The Sims 4 में मेरे सिम के मरने की संभावना कितनी है?
Sims 4 में मौत की संभावना का कैलकुलेटर
अपने सिम के गुण, मूड और स्थिति चुनें, और कैलकुलेटर 17 अचानक होने वाली मौतों में से हर एक की संभावना दिखाता है। जिन मौतों का समय निर्धारित होता है, उनकी संभावना नहीं ह ोती, बल्कि उनका समय दिखाया जाता है।
चीट्स: Sims 4 मौत, भूत और उम्र बढ़ने के चीट्स, या सभी Sims 4 चीट्स, हर एक को गेम या गेम फ़ाइलों में जांचा गया है।
यह कैलकुलेटर The Sims 4 में अचानक होने वाली मौतों की सटीक संभावना दिखाता है। कुछ मौतें संयोग से होती हैं, जबकि अन्य में छिपे हुए टाइमर या निश्चित ट्रिगर होते हैं। आप मूल प्रतिशत देख सकते हैं और यह भी कि गुण, कौशल और मूड परिणामों को कैसे प्रभावित करते हैं।
ज़्यादातर रैंडम मौतों के लिए पहले एक चेतावनी मूडलेट की ज़रूरत होती है। उदाहरण के लिए, एक वेंडिंग मशीन सिर्फ़ उस सिम को मारती है जिसके पास पहले से ही क्लोज कॉल मूडलेट हो। अगर आप चेतावनी मूडलेट के खत्म होने का इंतज़ार करते हैं, तो आप इन मौतों को रोक सकते हैं।
आपके सिम की संभावनाएँ
आपके सिम के लिए क्या सच है?
| मौत | जब यह हो सकता है | हर बार | एक बार |
|---|---|---|---|
| इलेक्ट्रोक्यूशन | एक क्लम्सी (या चेज़्ड बाय डेथ) सिम के रूप में फिर से झटका लगना, सीरियसली फ्राइड होने पर प्रति झटका | 100% | 100% |
| इलेक्ट्रोक्यूशन | छिपा हुआ शॉक मीटर अभी भी 90 या उससे अधिक होने पर फिर से झटका लगना, सीरियसली फ्राइड होने पर प्रति झटका | 100% | 100% |
| इलेक्ट्रोक्यूशन | हैंडीनेस स्तर 9 या उससे अधिक होने पर, हैंडी या टॉरमेंटर गुण के बिना फिर से झटका लगना, सीरियसली फ्राइड होने पर प्रति झटका | 87.5% | 87.5% |
| किलर रैबिट | एक हमले से बचने के बाद एक किलर रैबिट द्वारा फिर से हमला किया जाना, प्रति हमला | 75.19% | 75.19% |
| इलेक्ट्रोक्यूशन | शॉक मीटर 90 से नीचे होने पर फिर से झटका लगना, सीरियसली फ्राइड होने पर प्रति झटका | 75% | 75% |
| स्टिंक कैप्सूल | खुद को बदबूदार करने के बाद फिर से एक स्टिंक कैप्सूल लगाना, प्रति शरारत | 54.55% | 54.55% |
| इलेक्ट्रोक्यूशन | एक हैंडी या टॉरमेंटर सिम के रूप में फिर से झटका लगना, सीरियसली फ्राइड होने पर प्रति झटका | 50% | 50% |
| कौवों का झुंड | फेदर्स विल फ्लाई होने पर एक बहुत गुस्से वाले पालतू कौवे को उकसाना, प्रति उकसावा | 50% | 50% |
| बिजली | सुपरचार्ज्ड होने पर बिजली गिरने से फिर से झटका लगना, प्रति बिजली गिरना | 40% | 40% |
| कुकू खराबी | एक कुकू घड़ी के मार्ग का निरीक्षण करना जिसमें किसी ने छेड़छाड़ की हो, प्रति निरीक्षण | 35% | 35% |
| स्पेलकास्टर ओवरलोड | एक स्पेलकास्टर का जादू ओवरलोड होना, प्रति ओवरलोड | 33.33% | 33.33% |
