क्या पैरालाइव्स एआई का उपयोग करता है?

क्या Paralives AI का इस्तेमाल करता है? Steam पर जनरेटिव AI का कोई खुलासा नहीं, स्टूडियो ने किसी AI टूल का नाम नहीं बताया। Parafolk की स्वायत्तता कैसे काम करती है, और inZOI कैसे अलग है।

सार्वजनिक स्रोतों के अनुसार, Paralives जनरेटिव AI का इस्तेमाल नहीं करता है। Steam पेज पर AI का कोई खुलासा नहीं है। स्टूडियो के पेजों पर किसी AI टूल का ज़िक्र नहीं है।

Paralives गेम AI का इस्तेमाल करता है। Parafolks में एक स्वायत्तता प्रणाली है। यह चुनती है कि जब आप कोई आदेश नहीं देते हैं तो एक कैरेक्टर क्या करता है। यह लाइफ सिम्स में सामान्य प्रकार का AI है, और यह जनरेटिव AI नहीं है।

हमने 21 अक्टूबर, 2026 को हर स्रोत को देखा। हमें स्टूडियो से ऐसा कोई बयान नहीं मिला जिसमें कहा गया हो कि “हम AI का इस्तेमाल नहीं करते हैं”। हमें ऐसा कोई बयान भी नहीं मिला जिसमें कहा गया हो कि स्टूडियो इसका इस्तेमाल करता है। यह पोस्ट दिखाती है कि हमें क्या मिला और क्या नहीं मिला।

आप इसे LifeSim ब्लॉग पर पढ़ रहे हैं। LifeSim एक AI गेम है, इसलिए हमारा एक पूर्वाग्रह है। हम बताते हैं कि Paralives बेहतर विकल्प कहाँ है।

हमें इसका कोई संकेत नहीं मिला। स्टूडियो अपनी डेवलपमेंट पेज पर अपनी टीम के काम का वर्णन महीने-दर-महीने करता है। उस सूची में किया गया काम लोगों द्वारा किया जाता है।

कला और वस्तुएँ

डेवलपमेंट पेज पर 'पैरामेकर के लिए नए कपड़े और एक्सेसरीज़ बनाए गए' और 'बिल्ड मोड के लिए नया फ़र्नीचर और ऑब्जेक्ट बनाए गए' जैसे अपडेट दिए गए हैं. इसमें शहर के लिए नए एनिमेशन और बिल्डिंग भी शामिल हैं. इस काम के लिए किसी टूल का ज़िक्र नहीं है.

विकिपीडिया खेल के क्रेडिट में पाँच कलाकारों को सूचीबद्ध करता है। एलेक्स मैसे डिजाइनर और छह प्रोग्रामर में से एक हैं। खेल यूनिटी इंजन पर चलता है।

आवाज़ें

पैराफोल्क्स पार्ली नाम की एक काल्पनिक भाषा बोलते हैं। डेवलपमेंट पेज पर बताया गया है कि टीम ने "पार्ली वॉयस ओवर ऑडियो रिकॉर्ड करने पर काम किया"। बाद में टीम ने "गेम में सभी कलाकारों की आवाज़ें एकीकृत कर लीं"। तो, इन आवाज़ों को कलाकारों ने ही रिकॉर्ड किया है।

विकिपीडिया के अनुसार, एंड्रे कास्टानोन संगीतकार हैं। डेवलपमेंट पेज साउंडट्रैक और रेडियो संगीत पर भी काम सूचीबद्ध करता है।

लेखन और अनुवाद

डेवलपमेंट पेज कहता है कि टीम ने गेम को पुष्टि की गई भाषाओं में अनुवाद करना शुरू कर दिया है। यह नहीं बताता कि अनुवाद किसने किया या कैसे। हमें नहीं पता कि किसी टूल ने मदद की या नहीं। हम उस प्रश्न को खुला छोड़ देते हैं।

हमें Paralives Studio या Alex Massé से जनरेटिव AI के बारे में कोई सार्वजनिक बयान नहीं मिला। हमने इन स्रोतों की जाँच की:

