Game dengan AI Terbaik

Video game mana yang punya AI terbaik? F.E.A.R., Alien: Isolation, Left 4 Dead, The Sims, dan lainnya, beserta cara kerja setiap AI dan alasan F.E.A.R. terasa cerdas.

Untuk AI musuh, pemain paling sering menyebut F.E.A.R. (2005), dan Alien: Isolation (2014) sebagai pilihan utama lainnya. Untuk dunia yang hidup, jawaban yang biasa adalah The Sims, sistem Nemesis di Shadow of Mordor, Rain World, dan S.T.A.L.K.E.R.

“AI terbaik” punya arti berbeda bagi setiap pemain. Di sebuah utas forum GOG tentang AI terbaik, seorang pemain memuji Chessmaster karena lawannya terasa nyata, bukan tak terkalahkan. Sebagian pemain ingin musuh yang bertarung sebagai tim. Pemain lain ingin karakter yang seolah-olah menjalani hidupnya sendiri. Jadi, panduan ini mengurutkan game berdasarkan jenisnya: AI musuh, AI sutradara, dan AI kehidupan.

Ini blog LifeSim. Kami membuat LifeSim, game simulasi kehidupan dengan karakter AI yang bisa bicara. Ini bukan game aksi, jadi tidak ada di daftar musuh. Kami membahasnya di bagian singkat tentang AI generatif di bawah.

GameJenis AIApa yang dilakukan AI
F.E.A.R. (2005)MusuhPrajurit merencanakan aksi mereka sendiri, berlindung, menyerang dari samping, dan bicara dengan regu mereka.
Alien: Isolation (2014)Musuh dan DirectorDirector tahu di mana kamu berada. Alien harus menemukanmu dengan indranya sendiri.
Halo: Combat Evolved (2001)MusuhMusuh berlindung, menembakkan tembakan penekan, dan melempar granat. Sebagian kabur, sebagian lagi menyerbu.
Seri Metal Gear SolidMusuhPara penjaga berpatroli dan melakukan pencarian saat waspada. Di setiap game, mereka jadi makin pintar.
The Last of Us Part II (2020)MusuhMusuh mengeroyok di lokasi terakhir mereka melihatmu, dan mereka meratapi teman dan anjing yang mati.
Left 4 Dead (2008)SutradaraAI Director mengubah musuh, item, dan tempo permainan agar sesuai dengan setiap pemain.
The Sims (2000)KehidupanSim memilih tindakan untuk memenuhi kebutuhan mereka. Objek memberitahu Sim kebutuhan mana yang bisa dipenuhi.
Shadow of Mordor (2014)KehidupanOrc yang selamat dari pertarungan akan mengingatmu, mendapat promosi, dan menjadi lebih kuat.
Rain World (2017)KehidupanPara makhluk saling berburu dan menjalani hidup mereka sendiri, dengan atau tanpamu.
Black & White (2001)KehidupanMakhlukmu belajar dari tamparan dan elusan, lalu mengubah perilakunya.
S.T.A.L.K.E.R. (2007)KehidupanSistem A-Life menjalankan lebih dari seribu karakter, bahkan saat kamu berada jauh.
Red Dead Redemption 2 (2018)KehidupanKamu bisa menyapa atau menghina orang, dan caramu memperlakukan mereka akan mengubah Honormu.

LifeSim adalah game buatan kami. Ini adalah game simulasi kehidupan, bukan game aksi. AI-nya ada di para karakternya: mereka akan menjawabmu dengan kata-kata mereka sendiri dan mengingatmu.

  • Gratis dimainkan, tanpa iklan dan tanpa langganan. Tidak ada yang perlu dibeli.
  • Game ini dapat dimainkan di browser web apa pun di play.lifesim.com, di komputer atau ponsel. Di iPhone dan iPad, aplikasi LifeSim tersedia di App Store.
  • Peta adalah Bumi nyata dalam 3D. Kamu memilih kota mana pun dan tinggal di jalan-jalan nyatanya.
  • Orang-orang di kota adalah karakter AI dengan pekerjaan, rumah, dan teman. Kamu berbicara dengan mereka dengan kata-katamu sendiri, dan mereka mengingatmu.