| मर्फी बेड | एक मर्फी बेड को नीचे खींचना जब वह खराब हो जाए, प्रति खराबी | 30% | 30% |
| गुस्सा | एक भावनात्मक विस्फोट जब भावना अपने चरम पर हो, प्रति विस्फोट एनीमेशन | 16.67% | 16.67% |
| शर्मिंदगी | एक भावनात्मक विस्फोट जब भावना अपने चरम पर हो, प्रति विस्फोट एनीमेशन | 16.67% | 16.67% |
| वेंडिंग मशीन | पहले से चोटिल होने पर (क्लोज कॉल) एक वेंडिंग मशीन को हिलाना, प्रति हिलाना | 15% | 15% |
| हँसी | एक भावनात्मक विस्फोट जब भावना अपने चरम पर हो, प्रति विस्फोट एनीमेशन | 10% | 10% |
| किलर चिकन | एक हमले से बचने के बाद एक चिकन द्वारा फिर से हमला किया जाना, प्रति हमला | 9.09% | 9.09% |
| ऊंचाई से गिरना | पहले से बैटर्ड एंड ब्रूज़्ड होने पर एक पहाड़ी रास्ते पर चढ़ना, प्रति चढ़ाई | 7.46% | 7.46% |
| मक्खियाँ | मक्खियों को मारने के बाद एक ओवरफ्लोइंग कचरे के ढेर पर मक्खियों के साथ बंधन बनाना, प्रति बंधन | 2.44% | 2.44% |
| उल्कापिंड | एक टेलीस्कोप के माध्यम से आकाश देखना, प्रति टेलीस्कोप क्रिया | 1% | 1% |
| पफरफिश | पफरफिश निगिरी खाना, प्रति परोसा गया | 0.5% | 0.5% |
बिना संभावना वाली मौतें
ये मौतें किस्मत का खेल नहीं हैं। चेतावनी शुरू होने के बाद ये एक निश्चित समय पर होती हैं, या जब कोई एक चीज़ गलत हो जाती है तो ये हमेशा होती हैं। कैलकुलेटर इन्हें मौका नहीं दे सकता, इसलिए यहां इनके टाइमर दिए गए हैं।
| मौत | क्या होता है | टाइमर | पैक |
|---|---|---|---|
| भृंग | एक सिम जो लगातार तीन बीटल जूस पीता है, वह भूत में बदल जाता है। | 133 सिम मिनट | Eco Lifestyle |
| टूटा हुआ दिल | एक सिम जिसका दिल बार-बार टूटता है, वह दिल टूटने से मर सकता है। | कुछ नहीं | लवस्ट्रक |
| गाय का पौधा | एक सिम जो भूखे गाय के पौधे से केक खाता है, उसे खा लिया जाता है। | कुछ नहीं | बेस गेम |
| मृत्यु का फूल | एक वयस्क से ज़्यादा उम्र का सिम जो मृत्यु के फूल से बना गुलदस्ता सूंघता है, वह मर जाता है। | कुछ नहीं | सीजन्स |
| डूबना | एक सिम जिसकी ऊर्जा या भूख तैरते समय खत्म हो जाती है, वह डूब जाता है। | कुछ नहीं | बेस गेम |
| अत्यधिक परिश्रम | एक सिम जो खतरनाक रूप से थका हुआ होने पर भी कसरत करना, तैरना या वू हू करना जारी रखता है, वह ज़्यादा मेहनत से मर सकता है; बुजुर्गों को सबसे ज़्यादा खतरा होता है। | 18.2 सिम मिनट | बेस गेम |
| भावनात्मक भुखमरी | एक परी जिसकी भावनात्मक भूख खत्म हो जाती है, वह भूख से मर जाती है। | 1,088 सिम मिनट | एनचेंटेड बाय नेचर |
| आग | एक सिम जिसे आग लग जाती है और समय पर बुझाया नहीं जाता है, वह जलकर मर जाता है। | कुछ नहीं | बेस गेम |
| जमना | एक सिम जो बहुत देर तक ठंडे मौसम में रहता है, वह जम कर मर जाता है। | 100 सिम मिनट | सीजन्स |