  • paralives.com पर FAQ। इसमें बारह प्रश्न हैं, और कोई भी AI के बारे में नहीं है।
  • paralives.com पर डेवलपमेंट पेज और न्यूज़ पेज। किसी भी पेज पर “AI” शब्द का इस्तेमाल नहीं किया गया है।
  • Steam स्टोर पेज का पूरा टेक्स्ट। इसमें अर्ली एक्सेस सेक्शन में डेवलपर्स के जवाब शामिल हैं। वे AI का उल्लेख नहीं करते हैं।
  • Steam पर गेम की 125 न्यूज़ पोस्ट। हमने हर पोस्ट में “AI”, “जनरेटिव” और “आर्टिफिशियल” खोजा, लेकिन कुछ नहीं मिला।

हम अपने टूल से Patreon, Reddit, या X नहीं खोल सके। उन साइटों पर एक बयान मौजूद हो सकता है। यदि आपको कोई मिलता है, तो स्टूडियो के शब्द इस पोस्ट से पहले आते हैं।

स्टूडियो एक प्रकार के AI के बारे में बहुत बात करता है: स्वायत्तता। वह अगला खंड है।

नहीं। Paralives स्टोर पेज पर "AI जेनरेटेड कंटेंट डिस्क्लोजर" सेक्शन नहीं है। हमने 21 अक्टूबर, 2026 को पेज और स्टीम स्टोर डेटा की जाँच की थी।

खुलासा क्या है

Steam डेवलपर्स से यह बताने के लिए कहता है कि वे जनरेटिव AI का इस्तेमाल कब करते हैं। VGC दो प्रकारों की रिपोर्ट करता है। पहला AI है जिसने गेम, स्टोर पेज या मार्केटिंग के लिए सामग्री बनाई। दूसरा AI है जो खेलते समय सामग्री बनाता है।

स्टीम स्टोर पेज पर, उसी नाम के सेक्शन में जवाब दिखाता है। वीजीसी यह भी रिपोर्ट करता है कि कोड हेल्पर जैसे “एआई-पावर्ड टूल्स” के लिए “जानकारी देना ज़रूरी नहीं है”।

“कोई खुलासा नहीं” का क्या मतलब है

डेवलपर खुलासा भरता है। इसलिए गुम अनुभाग आपको एक तथ्य बताता है। स्टूडियो ने Steam को जनरेटिव AI सामग्री की रिपोर्ट नहीं की।

Steam के नियम खेलते समय बनाई गई AI सामग्री को भी कवर करते हैं। इसलिए स्टूडियो उस प्रकार की कोई भी रिपोर्ट नहीं करता है।

पैरालाइव्स इसे “कैरेक्टर ऑटोनॉमी” कहता है। डेवलपमेंट पेज पर यह सुविधा अब उपलब्ध है। सिस्टम खुद तय करता है कि पैराफोक क्या करेगा।

गेम AI जनरेटिव AI नहीं है

गेम AI नियमों का एक सेट है जिसे डेवलपर्स लिखते हैं। नियम ज़रूरतों, लक्षणों और जगह को देखते हैं। फिर वे एक निश्चित सूची से एक कार्रवाई चुनते हैं। हर कार्रवाई, एनीमेशन और ध्वनि की पंक्ति पहले से ही गेम में मौजूद है।

जनरेटिव AI नई सामग्री बनाता है। यह नया टेक्स्ट लिखता है, नए चित्र बनाता है, या नई ध्वनि बनाता है। The Sims, Paralives, और अधिकांश लाइफ सिम्स केवल गेम AI का इस्तेमाल करते हैं।

स्टूडियो स्वायत्तता के बारे में क्या कहता है

डेवलपमेंट पेज और पैच नोट्स उदाहरण देते हैं। स्टूडियो के शब्दों में:

  • “पैराफॉक्स के लिए अपने घर में इस्तेमाल करने के लिए वस्तुओं और फर्नीचर को स्वायत्त रूप से खोजने के लिए एक प्रणाली बनाई गई”।
  • “एक स्वायत्तता प्रणाली विकसित की गई जिससे पात्र शहर में घूमते हैं और अपने दिन के दौरान विभिन्न स्थानों पर जाते हैं”।
  • किरदार शौचालय इस्तेमाल करने के बाद (अगर लापरवाह नहीं हैं) अपने आप हाथ धो लेंगे, खाना बनाने के बाद खा लेंगे (अगर भूखे हैं), वगैरह।
  • “कैरेक्टर स्वायत्तता प्रणाली में अब अधिक नियम हैं और कैरेक्टर अधिक जीवंत महसूस करते हैं”।
  • “पैराफॉक्स के पास अब घबराने या भागने के बजाय आग पर वस्तुओं को स्वायत्त रूप से बुझाने का मौका है।”

