Paralives使用AI吗?
据公开资料显示,Paralives不使用生成式AI。Steam页面没有AI披露。工作室页面也没有提及AI工具。
Paralives确实使用游戏AI。Parafolks有一个自主系统。当你没有下达指令时,它会选择角色做什么。这是生活模拟游戏中常见的AI类型,它不是生成式AI。
我们于2026年10月21日查阅了所有来源。我们没有找到工作室声明“我们不使用AI”。我们也没有找到工作室声明使用AI。这篇文章展示了我们发现和未发现的内容。
你正在LifeSim博客上阅读这篇文章。LifeSim是一款AI游戏,所以我们有偏见。我们会指出Paralives是更好的选择的地方。
Paralives是否将生成式AI用于艺术、写作或配音?
我们没有发现任何迹象。工作室在其开发页面上逐月描述其团队的工作。该列表中的工作都是由人完成的。
艺术与物品
开发页面列出了“为Paramaker创建新服装和配饰”和“为建造模式创建新家具和物品”等项目。它还列出了新的动画和城镇新建筑。该页面没有提及用于这项工作的工具。
维基百科列出了游戏制作人员中的五位艺术家。Alex Massé是设计师和六位程 序员之一。游戏运行在Unity引擎上。
声音
Parafolks说的是Parli,一种虚构的语言。开发页面说团队“致力于录制Parli配音音频”。后来的一个月说团队完成了“整合游戏中所有演员的声音”。所以是演员录制了声音。
根据维基百科,Andrei Castañon是作曲家。开发页面还列出了配乐和广播音乐方面的工作。
写作与翻译
开发页面显示,团队已开始将游戏翻译成已确认的语言。但未说明翻译者是谁或如何翻译,我们也不知道是否有工具辅助。这个问题我们暂不作答。
Paralives 开发者对 AI 有何看法?
我们未发现 Paralives Studio 或 Alex Massé 关于生成式 AI 的公开声明。我们查阅了以下来源:
- paralives.com 上的常见问题。共有十二个问题,但没有一个与 AI 相关。
- paralives.com 上的开发页面和新闻页面。这两个页面都没有使用“AI”一词。
- Steam 商店页面的全文。这包括开发者在抢先体验部分的回应。他们没有提及 AI。
- Steam 上游戏的 125 篇新闻帖子。我们搜索了每篇帖子中的“AI”、“生成式”和“人工智能”,未找到匹配项。
我们无法通过工具打开 Patreon、Reddit 或 X。这些网站上可能存在声明。如果您找到了,工作室的言论优先于此帖子。
工作室确实谈论了很多关于一种 AI:自主性。这是下一节。
Paralives 的 Steam 页面有 AI 披露吗?
没有。Paralives 商店页面没有“AI 生成内容披露”部分。我们于 2026 年 10 月 21 日检查了该页面和 Steam 商店数据。
披露内容
Steam 要求开发者在使用生成式 AI 时进行说明。VGC 报道了 两种类型。第一种是为游戏、商店页面或营销制作内容的 AI。第二种是你在玩游戏时生成内容的 AI。
Steam 在商店页面的同名部分显示答案。VGC 还报道称,“AI 驱动的工具”如代码助手“不需要披露”。
“不披露”意味着什么
开发者填写披露信息。因此,缺失的部分说明了一个事实:工作室没有向 Steam 报告生成式 AI 内容。
Steam 的规则也涵盖了你在玩游戏时生成的 AI 内容。因此,工作室也没有报告任何此类内容。
Parafolk 的“AI”如何运作?
Paralives 称之为“角色自主性”。开发页面将其列为一项现有的功能。该系统自主决定 Parafolk 的行为。
游戏 AI 不是生成式 AI
游戏 AI 是一套由开发者编写的规则。这些规则会考虑需求、特质和地点,然后从固定列表中选择一个动作。每个动作、动画和声音都已存在于游戏中。
生成式 AI 制作新内容。它编写新文本、绘制新图片或制作新声音。《模拟人生》、Paralives 和大多数生活模拟游戏都只使用游戏 AI。
工作室对自主性的描述
开发页面和补丁说明提供了示例。用工作室的话来说:
- “创建了一个系统,让 Parafolk 能够自主寻找并使用家中的物品和家具。”
- “开发了一个自主系统,让角色在一天中在城镇中走动并访问各种地块。”
- 角色“在使用厕所后会自动洗手(如果不是邋遢的),做饭后会吃饭(如果饿了),等等。”
- “角色自主系统现在有更多的规则,角色感觉更生动了。”
- “Parafolk 现在有机会自主扑灭着火的物品,而不是总是惊慌失措或逃跑。”
“如果不是邋遢的”和“如果饿了”这些词显示了设计。特质或需求会改变适用的规则。工作室还表示它“根据个性和当前情绪创建了动画变体”。
镇民和 NPC
镇民是镇上的其他人。工作室表示它“改进了镇民的自主性,让他们更频繁地光顾商店和公共场所”。目标是让这些地方“不感觉空荡荡的”。
Steam 页面将“NPC 的故事进展”列为抢先体验期间即将推出的功能。它尚未在游戏中。有关其他计划项目,请阅读Paralives 路线图指南。
Paralives 在 AI 方面与 inZOI 相比如何?
