Che tipo di persona dovrebbe essere il mio personaggio?

Generatore di personalità casuale

Premi il pulsante e otterrai una personalità completa: come si presentano, la loro forza, il loro difetto, una stranezza, ciò che temono e ciò che apprezzano. La forza e il difetto non si annullano mai a vicenda.

Orgoglioso

All'inizio
Preferirebbero fallire da soli piuttosto che chiedere aiuto.
Forza
Empatia: sa cosa prova qualcuno prima che lo dica.
Difetto
Temperamento: passa dalla calma alle urla in una frase.
Stranezza
Canticchiano senza accorgersene, per lo più vecchie sigle TV.
Paura
Temono di fallire di fronte a persone che li avevano avvertiti.
Valori
Apprezzano stare al fianco delle persone che sono state al loro fianco.
Gioca a questo personaggio in LifeSim, gratis nel tuo browser

Come funziona il generatore di personalità

Ogni tiro prende un tratto fondamentale, un punto di forza, un difetto, una stranezza, una paura e un valore. Il punto di forza e il difetto non si annullano mai a vicenda: non otterrai Onestà con Segretezza, o Calma con Temperamento. Tutto il resto può incontrarsi, ed è da qui che provengono le persone interessanti: una persona calorosa che porta rancore, o una audace che teme di essere ordinaria.

Usalo per un romanzo, una sceneggiatura, un personaggio da tavolo, un gioco di ruolo o un Sim. Per un nome e un aspetto, aggiungi il generatore di personaggi casuali. Per i tre tratti che The Sims 4 usa, tira il generatore di tratti di The Sims 4. Le parti sono nostre, scritte per questa pagina.

Ogni parte che il generatore può generare

Tratti fondamentali (16)

  • Caloroso. Fa sentire tutti benvenuti e ricorda i nomi.
  • Sincero. Dice la verità prima della cosa gentile.
  • Irrequieto. Non riesce a stare fermo e inizia più cose di quante ne finisca.
  • Stabile. È la persona calma in ogni crisi.
  • Curioso. Fa una domanda in più di chiunque altro.
  • Riservato. Ascolta molto e racconta poco.
  • Giocoso. Trasforma ogni faccenda in un gioco.
  • Orgoglioso. Preferirebbe fallire da solo piuttosto che chiedere aiuto.
  • Gentile. Parla dolcemente e odia vedere qualcuno ferito.
  • Determinato. Ha un piano per i prossimi dieci anni e un piano di riserva.
  • Sognatore. Vive metà nel presente e metà in una storia.
  • Ironico. Vede il lato divertente in tutto, anche in se stesso.
  • Leale. Sceglie una parte presto e ci rimane fedele.
  • Ansioso. Ripete ogni conversazione due volte.
  • Audace. Dice sì prima e pensa dopo.
  • Premuroso. Scrive il biglietto che tutti conservano.

Punti di forza (12)

  • Pazienza. Sa aspettare chiunque e qualsiasi cosa.
  • Umorismo. Sa disinnescare una lite con una battuta.
  • Memoria. Non dimentica mai un volto, una data o un debito.
  • Onestà. Le persone si fidano di loro per le notizie difficili.
  • Grinta. Continua dopo il terzo fallimento.
  • Empatia. Sa cosa prova qualcuno prima che lo dica.
  • Concentrazione. Può lavorare per sei ore senza alzare lo sguardo.
  • Fascino. Ottiene il tavolo, l'affare e il secondo appuntamento.
  • Abilità. Ripara, costruisce o cucina meglio dei professionisti.
  • Coraggio. È il primo a parlare quando qualcosa non va.
  • Generosità. Dona tempo e denaro senza tenere il conto.
  • Calma. Abbassa la temperatura di ogni stanza.

Difetti (12)

  • Gelosia. Tiene il conto di ciò che hanno gli altri.
  • Procrastinazione. Fa le cose la notte prima, ogni volta.
  • Testardaggine. Preferirebbe avere torto piuttosto che cambiare idea in pubblico.
  • Vanità. Controlla ogni riflesso che incontra.
  • Impazienza. Finisce le frasi degli altri.
  • Segretezza. Nasconde piccole cose senza motivo.
  • Temperamento. Passa dalla calma alle urla in una frase.
  • Pessimismo. Si aspetta il peggio, quindi non è mai sorpreso.
  • Compiacenza. Dice di sì, poi se ne risente.
  • Rancore. Ricorda un'offesa di dieci anni fa.
  • Avventatezza. Spende, guida e parla troppo velocemente.
  • Evitamento. Tace invece di affrontare la conversazione difficile.