Lewati saja jika kamu ingin melawan musuh yang cerdas. LifeSim tidak memiliki AI tempur seperti F.E.A.R. atau Alien: Isolation.

Kami membuat LifeSim, jadi kami menempatkannya di urutan pertama. Sisa daftar ini adalah game yang tidak kami buat, dan kami akan menjelaskan apa yang masing-masing lakukan dengan baik.

F.E.A.R. dan Alien: Isolation memuncaki sebagian besar daftar musuh terpintar. WhatCulture menempatkan prajurit F.E.A.R. di nomor satu. TheGamer menempatkan alien dari Alien: Isolation di nomor satu dan juga memasukkan F.E.A.R. ke dalam daftarnya. Halo, Metal Gear Solid, dan The Last of Us Part II juga ada di daftar TheGamer.

F.E.A.R.: Prajurit yang Bertarung seperti Tim

Monolith Productions merilis F.E.A.R. pada 2005. Prajuritnya berlindung, menyerang dari samping, memberikan tembakan penekan, dan mundur saat kalah. Wikipedia menyebutkan bahwa AI-nya “dipuji secara universal” saat rilis di PC. Game ini memenangkan penghargaan AI Terbaik dari GameSpot pada 2005. Bagian selanjutnya menjelaskan cara kerja AI-nya.

Alien: Isolation: Satu Alien, Dua Sistem AI

Di Alien: Isolation dari Creative Assembly, satu alien memburumu di stasiun luar angkasa. Ada dua sistem AI yang mengendalikannya. AI Director selalu tahu lokasimu dan memutuskan kapan harus menekanmu. AI alien tidak tahu lokasimu, jadi ia harus menemukanmu dengan indranya sendiri.

Tommy Thompson menjelaskan sistem ini di Game Developer. Director mengirim alien ke area umum lokasimu, tapi bukan ke posisimu yang sebenarnya. Alien bisa mendengar langkah kaki dan tembakanmu. Sebuah “pengukur ancaman” akan naik saat alien ada di dekatmu. Saat penuh, Director akan membuat alien pergi agar kamu bisa lanjut bergerak.

Pohon perilaku si alien memiliki lebih dari 100 node. Beberapa node terkunci di awal dan akan terbuka seiring permainanmu. Jadi, si alien seolah-olah mempelajari trikmu. Pembukaan node tidak pernah dipicu oleh kematianmu, jadi si alien tidak akan terasa curang.

Halo: Musuh dengan Kepribadian Berbeda

Di Halo: Combat Evolved (2001), musuh berlindung, memberikan tembakan penekan, dan melempar granat. TheGamer mencatat bahwa beberapa musuh bersifat pengecut dan yang lain “terlalu bersemangat”. Jadi, pertarungan yang sama bisa berjalan dengan cara berbeda setiap kalinya.

Metal Gear Solid dan The Last of Us Part II

Menurut TheGamer, setiap game Metal Gear Solid memberikan patroli dan pencarian yang lebih pintar kepada para penjaganya saat waspada. Dikatakan bahwa Metal Gear Solid 4 dan 5 masih sangat bagus. Di The Last of Us Part II, musuh mengeroyok di area tempat mereka melihat Ellie. Mereka juga meratapi teman dan anjing yang mati di tengah pertarungan.

AI di F.E.A.R. terasa pintar karena setiap prajurit membuat rencananya sendiri, dan mereka meneriakkan rencana tersebut. Jeff Orkin, sang programer AI, menjelaskan sistem ini di GDC 2006 dalam makalahnya “Three States and a Plan”.

Perencana, Bukan Skrip

Kebanyakan game memberi tahu musuh apa yang harus dilakukan di setiap situasi. F.E.A.R. memberi setiap prajurit tujuan dan serangkaian aksi. Sebuah perencana kemudian menemukan urutan aksi terbaik untuk mencapai tujuan. Metode ini adalah Goal-Oriented Action Planning (GOAP). Mesin statusnya hanya punya tiga status: Goto, Animate, dan UseSmartObject.

