Jogos com a melhor IA

Quais jogos têm a melhor IA? F.E.A.R., Alien: Isolation, Left 4 Dead, The Sims e mais, com o que cada IA faz e por que a de F.E.A.R. parece tão inteligente.

Para IA de inimigos, os jogadores citam F.E.A.R. (2005) com mais frequência, e Alien: Isolation (2014) é a outra principal escolha. Para um mundo vivo, as respostas mais comuns são The Sims, o sistema Nêmesis de Shadow of Mordor, Rain World e S.T.A.L.K.E.R.

“Melhor IA” significa coisas diferentes para jogadores diferentes. Em um tópico do fórum do GOG sobre a melhor IA, um jogador elogiou o Chessmaster porque seus oponentes pareciam realistas, não imbatíveis. Alguns jogadores querem inimigos que lutem em equipe. Outros querem personagens que pareçam viver suas próprias vidas. Por isso, este guia organiza os jogos por tipo: IA de inimigos, IA de diretor e IA de vida.

Este é o blog do LifeSim. Nós desenvolvemos o LifeSim, um simulador de vida com personagens de IA que conversam. Como não é um jogo de ação, ele não está na lista de inimigos. Nós o incluímos na breve seção sobre IA generativa abaixo.

JogoTipo de IAO que a IA faz
F.E.A.R. (2005)InimigoOs soldados planejam as próprias ações, procuram cobertura, flanqueiam e conversam com o esquadrão.
Alien: Isolation (2014)Inimigo e diretorUm diretor sabe onde você está. O alienígena precisa encontrar você usando os próprios sentidos.
Halo: Combat Evolved (2001)InimigoOs inimigos usam cobertura, fogo de supressão e granadas. Alguns fogem, outros partem para o ataque.
Série Metal Gear SolidInimigoOs guardas patrulham e fazem buscas quando estão em alerta. A cada jogo, eles ficam mais inteligentes.
The Last of Us Part II (2020)InimigoOs inimigos se juntam onde viram você e lamentam a morte de amigos e cães.
Left 4 Dead (2008)DiretorO Diretor de IA altera os inimigos, os itens e o ritmo do jogo para se adaptar a cada jogador.
The Sims (2000)VidaOs Sims escolhem ações para suprir suas necessidades. Os objetos informam aos Sims quais necessidades eles suprem.
Shadow of Mordor (2014)VidaOrcs que sobrevivem a uma luta se lembram de você, são promovidos e ficam mais fortes.
Rain World (2017)VidaAs criaturas caçam umas às outras e vivem suas próprias vidas, com ou sem você.
Black & White (2001)VidaSua criatura aprende com tapas e afagos e muda seu comportamento.
S.T.A.L.K.E.R. (2007)VidaO sistema A-Life simula mais de mil personagens, mesmo quando você está longe.
Red Dead Redemption 2 (2018)VidaVocê pode cumprimentar ou insultar as pessoas, e a forma como você as trata muda sua Honra.

LifeSim é o nosso jogo. É um simulador de vida, não um jogo de ação. A IA está nas pessoas: elas respondem com as próprias palavras e se lembram de você.

  • Grátis para jogar, sem anúncios e sem assinatura. Não há nada para comprar.
  • Ele funciona em qualquer navegador da web em play.lifesim.com, em um computador ou celular. No iPhone e iPad, o aplicativo LifeSim está na App Store.
  • O mapa é a Terra real em 3D. Você escolhe qualquer cidade e vive em suas ruas reais.
  • As pessoas na cidade são personagens de IA com empregos, casas e amigos. Você fala com eles com suas próprias palavras, e eles se lembram de você.

Passe longe se você quer inimigos inteligentes para enfrentar. O LifeSim não tem IA de combate como F.E.A.R. ou Alien: Isolation.

Nós fazemos o LifeSim, então o colocamos em primeiro lugar. O resto desta lista são jogos que não fazemos, e dizemos o que cada um faz bem.

F.E.A.R. e Alien: Isolation estão no topo da maioria das listas de inimigos inteligentes. O WhatCulture coloca os soldados de F.E.A.R. em primeiro lugar. O TheGamer põe o alienígena de Alien: Isolation em primeiro e também inclui F.E.A.R. na lista. Halo, Metal Gear Solid e The Last of Us Part II também estão na lista do TheGamer.

F.E.A.R.: soldados que lutam em equipe

A Monolith Productions lançou F.E.A.R. em 2005. Seus soldados procuram cobertura, flanqueiam, fazem fogo de supressão e recuam quando estão perdendo. A Wikipedia diz que a IA foi “universalmente aclamada” no lançamento para PC. O jogo ganhou o prêmio de Melhor IA de 2005 da GameSpot. A próxima seção explica como a IA funciona.