| भूख | एक सिम जिसकी भूख पूरी तरह से खत्म हो जाती है, वह बहुत भूखा रहने के बाद भूख से मर जाता है। | 960 सिम मिनट | बेस गेम |
| फफूंद | एक सिम जो जहरीली फफूंदी को तब तक सांस लेता है जब तक वह जानलेवा न हो जाए, वह मोल्डिनाइटिस से मर जाता है। | 20 सिम मिनट | किराए के लिए |
| मदर प्लांट | स्ट्रेंजर विल में, एक सिम जो खुद को मदर प्लांट को सौंपता है, या हारने के बाद अकेले उससे फिर से लड़ता है, उसे खा लिया जाता है। | कुछ नहीं | स्ट्रेंजरविल |
| बुढ़ापा | बुजुर्ग अपनी वृद्धावस्था समाप्त होने पर बुढ़ापे से मर जाते हैं। | 7, 14 या 56 दिन (छोटी, सामान्य या लंबी जीवन अवधि) | बेस गेम |
| अति ताप | एक सिम जो बहुत देर तक झुलसाने वाले मौसम में रहता है, वह ज़्यादा गरम होकर मर जाता है। | 100 सिम मिनट | सीजन्स |
| ज़हर | सेल्वाडोराडा में ज़हर दिया गया एक सिम मर जाता है यदि ज़हर का समय पर इलाज नहीं किया जाता है। | 4,320 सिम मिनट | जंगल एडवेंचर |
| रेबिड रोडेंट फीवर | एक सिम जिसे गंदे पिंजरे से एक पालतू कृंतक काटता है, उसे रेबिड रोडेंट फीवर हो सकता है, जो इलाज न होने पर जानलेवा होता है। | 4,091 सिम मिनट | माई फर्स्ट पेट स्टफ |
| स्टीम रूम | एक सिम जो बहुत देर तक स्टीम रूम में बैठता है, वह ज़्यादा गरम होने से मर जाता है। | 200 सिम मिनट | स्पा डे |
| सूर्य का प्रकाश | एक पिशाच जो सीधे सूर्य के प्रकाश में रहता है, वह जल जाता है। | 60 सिम मिनट | वैम्पायर |
| शहरी मिथक | एक सिम जिसे शहरी मिथक फिर से बताया जाता है, जबकि वह अभी भी इसके सच होने पर विचार कर रहा होता है, वह डर से मर जाता है। | कुछ नहीं | हाई स्कूल इयर्स |
गेम एक यादृच्छिक मौत कैसे तय करता है
गेम यह तय करने के लिए दो तरीकों का इस्तेमाल करता है कि क्या कोई जोखिम भरा काम आपके सिम को मार सकता है। कुछ मौत ें मल्टीप्लायरों के साथ सीधे प्रतिशत रोल का उपयोग करती हैं। पफरफिश निगिरी खाने से मरने की 0.5 प्रतिशत आधार संभावना होती है, जो खराब गुणवत्ता के लिए 6 से गुणा होती है।
अन्य मौतें भारित परिणामों का उपयोग करती हैं। गेम प्रत्येक संभावित परिणाम को एक भार देता है और कार्रवाई खत्म होने पर एक को चुनता है। एक मर्फी बेड की खराबी जीवित रहने को 7 का भार और मौत को 3 का भार देती है, जिससे 30 प्रतिशत आधार संभावना बनती है।
आपके सिम के कौशल, लक्षण और मूडलेट उन भारों को बढ़ाते या घटाते हैं। पहाड़ चढ़ने के लिए, उच्च रॉक क्लाइंबिंग कौशल सुरक्षित परिणामों को बढ़ाता है, जिससे गिरने की संभावना कम हो जाती है। एक टूटे हुए मर्फी बेड के लिए, मौत का भार 2.5 से गुणा होता है, जिससे घातक कुचलने की संभावना बहुत ज़्यादा हो जाती है।
कुछ मौतें निश्चित क्यों होती हैं