“अगर सुस्त नहीं है” और “अगर भूखा है” जैसे शब्द डिज़ाइन दिखाते हैं। कोई ख़ास गुण या ज़रूरत यह तय करती है कि कौन सा नियम लागू होगा। स्टूडियो ने यह भी बताया कि उन्होंने “व्यक्तित्व और मौजूदा भावनाओं के आधार पर एनिमेशन में बदलाव किए हैं”।

टाउनियां और एनपीसी

टाउनी शहर के बाकी लोग हैं। स्टूडियो के मुताबिक, उन्होंने "टाउनियों को और ज़्यादा स्वतंत्र बनाया है ताकि वे दुकानों और सार्वजनिक जगहों पर अक्सर दिखें"। उनका लक्ष्य था कि ये जगहें "सूनी न लगें"।

Steam पेज पर “NPCs के लिए स्टोरी प्रोग्रेशन” को अर्ली एक्सेस के दौरान आने वाली सुविधा के तौर पर बताया गया है। यह अभी गेम में नहीं है। अन्य आगामी सुविधाओं के लिए, Paralives रोडमैप गाइड पढ़ें।

दोनों गेम विपरीत दिशाओं में जाते हैं। inZOI, inZOI Studio और KRAFTON से, जनरेटिव AI का इस्तेमाल करता है और Steam पर ऐसा कहता है। Paralives का कोई खुलासा नहीं है।

inZOI खुलासा क्या कहता है

inZOI स्टोर पेज पर एक AI जनरेटेड कंटेंट डिस्क्लोजर है। यह कहता है:

  • खिलाड़ी टेक्स्ट इनपुट के आधार पर अपने किरदार के कपड़ों और अलग-अलग चीज़ों के लिए अनोखे टेक्सचर बना सकते हैं।
  • खिलाड़ी “2D इमेज इनपुट से 3D ऑब्जेक्ट भी बना सकते हैं”।
  • खिलाड़ी वीडियो इनपुट का इस्तेमाल करके अपने Zoi में विशिष्ट गति जोड़ सकते हैं।
  • SLM तकनीक का इस्तेमाल करके टेक्स्ट के साथ कैरेक्टर क्रियाओं और विचारों को प्रभावित किया जा सकता है।
  • “AI-आधारित उपकरण सामग्री निर्माण प्रक्रिया और टेक्स्ट स्थानीयकरण के दौरान सहायक सहायता के रूप में इस्तेमाल किए जाते हैं।”

SLM का अर्थ है छोटा भाषा मॉडल। वह अंतिम आइटम स्मार्ट Zoi, एक प्रायोगिक सेटिंग का आधार है। हम इसे हमारी स्मार्ट Zoi गाइड में कवर करते हैं।

एक-दूसरे से तुलना

प्रश्नParalivesinZOI
Steam पर AI खुलासाकुछ नहींहाँ
खेलते समय AI सामग्रीकोई रिपोर्ट नहींआपके इनपुट से बनावट, 3D वस्तुएं, गति
कैरेक्टर के लिए भाषा मॉडलकोई रिपोर्ट नहींहाँ, आपके पीसी पर एक छोटा मॉडल
विकास में AI उपकरणकोई रिपोर्ट नहींहाँ, सामग्री और अनुवाद के लिए
कैरेक्टर व्यवहारस्वायत्तता के नियमनियम, साथ ही एक वैकल्पिक भाषा मॉडल
आवाज़ेंParli में अभिनेताइस जाँच का हिस्सा नहीं

कई अन्य हिस्से भी अलग हैं। पूरी तुलना के लिए inZOI बनाम Paralives पढ़ें।

अगर आप बिना जनरेटिव AI के, एक मानवीय टीम द्वारा बनाया गया लाइफ सिम चाहते हैं, तो Paralives चुनें। स्टूडियो किसी AI सामग्री की रिपोर्ट नहीं करता है। स्टूडियो यह भी कहता है कि वह कभी भी सशुल्क DLC जारी नहीं करेगा, केवल मुफ्त अपडेट देगा।

