revendiqué par elles. Le quiz se limite aux dieux dont les enfants vivent au camp.

Est-ce un quiz officiel Percy Jackson ?

Non. C'est un quiz de fans non officiel avec nos propres questions et résultats. LifeSim n'est pas affilié à Rick Riordan, Disney ou Penguin Random House.

Comment le quiz choisit-il mon parent divin ?

Chaque réponse donne 2 points au dieu qui lui correspond le mieux et 1 point au dieu qui lui correspond ensuite. Le dieu avec le plus de points gagne. Chaque dieu peut obtenir le même nombre de points, donc aucun n'est plus facile à obtenir.

Puis-je jouer en tant que demi-dieu ?

Clique sur le lien sous ton résultat. LifeSim, un simulateur de vie gratuit, commence la vie d'un adolescent à New York qui vient de découvrir qui est son parent. Il n'y a pas de combat : tu écris l'histoire, et les gens que tu rencontres s'en souviennent.