The Sims 4 में हर मौत यादृ च्छिक नहीं होती। कुछ मौतें हर बार होती हैं जब आप शर्तों को पूरा करते हैं। भूखे गाय के पौधे से केक खाने या लगातार तीन बीटल जूस पीने से हमेशा आपका सिम भूत में बदल जाता है।
टाइमर मौतें एक छिपे हुए मीटर का उपयोग करती हैं जो प्रति सिम-मिनट एक निश्चित दर पर भरता या खाली होता है। जमना और ज़्यादा गरम होना सामान्य ठंड या गर्मी में प्रत्येक सिम-मिनट में अपने मीटर में 1 जोड़ते हैं, और अत्यधिक मौसम में 8 जोड़ते हैं। जब मीटर 100 तक पहुंच जाता है तो सिम मर जाता है।
आप लाइव मोड में चीट कंसोल के साथ ज़्यादातर मौतों को रोक सकते हैं। पीसी पर Ctrl + Shift + C या मैक पर Cmd + Shift + C दबाएं, फिर death.toggle false टाइप करें। यह मौत की बातचीत से होने वाली हर मौत को रोकता है, हालांकि तीसरा बीटल जूस अभी भी आपके सिम को भूत में बदल देता है।
सवाल
The Sims 4 में भावनाओं से मरने की क्या संभावना है?
एक क्रोधित या अपमानित सिम को भावनात्मक प्रकोप एनीमेशन में मरने की 16.67 प्रतिशत संभावना होती है। एक हिस्टेरिकल सिम को प्रकोप में मरने की 10 प्रतिशत संभावना होती है। एक गैर-घातक प्रकोप के बाद, गेम फिर से रोल करने से पहले 30 से 50 सिम-मिनट इंतजार करता है।
चेज़्ड बाय डेथ विशेषता मौत की संभावनाओं को कैसे प्रभावित करती है?
चेज़्ड बाय डेथ विशेषता से 'दिस इज़ य ोर फाइनल वार्निंग...' मूडलेट कई यादृच्छिक मौतों की संभावनाओं को बढ़ाता है। यह पफरफिश की मौत की संभावना को 30 गुना, मर्फी बेड की मौत के भार को 4 गुना, और स्पेलकास्टर ओवरलोड की मौत के भार को 999,999 गुना बढ़ाता है। किलर चिकन के लिए, चेज़्ड बाय डेथ विशेषता वाले एक गैर-भूत सिम को मौत के भार पर 9,999,999 का मल्टीप्लायर मिलता है।
क्या एक सिम पहली बिजली गिरने या बिजली के झटके से मर सकता है?
नहीं, पहला झटका या बिजली गिरना केवल एक चेतावनी मूडलेट देता है। गंभीर रूप से फ्राइड होने पर दूसरा झटका एक अनाड़ी सिम को 100 प्रतिशत मारता है, और एक कुशल सिम को 50 प्रतिशत मारता है। सुपरचार्ज्ड होने पर दूसरी बिजली गिरने की 40 प्रतिशत आधार संभावना होती है।
एक सिम पर उल्कापिंड गिरने की क्या संभावना है?
दूरबीन से आकाश देखने पर प्रति दूरबीन क्रिया में उल्कापिंड गिरने की 1 प्रतिशत आधार संभावना होती है। यदि ऐसा होता है, तो आपको एक चेतावनी मूडलेट और उल्कापिंड के गिरने से पहले 20 सिम-मिनट मिलते हैं।
एक सिम को कैसे पुनर्जीवित करें जो एक यादृच्छिक मौत मर गया?
भूत को अपने परिवार में जोड़ें और लाइव मोड में चीट कंसोल खोलें। traits.remove_trait टाइप करें जिसके बाद उस मौत की भूत विशेषता, जैसे trait_ghost_Anger या trait_Ghost_Meteorite। भूत विशेषता को हटाने से सिम वापस जीवन में आ जाता है।
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