¿Qué juego tiene la mejor IA?
En cuanto a la IA enemiga, los jugadores suelen nombrar F.E.A.R. (2005), y Alien: Isolation (2014) es el otro favorito. Para un mundo vivo, las respuestas habituales son Los Sims, el sistema Némesis de Sombras de Mordor, Rain World y S.T.A.L.K.E.R.
«La mejor IA» significa cosas distintas para cada jugador. En un hilo del foro de GOG sobre la mejor IA, un jugador elogiaba Chessmaster porque sus oponentes parecían creíbles, no imbatibles. Algunos jugadores quieren enemigos que luchen en equipo. Otros quieren personajes que parezcan vivir sus propias vidas. Por eso, esta guía clasifica los juegos por tipo: IA enemiga, IA directora e IA de vida.
Este es el blog de LifeSim. Desarrollamos LifeSim, un juego de simulación de vida con personajes con IA que hablan. No es un juego de acción, así que no lo incluimos en la lista sobre IA enemiga. Lo mencionamos más abajo, en la sección sobre IA generativa.
| Juego | Tipo de IA | Lo que hace la IA |
|---|---|---|
| F.E.A.R. (2005) | Enemigo | Los soldados planean sus propias acciones, se cubren, flanquean y hablan con su escuadrón. |
| Alien: Isolation (2014) | Enemigo y director | Un director sabe dónde estás. El alien debe encontrarte usando sus propios sentidos. |
| Halo: Combat Evolved (2001) | Enemigo | Los enemigos usan coberturas, fuego de supresión y granadas. Algunos huyen y otros cargan. |
| Saga Metal Gear Solid | Enemigo | Los guardias patrullan y registran la zona cuando están en alerta. En cada juego son más listos. |
| The Last of Us Parte II (2020) | Enemigo | Los enemigos se agrupan donde te vieron y lloran por sus amigos y perros muertos. |
| Left 4 Dead (2008) | Directora | El Director de IA cambia los enemigos, los objetos y el ritmo para adaptarse a cada jugador. |
| Los Sims (2000) | Vida | Los Sims eligen acciones para cubrir sus necesidades. Los objetos les indican qué necesidades cubren. |
| Shadow of Mordor (2014) | Vida | Los orcos que sobreviven a un combate te recuerdan, ascienden y se hacen más fuertes. |
| Rain World (2017) | Vida | Las criaturas se cazan entre sí y viven sus propias vidas, contigo o sin ti. |
| Black & White (2001) | Vida | Tu criatura aprende de las tortas y las caricias y cambia su comportamiento. |
| S.T.A.L.K.E.R. (2007) | Vida | El sistema A-Life gestiona a más de mil personajes, también cuando estás lejos. |
| Red Dead Redemption 2 (2018) | Vida | Puedes saludar o insultar a la gente, y cómo los trates cambia tu honor. |
Nuestra elección: LifeSim (gratis, en el navegador y en iPhone)
LifeSim es nuestro juego. Es un simulador de vida, no un juego de acción. La IA está en los personajes: te responden con sus propias palabras y te recuerdan.
- Gratis para jugar, sin anuncios y sin suscripción. No hay nada que comprar.
- Se juega en cualquier navegador web en play.lifesim.com, en un ordenador o un teléfono. En iPhone y iPad, la aplicación LifeSim está en la App Store.
- El mapa es la Tierra real en 3D. Eliges cualquier ciudad y vives en sus calles reales.
- La gente de la ciudad son personajes de IA con trabajos, casas y amigos. Hablas con ellos con tus propias palabras y te recuerdan.
Sáltatelo si quieres enemigos inteligentes contra los que luchar. LifeSim no tiene una IA de combate como la de F.E.A.R. o Alien: Isolation.
Nosotros hacemos LifeSim, así que lo ponemos primero. El resto de esta lista son juegos que no hacemos, y decimos lo que cada uno hace bien.
¿Qué juego tiene los enemigos más listos?
F.E.A.R. y Alien: Isolation encabezan casi todas las listas de enemigos listos. WhatCulture pone a los soldados de F.E.A.R. en el número uno. TheGamer le da el primer puesto al alien de Alien: Isolation y también incluye a F.E.A.R. en su lista. Halo, Metal Gear Solid y The Last of Us Parte II también aparecen en la lista de TheGamer.
F.E.A.R.: soldados que combaten en equipo
Monolith Productions lanzó F.E.A.R. en 2005. Sus soldados se cubren, flanquean, usan fuego de supresión y se retiran si van perdiendo. Wikipedia dice que la IA fue “elogiada universalmente” en su lanzamiento para PC. El juego ganó el premio a la mejor IA de 2005 de GameSpot. La siguiente sección explica cómo funciona.
