Che storia dovrei giocare in The Sims 4?

Generatore di storie per The Sims 4

Premi il pulsante e otterrai un protagonista, un mondo, un inizio, un colpo di scena e un obiettivo. Costruisci il protagonista, fallo trasferire e gioca. Riprova finché una storia non ti cattura.

Il contadino

Chi
Un contadino la cui terra è l'ultima a non essere venduta allo sviluppatore.
Dove
Henford-on-Bagley (Vita in Campagna)
Inizio
Poi ottengono il lavoro dei loro sogni, dall'altra parte del mondo.
Svolta
A metà strada, l'anziano scontroso della porta accanto si rivela essere un parente.
Obiettivo
Ricostruisci la casa al doppio del suo vecchio valore.
Gioca questa storia in LifeSim, gratis nel tuo browser

Come giocare una storia da questo generatore

Crea il protagonista in Crea un Sim, trasferiscilo nel mondo generato e inizia a giocare non appena arriva. Tieni il colpo di scena per la seconda settimana di gioco, o per l'adolescenza dell'erede in una storia più lunga. L'obiettivo è come sai che la storia è finita. Genera anche tratti e aspirazione, così la personalità del protagonista si scontra con la trama.

Stai scrivendo una storia di Sims per un blog o un video? Mantieni la generazione come schema e lascia che il gioco completi il resto. Le parti seguenti sono le nostre, scritte per questa pagina, così puoi combinare qualsiasi protagonista con qualsiasi inizio, colpo di scena, obiettivo e mondo.

Ogni parte che il generatore può generare

Protagonisti (16)

  • L'erede in fuga. Un giovane adulto che ha lasciato una famiglia ricca con nient'altro che una valigia.
  • La vedova. Un'anziana che ha appena perso il coniuge di quarant'anni e ha una casa piena delle sue cose.
  • I gemelli. Due gemelli adulti che non si parlano da anni e ora condividono un piccolo appartamento.
  • Il fantasma. Un fantasma che vive ancora nella casa di famiglia e vuole che i nuovi proprietari se ne vadano.
  • Il genitore single. Un genitore single con tre figli, un lavoro notturno e senza auto.
  • La star in pensione. Un'ex celebrità che si è trasferita in una piccola città per essere dimenticata.
  • Il nuovo insegnante. Il primo insegnante di un adolescente in una città dove tutti conoscono tutti.
  • Il contadino. Un contadino la cui terra è l'ultima a non essere venduta allo sviluppatore.
  • Lo scienziato. Uno scienziato che ha costruito una macchina in cui nessuno al lavoro crede.
  • Lo chef. Uno chef che ha aperto un ristorante nell'unico edificio con una cattiva reputazione.
  • Il vampiro. Un vampiro che vuole un lavoro diurno e una vita normale.
  • Lo studente in scambio. Uno studente dall'altra parte del mondo che parla poco la lingua.
  • Il detective. Un detective in congedo che non riesce a smettere di indagare su un caso chiuso.
  • L'influencer. Un influencer i cui follower sono spariti in una settimana.
  • Il custode. Il custode di una villa i cui proprietari non la visitano mai.
  • L'orfano. Un adolescente che è uscito dall'affidamento e ha ereditato una strana casa.

Inizi (15)

  • La lettera. Arriva una lettera da qualcuno che si supponeva fosse morto.
  • Il vicino. Il nuovo vicino è l'unica persona che speravano di non rivedere mai più.
  • L'eredità. Ereditano un'attività che perde soldi ogni giorno.
  • La tempesta. Una tempesta intrappola sei sconosciuti nella loro casa per tre giorni.
  • Il bambino. Un bambino viene lasciato sulla loro soglia con un biglietto.
  • Il lavoro. Ottengono il lavoro dei loro sogni, dall'altra parte del mondo.
  • Il segreto. Scoprono che il loro genitore aveva una seconda famiglia.
  • Il debito. Un debito che non conoscevano diventa esigibile.
  • La proposta. Qualcuno propone al primo appuntamento.
  • Il rivale. Un vecchio rivale apre un negozio dall'altra parte della strada.
  • La lotteria. Vincono una lotteria e perdono il biglietto.
  • L'incendio. La casa brucia e l'assicurazione non paga.
  • La riunione. Una riunione scolastica riporta colui che è scappato.
  • Lo sconosciuto. Uno sconosciuto afferma di essere il loro figlio.
  • La maledizione. Un'antica maledizione sul lotto inizia ad avverarsi.