Paralives उन हिस्सों में भी मजबूत है जिन्हें आप अपने हाथों से बनाते हैं। इसके बिल्ड मोड में कोई ग्रिड नहीं है। इसका Paramaker आपको कई चेहरे और शरीर की विशेषताओं को बदलने देता है। बिल्ड मोड कैसे काम करता है देखें।

Paralives एक सिंगल-प्लेयर गेम है, और इसे इंटरनेट की आवश्यकता नहीं है। यह हमारी मल्टीप्लेयर गाइड में है। यदि आप कीमत के बारे में निश्चित नहीं हैं, तो क्या Paralives इसके लायक है पढ़ें।

तो Paralives उस गेम के लिए नहीं है। इसके Parafolks निश्चित क्रियाओं में से चुनते हैं। वे उन शब्दों में जवाब नहीं देते जिन्हें आप पढ़ सकते हैं। वे Parli, गेम की बनाई हुई भाषा बोलते हैं।

LifeSim AI का उपयोग करता है, और हम इसे स्पष्ट रूप से कहते हैं। शहर का हर व्यक्ति एक AI पात्र है। हर एक का एक नाम, एक नौकरी, एक घर, दोस्त, लक्ष्य और एक दिनचर्या है। जब किसी घटना के लिए निर्णय की आवश्यकता होती है, तो गेम एक भाषा मॉडल से पूछता है कि वह व्यक्ति क्या करता है।

आप एक व्यक्ति के पास जाते हैं और टाइप करते हैं कि आप क्या कहना चाहते हैं। वे अपने शब्दों में जवाब देते हैं। LifeSim आपके ब्राउज़र में, पृथ्वी के एक वास्तविक मानचित्र पर चलता है। यह मुफ्त है, और आप अकेले खेलते हैं। देखें LifeSim कैसे खेलता है।

LifeSim में Paralives जैसा कोई बिल्ड मोड नहीं है। आप दीवार-दर-दीवार घर डिज़ाइन नहीं कर सकते। यदि आप ऐसा चाहते हैं, तो Paralives इसे बेहतर करता है।

इस प्रकार के अधिक गेम के लिए, गेम जहाँ आप AI से बात करते हैं और AI लाइफ सिम्युलेटर गेम पढ़ें।

क्या Paralives AI द्वारा जनरेट किया गया है?

कोई सार्वजनिक स्रोत ऐसा नहीं कहता है। डेवलपमेंट पेज एक टीम दिखाता है जो कला, एनिमेशन और संगीत बनाती है। अभिनेताओं ने आवाज़ें रिकॉर्ड कीं।

क्या Paralives में Steam पर AI प्रकटीकरण है?

नहीं। हमने 21 अक्टूबर, 2026 को स्टोर पेज और स्टोर डेटा की जाँच की।

क्या एलेक्स मैसे ने कहा कि Paralives AI का उपयोग नहीं करता है?

हमें आधिकारिक साइट या Steam पर ऐसा कोई बयान नहीं मिला। हम Patreon, Reddit या X की जाँच नहीं कर सके।

क्या Parafolks ChatGPT या एक भाषा मॉडल का उपयोग करते हैं?

कोई स्रोत ऐसा नहीं कहता है। Parafolks नियमों के साथ एक स्वायत्तता प्रणाली का उपयोग करते हैं। Steam पेज खेलने के दौरान बनाई गई AI सामग्री के लिए कोई प्रकटीकरण नहीं दिखाता है।

क्या Paralives की स्वायत्तता अच्छी है?

यह गेम 25 मई, 2026 को अर्ली एक्सेस में आया था। स्टूडियो अभी भी स्वायत्तता में बदलाव करता है। पैच नोट्स 0.1.2 और 0.1.3 ने आग के दौरान पात्रों के कार्य करने के तरीके को बदल दिया।

कौन से लाइफ सिम जनरेटिव AI का उपयोग करते हैं?

inZOI करता है, Steam पर एक प्रकटीकरण के साथ। LifeSim भी करता है। अधिक जानकारी के लिए, Paralives जैसे गेम पढ़ें।

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