Alien: Isolation: un alien, dos sistemas de IA
En Alien: Isolation, de Creative Assembly, un único alien te da caza por una estación espacial. Lo controlan dos sistemas de IA. La IA directora siempre sabe dónde estás y decide cuándo ponerte bajo presión. La IA del alien no sabe dónde estás, así que debe encontrarte usando sus propios sentidos.
Tommy Thompson explica el sistema en Game Developer. El director envía al alien a tu zona, pero no a tu posición exacta. El alien oye tus pasos y tus disparos. Un “medidor de amenaza” sube mientras el alien está cerca. Cuando se llena, el director lo aleja para que puedas avanzar.
El árbol de comportamiento del alien tiene más de 100 nodos. Algunos están bloqueados al principio y se desbloquean mientras juegas. Así, parece que el alien aprende tus trucos. Estos desbloqueos nunca se producen por tus muertes, para que el alien no se vuelva injusto.
Halo: enemigos con distintas personalidades
En Halo: Combat Evolved (2001), los enemigos usan coberturas, fuego de supresión y granadas. TheGamer señala que algunos enemigos son cobardes y otros “demasiado entusiastas”. Así, el mismo combate puede desarrollarse de forma distinta cada vez.
Metal Gear Solid y The Last of Us Parte II
TheGamer dice que cada Metal Gear Solid dio a sus guardias patrullas y búsquedas más inteligentes en estado de alerta. Afirma que Metal Gear Solid 4 y 5 siguen estando a la altura. En The Last of Us Parte II, los enemigos se agrupan en la zona donde vieron a Ellie. También lloran por sus amigos y perros muertos durante un combate.
¿Por qué la IA de F.E.A.R. parece tan lista?
La IA de F.E.A.R. parece lista porque cada soldado traza su propio plan y lo dice en voz alta. Jeff Orkin, el programador de la IA, explicó el sistema en la GDC de 2006 en su artículo “Three States and a Plan”.
Un planificador, no un script
La mayoría de juegos le dicen al enemigo qué hacer en cada situación. F.E.A.R. le da a cada soldado objetivos y un conjunto de acciones. Un planificador busca el mejor orden de acciones para alcanzar un objetivo. El método es la planificación de acciones orientada a objetivos (GOAP). La máquina de estados solo tiene tres: ir, animar y usar objeto inteligente.
El plan cambia cuando cambia el mundo. En el artículo, un soldado encuentra una puerta bloqueada. Recuerda el bloqueo, traza un nuevo plan y se lanza por una ventana. Orkin dice que los diseñadores de niveles no programaron estos movimientos. Construyeron salas con coberturas, ventanas y muchas entradas, y los soldados las usaron.
Escuadrones que parecen planificar en equipo
Un coordinador agrupa a los soldados cercanos en escuadrones. Cada escuadrón tiene órdenes sencillas, como “a cubierto” mientras un soldado da fuego de supresión. Orkin dice que F.E.A.R. no tenía comportamientos de escuadrón complejos. El flanqueo ocurre cuando un soldado toma una ruta por detrás hacia la única cobertura libre.
Diálogos que te dicen lo que piensa la IA
Los soldados hablan entre sí, así que oyes sus planes. Cuando solo queda vivo un soldado de un escuadrón, pide refuerzos. El juego no tiene un sistema para traer refuerzos, pero como más tarde te encuentras con más soldados, crees que la llamada ha funcionado.
¿Qué es el Director de IA de Left 4 Dead?
El Director de IA es un sistema que controla el ritmo de Left 4 Dead (2008). No controla a un solo enemigo, sino todo el juego en función de los cuatro jugadores.
Wikipedia dice que el Director coloca enemigos y objetos “en posiciones y cantidades variables”. Basa estas elecciones en “la situación, el estado, la habilidad y la ubicación de cada jugador”. Así, un equipo fuerte recibe más presión, y uno débil, más ayuda. WhatCulture dice que no hay dos partidas de un mismo nivel que se jueguen igual.
Alien: Isolation usa la misma idea. Su director no controla cada paso del alien, sino cuándo se acerca a ti y cuándo se aleja.
¿Qué juegos tienen los PNJ más realistas?
Cuando se habla de PNJ que viven sus propias vidas, los jugadores suelen nombrar seis juegos: Los Sims, Shadow of Mordor, Rain World, Black & White, S.T.A.L.K.E.R. y Red Dead Redemption 2. Un PNJ es un personaje no jugador. Nuestra guía sobre el término PNJ explica qué significa.
Los Sims: IA basada en necesidades
Cada Sim tiene necesidades, como hambre, energía y social. Game Maker's Toolkit llama a esto IA de utilidad. Los objetos de la casa les indican a los Sims qué necesidades cubren. Un Sim puntúa cada acción posible y elige entre las mejores. Para ver otros juegos con este tipo de IA, consulta nuestra lista de juegos como Los Sims.