Alien: Isolation: um alienígena, dois sistemas de IA

Em Alien: Isolation, da Creative Assembly, um alienígena caça você por uma estação espacial, controlado por dois sistemas de IA. A IA diretora sempre sabe onde você está e decide quando pressionar. A IA do alienígena não sabe onde você está, então precisa encontrar você usando os próprios sentidos.

Tommy Thompson explica o sistema no Game Developer. O diretor envia o alienígena para a sua área, mas não para a sua posição exata. O alienígena ouve seus passos e tiros. Um “medidor de ameaça” sobe enquanto o alienígena está perto de você. Quando o medidor enche, o diretor afasta o alienígena para que você possa avançar.

A árvore de comportamento do alienígena tem mais de 100 nós. Alguns estão bloqueados no início e são liberados conforme você joga. Assim, o alienígena parece aprender seus truques. As liberações nunca acontecem por causa das suas mortes, para que o jogo não se torne injusto.

Halo: inimigos com personalidades diferentes

Em Halo: Combat Evolved (2001), os inimigos usam cobertura, fogo de supressão e granadas. O TheGamer observa que alguns inimigos são covardes e outros, “zelosos até demais”. Assim, a mesma luta pode se desenrolar de um jeito diferente a cada vez.

Metal Gear Solid e The Last of Us Part II

O TheGamer diz que, a cada jogo, Metal Gear Solid deu aos guardas patrulhas e buscas mais inteligentes em estado de alerta. O site afirma que Metal Gear Solid 4 e 5 continuam atuais. Em The Last of Us Part II, os inimigos se juntam na área onde viram a Ellie e lamentam a morte de amigos e cães durante o combate.

A IA de F.E.A.R. parece inteligente porque cada soldado cria o próprio plano e o anuncia em voz alta. Jeff Orkin, o programador da IA, explicou o sistema na GDC 2006 em seu artigo “Three States and a Plan”.

Planejamento, não script

A maioria dos jogos diz a um inimigo o que fazer em cada situação. F.E.A.R. dá a cada soldado objetivos e um conjunto de ações. Um planejador então encontra a melhor sequência de ações para atingir um objetivo. O método é o Planejamento de Ações Orientado a Objetivos (GOAP). A máquina de estados tem apenas três estados: Ir, Animar e Usar Objeto Inteligente.

O plano muda quando o mundo muda. No artigo, um soldado encontra uma porta bloqueada. Ele memoriza o bloqueio, cria um novo plano e mergulha por uma janela. Orkin diz que os level designers não programaram esses movimentos. Eles construíram salas com cobertura, janelas e várias entradas, e os soldados as usaram.

Esquadrões que parecem planejar em conjunto

Um coordenador agrupa soldados próximos em esquadrões. Cada esquadrão tem ordens simples, como “procurar cobertura” enquanto um soldado faz fogo de supressão. Orkin diz que F.E.A.R. não tinha nenhum comportamento complexo de esquadrão. O flanqueamento acontece quando um soldado pega uma rota alternativa para a única cobertura livre.

Diálogos que revelam o que a IA pensa

Os soldados conversam entre si, então você ouve os planos deles. Quando apenas um soldado de um esquadrão sobrevive, ele pede reforços. O jogo não tem um sistema que traga reforços, mas como você encontra mais soldados depois, fica a impressão de que o chamado funcionou.

O Diretor de IA é um sistema que controla o ritmo de Left 4 Dead (2008). Ele não controla um único inimigo, mas o jogo inteiro ao redor dos quatro jogadores.

A Wikipedia diz que o Diretor posiciona inimigos e itens “em locais e quantidades variadas”, baseando as escolhas na “situação, status, habilidade e localização de cada jogador”. Assim, uma equipe forte enfrenta mais pressão, e uma equipe fraca recebe mais ajuda. O WhatCulture afirma que não há duas partidas iguais em uma mesma fase.

Alien: Isolation usa a mesma ideia. Seu diretor não controla cada passo do alienígena, mas sim quando ele se aproxima e se afasta de você.

Quando o assunto são NPCs que vivem suas próprias vidas, os jogadores citam principalmente seis jogos: The Sims, Shadow of Mordor, Rain World, Black & White, S.T.A.L.K.E.R. e Red Dead Redemption 2. NPC é a sigla para “non-player character”, ou personagem não jogável. Nosso guia sobre o termo NPC explica melhor.