Rencana akan berubah saat kondisi di dunia game berubah. Dalam makalahnya, seorang prajurit mendapati pintu terhalang. Ia mengingat halangan itu, membuat rencana baru, dan melompat lewat jendela. Orkin mengatakan para desainer level tidak membuat skrip untuk gerakan-gerakan ini. Mereka hanya membangun ruangan dengan tempat berlindung, jendela, dan banyak pintu masuk, lalu para prajurit yang memanfaatkannya.

Regu yang Tampak Merencanakan Bersama

Seorang koordinator mengelompokkan prajurit terdekat ke dalam regu. Setiap regu punya perintah sederhana, seperti “cari perlindungan” sementara satu prajurit memberikan tembakan penekan. Orkin mengatakan F.E.A.R. sama sekali tidak punya perilaku regu yang kompleks. Serangan dari samping terjadi saat seorang prajurit mengambil rute belakang ke satu-satunya tempat berlindung yang kosong.

Dialog yang Memberitahumu Isi Pikiran AI

Para prajurit saling bicara, jadi kamu bisa mendengar rencana mereka. Saat prajurit terakhir dalam satu regu masih hidup, ia akan memanggil bantuan. Game ini tidak punya sistem untuk mendatangkan bantuan. Tapi karena nanti kamu bertemu lebih banyak prajurit, kamu jadi mengira panggilannya berhasil.

AI Director adalah sistem yang mengontrol tempo permainan di Left 4 Dead (2008). Sistem ini tidak mengontrol satu musuh, melainkan seluruh permainan yang berpusat pada empat pemain.

Wikipedia menyebutkan bahwa Director menempatkan musuh dan item “dalam posisi dan jumlah yang bervariasi”. Pilihan ini didasarkan pada “situasi, status, keahlian, dan lokasi setiap pemain saat ini.” Jadi, tim yang kuat akan mendapat tekanan lebih, dan tim yang lemah akan mendapat lebih banyak bantuan. WhatCulture mengatakan tidak ada dua percobaan di level yang sama yang berjalan dengan cara yang sama.

Alien: Isolation menggunakan ide yang sama. Director-nya tidak mengontrol setiap langkah si alien. Ia hanya mengontrol kapan si alien mendekatimu dan kapan ia pergi.

Untuk NPC yang seolah-olah menjalani hidupnya sendiri, pemain paling sering menyebut enam game. Yaitu The Sims, Shadow of Mordor, Rain World, Black & White, S.T.A.L.K.E.R., dan Red Dead Redemption 2. NPC adalah non-player character atau karakter nonpemain. Panduan kami tentang istilah NPC menjelaskan istilah ini.

The Sims: AI Berbasis Kebutuhan

Setiap Sim punya kebutuhan, seperti lapar, energi, dan sosial. Game Maker’s Toolkit menyebut ini utility AI. Objek di dalam rumah memberitahu Sim kebutuhan mana yang bisa dipenuhi. Seorang Sim akan memberi skor pada setiap kemungkinan aksi dan memilih dari yang terbaik. Untuk game lain dengan jenis AI ini, lihat daftar game seperti The Sims dari kami.

Shadow of Mordor: Sistem Nemesis

Di Middle-earth: Shadow of Mordor (2014), orc yang selamat dari pertarungan denganmu akan mengingatnya. Orc yang berprestasi akan dipromosikan menjadi kapten. Jika seorang kapten membunuhmu, ia akan menjadi lebih kuat di pertarungan berikutnya. Warner Bros. telah mematenkan sistem Nemesis, dan paten AS-nya disetujui pada 2021.

Rain World: Sebuah Ekosistem

Di Rain World (2017), para makhluk bergerak di jalurnya sendiri dan saling berburu. Wikipedia menyebutkan bahwa para musuh menjalani “hidup mereka sendiri, tempat mereka berburu dan berjuang untuk bertahan hidup”. WhatCulture menempatkan Rain World di nomor dua untuk AI musuh. Seorang pemain di GOG mengatakan game ini terasa seperti dunia yang hidup.