Manie (14)

  • Collezionista. Colleziona qualcosa di strano, come penne d'hotel o biglietti del treno.
  • Nottambulo. Pensa meglio dopo mezzanotte.
  • Canticchiatore. Canticchia senza accorgersene, soprattutto vecchie sigle TV.
  • Liste. Scrive una lista per ogni cosa e poi la perde.
  • Mattiniero. Si alza alle 5 del mattino e va a letto alle 21.
  • Parla con gli animali. Ha conversazioni complete con ogni cane per strada.
  • Superstizioso. Ha una camicia fortunata e la indossa a ogni colloquio.
  • Ordine del cibo. Ordina lo stesso piatto in ogni ristorante.
  • Scarabbocchiatore. Disegna su ogni tovagliolo e ogni margine.
  • Contatore. Conta scale, piastrelle e passi senza volerlo.
  • Vecchio telefono. Conserva un telefono di dieci anni e si rifiuta di aggiornarlo.
  • Eccessivamente scusone. Chiede scusa ai mobili in cui sbatte.
  • Cassetto dei calzini. Ordina i calzini per colore, e nient'altro in casa.
  • Citatore di film. Risponde alle domande con battute di film.

Paure (12)

  • Essere dimenticato. Essere dimenticato dalle persone che ama.
  • Altezze. Le altezze, incluso il secondo piano di un centro commerciale.
  • Fallimento. Fallire davanti a persone che li avevano avvertiti.
  • Impegno. Firmare qualsiasi cosa più lunga di un anno.
  • Folla. Una folla da cui non riescono a uscire.
  • Silenzio. Una stanza silenziosa senza niente da fare.
  • Malattia. Ammalarsi come un genitore.
  • Povertà. Tornare a non avere niente.
  • Acqua. Acqua profonda, anche in piscina.
  • Essere ordinario. Risultare ordinario.
  • Conflitto. Qualsiasi voce alzata.
  • Cambiamento. Un trasloco, un nuovo lavoro o un nuovo gruppo di amici.

Valori (12)

  • Famiglia. La famiglia prima di tutto, anche i membri difficili.
  • Libertà. La libertà di andarsene in qualsiasi momento.
  • Onestà. La verità, anche quando costa.
  • Successo. Essere il migliore in qualcosa.
  • Gentilezza. Essere gentili quando nessuno guarda.
  • Lealtà. Stare accanto alle persone che sono state accanto a loro.
  • Bellezza. Una bella casa, un bel pasto, una bella giornata.
  • Avventura. Un posto nuovo ogni anno.
  • Sicurezza. Risparmi, un lavoro stabile e una porta chiusa a chiave.
  • Giustizia. Equità e una lotta quando manca.
  • Conoscenza. Imparare una cosa nuova ogni giorno.
  • Fede. Una credenza che dà forma alla settimana.

Come scrivere un personaggio da un tiro

Inizia con il difetto, perché il difetto crea la trama. Chiediti quanto costa il difetto alla persona nella prima scena. Poi lascia che la forza sia ciò che li tira fuori, in ritardo e a caro prezzo. La paura è ciò che la storia minaccia. Il valore è ciò che si rifiutano di scambiare, finché la fine non li costringe a scegliere. La stranezza è per il lettore: un dettaglio che rende la persona reale sulla pagina.

Domande

A cosa serve una personalità casuale?

Un personaggio per una storia, una sceneggiatura o un fumetto; un personaggio da tavolo; un gioco di ruolo; un suggerimento per un disegno; o un Sim. Il pulsante di riproduzione apre la persona in LifeSim.

È un test di personalità?

No. Inventa una persona. Per la tua personalità, fai un test come il Big Five.

Quante personalità può creare?

Oltre 5 milioni. Sei parti, con 12-16 opzioni ciascuna, e una regola che tiene una forza lontana dal suo difetto opposto.

Posso usare i risultati nel mio libro o gioco?

Sì. Le parti sono nostre, scritte per questa pagina. Usale come preferisci.

Il generatore di personalità casuale è gratuito?

Sì. Non è richiesta alcuna iscrizione e puoi tirare quante volte vuoi.