The Sims: IA baseada em necessidades

Cada Sim tem necessidades, como Fome, Energia e Social. O Game Maker’s Toolkit chama isso de IA de utilidade. Os objetos da casa informam aos Sims quais necessidades eles suprem. Um Sim pontua cada ação possível e escolhe uma das melhores. Para outros jogos com esse tipo de IA, veja nossa lista de jogos como The Sims.

Shadow of Mordor: o sistema Nêmesis

Em Middle-earth: Shadow of Mordor (2014), um orc que sobrevive a uma luta com você se lembra dela. Orcs que se dão bem são promovidos a capitães. Se um capitão mata você, ele fica mais forte para a próxima luta. A Warner Bros. patenteou o sistema Nêmesis, e a patente foi concedida nos EUA em 2021.

Rain World: um ecossistema

Em Rain World (2017), as criaturas seguem seus próprios caminhos e caçam umas às outras. A Wikipedia diz que os inimigos vivem “suas próprias vidas, nas quais caçam e lutam para sobreviver”. O WhatCulture classifica a IA de inimigos de Rain World em segundo lugar. Um jogador no GOG disse que o jogo parece um mundo vivo.

Black & White: uma criatura que aprende

Em Black & White (2001), da Lionhead, você cria uma criatura. Você dá tapas por ações ruins e afagos por ações boas. A criatura memoriza e aos poucos muda seu comportamento. O jogo está no Guinness World Records de 2003 como o “ser mais inteligente em um jogo”.

S.T.A.L.K.E.R.: A-Life

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) usa um sistema chamado A-Life. Os personagens realizam tarefas, lutam, descansam, comem e dormem. Os animais caçam e se movem em grupos, mesmo quando você está em outra parte da Zona. A Wikipedia diz que o A-Life gerencia “mais de mil personagens”.

Red Dead Redemption 2: pessoas que reagem

Em Red Dead Redemption 2 (2018), você pode conversar com NPCs de forma amigável ou hostil. A maneira como você trata as pessoas afeta sua Honra, e sua Honra muda alguns diálogos e resultados.

No sentido acadêmico, geralmente não. A maior parte da IA de jogos é um conjunto de regras que faz os personagens parecerem inteligentes. A Wikipedia diz que a IA de jogos tenta “criar a ilusão de inteligência”.

A IA de jogos e a IA acadêmica têm objetivos diferentes. A IA acadêmica tenta resolver problemas. A IA de jogos tenta proporcionar ao jogador uma experiência boa e verossímil. Um inimigo inteligente que sempre vence não é divertido.

A IA de jogos também pode trapacear. Em um exemplo da Wikipedia, um inimigo obtém sua posição a partir do jogo, sem precisar ver ou ouvir você. O diretor em Alien: Isolation sempre sabe onde você está, mas só informa ao alienígena a sua área geral, para que a trapaça seja justa.

Algumas IAs de jogos usam métodos de IA de verdade. Orkin diz que o planejador de F.E.A.R. é muito parecido com o STRIPS, um sistema de planejamento de 1970. A criatura de Black & White usa uma forma de aprendizado por reforço.

Alguns jogos mais novos usam modelos de linguagem para gerar as falas dos NPCs. AI Dungeon 2 (2019) usava um modelo de linguagem para responder às ações que os jogadores digitavam. Os jogos citados acima não usam IA generativa, mas sim regras, planejadores e necessidades.

Abordamos esses jogos em outros dois guias: jogos de IA e jogos em que você conversa com uma IA. Para um exemplo mais antigo, leia sobre Façade. Para personagens de IA que vivem sozinhos em uma cidade, confira AI Town.

O LifeSim, nosso jogo, se encaixa aqui. Você vive uma vida, dia a dia, em uma cidade real em um mapa 3D da Terra. As pessoas respondem com as próprias palavras e se lembram de você. O LifeSim é gratuito, sem anúncios, e pode ser jogado no navegador em play.lifesim.com e no iPhone.

O LifeSim não faz o que F.E.A.R. ou Alien: Isolation fazem. Não é um jogo de ação e não tem inimigos que caçam você. Leia como jogar LifeSim para ver se é o seu estilo. Para mais jogos lentos, veja nossa lista dos melhores jogos de simulação.

Novo em simuladores de vida? Leia o que é um simulador de vida, ou jogue LifeSim, um simulador de vida online gratuito em um mapa real da Terra.

Banco de dados do Sims 4

Procure no banco de dados do The Sims 4, leia os arquivos do jogo: cheats, traços, carreiras, humores, mortes, pacotes, desafios, receitas, mods populares, localizador de pacotes, e a calculadora de chances de morte.

Passo a passo: todos os guias de como fazer do The Sims 4.

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