Black & White: Makhluk yang Belajar

Di Black & White (2001) dari Lionhead, kamu memelihara seekor makhluk. Kamu bisa menamparnya untuk tindakan buruk dan mengelusnya untuk tindakan baik. Makhluk itu akan mengingat dan perlahan mengubah perilakunya. Game ini masuk dalam Guinness World Records 2003 sebagai “makhluk paling cerdas dalam sebuah game”.

S.T.A.L.K.E.R.: A-Life

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) menggunakan sistem bernama A-Life. Para karakter mengerjakan tugas, bertarung, istirahat, makan, dan tidur. Hewan-hewan berburu dan bergerak dalam kelompok, bahkan saat kamu berada di bagian lain dari Zone. Wikipedia menyebutkan A-Life mendukung “lebih dari seribu karakter”.

Red Dead Redemption 2: Orang-orang yang Bereaksi

Di Red Dead Redemption 2 (2018), kamu bisa bicara dengan NPC secara ramah atau menghina. Caramu memperlakukan orang akan mengubah Honormu, dan Honormu akan mengubah beberapa dialog dan hasil.

Biasanya tidak, dalam artian akademis. Kebanyakan AI game adalah serangkaian aturan yang membuat karakter tampak pintar. Wikipedia menyebutkan bahwa AI game mencoba “menciptakan ilusi kecerdasan”.

AI game dan AI akademis punya tujuan berbeda. AI akademis mencoba memecahkan masalah. AI game mencoba memberikan pengalaman yang bagus dan meyakinkan bagi pemain. Musuh pintar yang selalu menang itu tidak seru.

AI game juga bisa curang. Dalam contoh di Wikipedia, musuh mendapatkan posisimu dari game. Ia tidak perlu melihat atau mendengarmu. Director di Alien: Isolation selalu tahu di mana kamu berada. Tapi ia hanya memberi tahu si alien area umum lokasimu, jadi kecurangannya tetap terasa adil.

Beberapa AI game memang menggunakan metode AI sungguhan. Orkin mengatakan perencana di F.E.A.R. paling mirip dengan STRIPS, sebuah sistem perencanaan dari tahun 1970. Makhluk di Black & White menggunakan salah satu bentuk reinforcement learning.

Beberapa game baru menggunakan model bahasa untuk menulis dialog NPC. AI Dungeon 2 (2019) menggunakan model bahasa untuk merespons aksi yang diketik pemain. Game-game yang dibahas di atas tidak menggunakan AI generatif. Mereka menggunakan aturan, perencana, dan sistem kebutuhan.

Kami membahas game-game ini dalam dua panduan lain: game AI dan game tempat kamu bisa ngobrol dengan AI. Untuk contoh awalnya, baca tentang Façade. Untuk karakter AI yang hidup mandiri di sebuah kota, lihat Kota AI.

LifeSim, game buatan kami, juga termasuk di sini. Kamu akan menjalani hidup, hari demi hari, di kota nyata pada peta Bumi 3D. Para karakternya akan menjawabmu dengan kata-kata mereka sendiri dan mengingatmu. LifeSim gratis, tanpa iklan, dan bisa dimainkan di browser lewat play.lifesim.com dan di iPhone.

LifeSim tidak seperti F.E.A.R. atau Alien: Isolation. Ini bukan game aksi, dan tidak ada musuh yang akan memburumu. Baca cara bermain LifeSim untuk melihat apakah game ini cocok untukmu. Untuk game yang lebih santai, lihat daftar game simulasi terbaik dari kami.

Baru mengenal game simulasi kehidupan? Baca apa itu simulator kehidupan, atau mainkan LifeSim, simulator kehidupan online gratis di peta Bumi yang nyata.

Basis data Sims 4

Cari di database Sims 4, baca dari file game: curang, sifat, karier, moodlet, kematian, paket, tantangan, resep, mod populer, pencari paket, dan kalkulator peluang kematian.

Langkah demi langkah: semua panduan cara bermain Sims 4.

Pos terkait

Game sim kehidupan