Shadow of Mordor: el sistema Némesis
En La Tierra Media: Sombras de Mordor (2014), un orco que sobrevive a un combate contigo lo recuerda. Los orcos que lo hacen bien ascienden a capitanes. Si un capitán te mata, se vuelve más fuerte para el siguiente combate. Warner Bros. patentó el sistema Némesis y la patente estadounidense se concedió en 2021.
Rain World: un ecosistema
En Rain World (2017), las criaturas siguen sus propios caminos y se cazan entre sí. Wikipedia dice que los enemigos viven “sus propias vidas, en las que cazan y luchan por sobrevivir”. WhatCulture sitúa la IA enemiga de Rain World en el número dos. Un jugador de GOG dijo que parece un mundo vivo.
Black & White: una criatura que aprende
En Black & White (2001), de Lionhead, crías a una criatura. Le das una torta por las malas acciones y una caricia por las buenas. La criatura lo recuerda y cambia poco a poco su comportamiento. El juego figura en el Guinness World Records de 2003 por tener al “ser más inteligente de un videojuego”.
S.T.A.L.K.E.R.: A-Life
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) usa un sistema llamado A-Life. Los personajes realizan tareas, combaten, descansan, comen y duermen. Los animales cazan y se mueven en grupos, también cuando estás en otra parte de la Zona. Wikipedia dice que A-Life es compatible con “más de mil personajes”.
Red Dead Redemption 2: gente que reacciona
En Red Dead Redemption 2 (2018), puedes hablar con los PNJ de forma amistosa o grosera. Cómo trates a la gente cambia tu honor, y tu honor cambia algunos diálogos y resultados.
¿La IA de los videojuegos es IA de verdad?
Normalmente no, en el sentido académico. La mayoría de la IA de los videojuegos es un conjunto de reglas que hace que los personajes parezcan listos. Wikipedia dice que la IA de los videojuegos intenta “crear la ilusión de inteligencia”.
La IA de los videojuegos y la IA académica tienen objetivos distintos. La académica intenta resolver problemas. La de los videojuegos busca dar al jugador una experiencia buena y creíble. Un enemigo listo que siempre gana no es divertido.
La IA de los videojuegos también puede hacer trampas. En un ejemplo de Wikipedia, un enemigo obtiene tu posición del propio juego, sin necesidad de verte ni oírte. El director de Alien: Isolation siempre sabe dónde estás, pero solo le da al alien tu zona general, para que la trampa sea justa.
Algunas IA de videojuegos sí usan métodos de IA reales. Orkin dice que el planificador de F.E.A.R. se parece mucho a STRIPS, un sistema de planificación de 1970. La criatura de Black & White usa una forma de aprendizaje por refuerzo.
¿Qué juegos usan IA generativa para los PNJ?
Algunos juegos más nuevos usan modelos de lenguaje para escribir lo que dicen los PNJ. AI Dungeon 2 (2019) usaba un modelo de lenguaje para responder a las acciones que los jugadores tecleaban. Los juegos anteriores no usan IA generativa, sino reglas, planificadores y necesidades.
Hablamos de estos juegos en otras dos guías: juegos de IA y juegos en los que hablas con una IA. Un buen ejemplo de los primeros es Façade. Si buscas personajes de IA que viven por su cuenta en un pueblo, echa un vistazo a AI Town.
LifeSim, nuestro juego, encaja aquí. Vives una vida, día a día, en una ciudad real en un mapa 3D de la Tierra. La gente te responde con sus propias palabras y te recuerda. LifeSim es gratis, sin anuncios, en un navegador en play.lifesim.com y en iPhone.
LifeSim no es como F.E.A.R. o Alien: Isolation. No es un juego de acción y no tiene enemigos que te persigan. Lee cómo jugar a LifeSim para ver si es para ti. Si buscas más juegos pausados, consulta nuestra lista de los mejores juegos de simulación.
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Fuentes
- Jeff Orkin: Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R. (artículo de la GDC 2006)
- TheGamer: 8 juegos con la mejor IA enemiga
- WhatCulture: Las 10 mejores IA enemigas de los videojuegos
- Foro de GOG: ¿Qué juegos tienen la mejor IA?
- Wikipedia: F.E.A.R.
- Game Developer: The Perfect Organism: The AI of Alien: Isolation
- Wikipedia: Left 4 Dead
- Wikipedia: Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wikipedia: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- Wikipedia: Black & White
- Wikipedia: Rain World
- Game Maker's Toolkit: La genial IA detrás de Los Sims
- Wikipedia: Red Dead Redemption 2
- Wikipedia: Inteligencia artificial en los videojuegos