Colpi di scena (12)

  • L'alleato. La persona che aiuta di più ha mentito fin dall'inizio.
  • I soldi. I soldi non sono mai stati il punto, e la famiglia lo sapeva.
  • La malattia. Qualcuno vicino si ammala, e il piano deve aspettare.
  • L'affare. Il partner ha incontrato qualcuno in palestra.
  • Il gemello. Lo sconosciuto in città è un gemello che nessuno ha menzionato.
  • La promozione. La promozione comporta un trasferimento nella città che avevano giurato di evitare.
  • Il fantasma. La casa era infestata, e il fantasma è dalla loro parte.
  • Il bambino. Il bambino è colui che risolve il problema.
  • Lo scambio. Si svegliano con la vita del loro rivale.
  • La gravidanza. Una gravidanza cambia ogni piano.
  • L'anziano. L'anziano scontroso della porta accanto si rivela essere un parente.
  • L'alieno. Lo strano nuovo amico è un alieno e vuole tornare a casa.

Obiettivi (10)

  • Lieto fine. Portali a un matrimonio con tutta la famiglia in una stanza.
  • Ricostruire. Ricostruisci la casa al doppio del suo vecchio valore.
  • Cima della carriera. Raggiungi la cima di una carriera che non hanno scelto.
  • Perdono. Fai pace con l'unica persona a cui hanno fatto un torto.
  • Eredità. Vedi nascere un nipote nella stessa casa.
  • Libertà. Paga ogni debito e lascia la città per sempre.
  • Fama. Diventa famoso per la cosa di cui si vergognavano.
  • Vita tranquilla. Abbandona il grande piano e invecchia sul lotto.
  • Giustizia. Smaschera la persona dietro tutto, in pubblico.
  • Famiglia. Adotta il bambino e dagli una vera casa.

Mondi (28)

Willow Creek (Gioco base), Oasis Springs (Gioco base), Newcrest (Gioco base), Magnolia Promenade (Al Lavoro!), Windenburg (Usciamo Insieme!), San Myshuno (Vita in Città), Forgotten Hollow (Vampiri), Brindleton Bay (Cani & Gatti), Del Sol Valley (Celebrità), StrangerVille (StrangerVille), Sulani (Vita sull'Isola), Glimmerbrook (Magie a Go-Go), Britechester (Discover University), Evergreen Harbor (Vita Ecologica), Mt. Komorebi (Vite in Montagna), Henford-on-Bagley (Vita in Campagna), Tartosa (Matrimoni e Destini), Moonwood Mill (Lupi Mannari), Copperdale (High School Years), San Sequoia (Crescere Insieme), Chestnut Ridge (Ranch dei Cavalli), Tomarang (Affitto), Ciudad Enamorada (Lovestruck), Ravenwood (Life & Death), Nordhaven (Businesses & Hobbies), Innisgreen (Enchanted by Nature), Gibbi Point (Adventure Awaits), Ondarion (Royalty & Legacy).

Domande

Posso usare queste storie per una sfida di The Sims 4?

Sì. Tratta l'obiettivo come condizione di vittoria e il colpo di scena come una regola che si attiva a metà strada.

Ho bisogno di un pacchetto per il mondo generato?

Solo per il mondo. Scegli i mondi del gioco base per rimanere a Willow Creek, Oasis Springs e Newcrest. I protagonisti, gli inizi, i colpi di scena e gli obiettivi funzionano in qualsiasi mondo.

Posso usare le storie per un video o un blog di Sims?

Sì. Le parti sono nostre, scritte per questa pagina. Usale come preferisci.

Funziona per The Sims 3, inZOI o Paralives?

La trama sì. Scambia il mondo con uno di quel gioco.

Il generatore di storie di The Sims 4 è gratuito?

Sì. Non devi registrarti e puoi generare tutte le storie che vuoi.