这两款游戏走向了相反的方向。inZOI,来自 inZOI Studio 和 KRAFTON,使用生成式 AI 并在 Steam 上明确说明。Paralives 没有披露。
inZOI 的披露内容
inZOI 商店页面有 AI 生成内容披露。它说:
- 玩家“可以根据文本输入为角色服装和各种物品生成独特的纹理”。
- 玩家“还可以从 2D 图像输入创建 3D 对象”。
- 玩家可以“使用视频输入为他们的 Zoi 添加独特的动作”。
- “角色的行为和思想可以通过使用 SLM 技术进行文本影响。”
- “AI 辅助工具在内容创作过程和文本本地化中用作辅助支持。”
SLM 指的是小型语言模型。最后一项是智能 Zoi 的基础,这是一个实验性设置。我们在我们的智能 Zoi 指南中对此进行了介绍。
并排对比
| 问题 | Paralives | inZOI |
|---|---|---|
| Steam 上的 AI 披露 | 无 | 是 |
| 你在玩游戏时生成的 AI 内容 | 未报告 | 来自你输入的纹理、3D 对象、动作 |
| 角色语言模型 | 未报告 | 是的,你的电脑上有一个小型模型 |
| 开发中的 AI 工具 | 未报告 | 是的,用于内容和翻译 |
| 角色行为 | 自主规则 | 规则,加上一个可选的语言模型 |
| 声音 | 演员,在 Parli 中 | 不属于本次检查范围 |
许多其他部分也不同。阅读inZOI vs Paralives以获取完整比较。
谁应该选择 Paralives?
如果你想 要一款由人类团队制作、不含生成式 AI 的生活模拟游戏,请选择 Paralives。工作室未报告任何 AI 内容。工作室还表示永远不会发布付费 DLC,只有免费更新。
Paralives 在你亲手制作的部分也很强大。它的建造模式没有网格。它的 Paramaker 让你能够改变许多面部和身体特征。请参阅建造模式如何运作。
Paralives 是一款单人游戏,不需要互联网。这在我们的多人游戏指南中。如果你不确定价格,请阅读Paralives 值得吗。
如果你想要使用 AI 的角色怎么办?
那么 Paralives 不适合。它的 Parafolk 从固定动作中选择。他们不会用你可以阅读的文字回应。他们说的是 Parli,游戏中的虚构语言。
LifeSim 确实使用 AI,我们明确说明了这一点。城市中的每个人都是 AI 角色。每个人都有名字、工作、住所、朋友、目标和日常。当事件需要决策时,游戏会询问语言模型该人会做什么。
你走到一个人面前,输入你想说的话。他们会用自己的话回答。LifeSim 在你的浏览器中运行,在真实的地球地图上。它是免费的,你独自玩。看看 LifeSim 如何玩。
LifeSim 没有像 Paralives 那样的建造模式。你不能一砖一瓦地设计房子。如果你想要那样,Paralives 做得更好。
有关更多此类游戏,请阅读与 AI 对话的游戏和AI 生活模拟器游戏。
常见问题
Paralives 是 AI 生成的吗?
没有公开来源这样说。开发页面显示了一个制作艺术、动画和音乐的团队。演员录制了声音。
Paralives 在 Steam 上有 AI 披露吗?
没有。我们于 2026 年 10 月 21 日检查了商店页面和商店数据。
Alex Massé 说 Paralives 不使用 AI 吗?
我们没有在官方网站或 Steam 上找到这样的声明。我们无法检查 Patreon、Reddit 或 X。
Parafolk 使用 ChatGPT 或语言模型吗?
没有消息来源证实。Parafolks 采用基于规则的自主系统。Steam 页面未披露游戏过程中生成的人工智能内容。
Paralives 的自主系统好用吗?
游戏于 2026 年 5 月 25 日推出抢先体验版。工作室仍在调整自主系统。0.1.2 和 0.1.3 补丁说明修改了角色在火灾中的行为方式。
哪些生活模拟游戏使用了生成式 AI?
inZOI 使用了,并在 Steam 上有相关披露。LifeSim 也是。想了解更多,请阅读类似 Paralives 的游戏。
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