Da dove viene il mio personaggio?

Generatore di storie casuali

Premi il pulsante e otterrai un retroscena: dove sono cresciuti, la famiglia, l'evento che ha diviso la loro vita in due, il segreto che portano e ciò che vogliono ora.

Il tradimento

Infanzia
È cresciuto con i nonni che non hanno mai spiegato il perché.
Famiglia
Faceva parte di una famiglia allargata di otto persone che non si è mai del tutto amalgamata.
Punto di svolta
Poi un migliore amico ha rubato un'idea e si è arricchito con essa.
Segreto
Il loro segreto: non hanno mai spedito la lettera che avrebbe cambiato tutto.
Desideri
Ora vogliono costruire qualcosa che duri più di loro.
Gioca a questo personaggio in LifeSim, gratis nel tuo browser

Come funziona il generatore di retroscena

Ogni lancio genera un'infanzia, una famiglia, un punto di svolta, un segreto e un desiderio. L'infanzia e la famiglia indicano le origini del personaggio. Il punto di svolta è l'evento che ha diviso la sua vita in un prima e un dopo. Il segreto è ciò che nasconde agli altri personaggi della storia. Il desiderio è ciò che lo muove ora e ciò che la trama può minacciare.

Abbinalo al generatore di personalità casuali per come agiscono, e al generatore di personaggi casuali per un nome, un aspetto, un lavoro e una città. Le parti sono nostre, scritte per questa pagina.

Ogni parte che il generatore può generare

Infanzie (14)

  • Città portuale. è cresciuto in una città portuale dove tutti lavoravano sulle barche o se ne andavano.
  • Appartamento in grande città. è cresciuto in un appartamento di due stanze sopra una panetteria in una grande città.
  • Fattoria. è cresciuto in una fattoria che la famiglia ha perso quando aveva dodici anni.
  • Base militare. è cresciuto in basi militari, una nuova scuola ogni due anni.
  • Collegio. è andato in collegio a otto anni e tornava a casa solo d'estate.
  • Periferia. è cresciuto in una periferia dove ogni casa sembrava uguale, e l'ha odiata.
  • Nonni. è cresciuto con i nonni che non hanno mai spiegato il perché.
  • Hotel. è cresciuto nell'hotel gestito dai suoi genitori, dormendo in una stanza diversa ogni settimana.
  • Villaggio di montagna. è cresciuto in un villaggio di montagna con una sola strada per uscire.
  • Case famiglia. è passato attraverso quattro case famiglia prima di trovarne una stabile.
  • Famiglia di attori. è cresciuto dietro le quinte, in una famiglia di attori itineranti.
  • Deserto. è cresciuto in una città nel deserto costruita attorno a una miniera.
  • Isola. è cresciuto su un'isola dove il traghetto arrivava due volte al giorno.
  • Comunità religiosa. è cresciuto in una rigorosa comunità religiosa e se n'è andato a diciotto anni.

Famiglie (12)

  • Figlio unico. figlio unico di genitori che si aspettavano molto.
  • Il più giovane di cinque. il più giovane di cinque, abituato a essere trascurato e sottovalutato.
  • Gemello. un gemello il cui fratello riceveva tutte le attenzioni.
  • Il più anziano. il più anziano, che ha cresciuto i più piccoli mentre i genitori lavoravano.
  • Genitore assente. il figlio di un genitore che se n'è andato e ha mandato una cartolina una volta all'anno.
  • Genitore famoso. il figlio di qualcuno famoso, e stanco del confronto.
  • Famiglia allargata. parte di una famiglia allargata di otto persone che non si è mai del tutto amalgamata.
  • Genitori immigrati. il figlio di immigrati che volevano per lui una vita più sicura della loro.
  • Adottato. adottato da bambino, e curioso della famiglia biologica.
  • Affari di famiglia. l'erede di una piccola attività di famiglia che non ha mai voluto.
  • Orfano. orfano a sedici anni, e cresciuto da un cugino più anziano.
  • Fratello segreto. il fratellastro di cui nessuno aveva parlato al resto della famiglia.

Punti di svolta (14)

  • L'incendio. un incendio ha distrutto la casa e ogni foto al suo interno.
  • La borsa di studio. una borsa di studio l'ha portato lontano da casa, e non si è adattato.
  • L'incidente. un incidente ha posto fine allo sport su cui aveva costruito la sua vita.
  • Il tradimento. un migliore amico ha rubato un'idea e si è arricchito con essa.
  • L'eredità. un'eredità è arrivata da un parente che non aveva mai incontrato.
  • La malattia. una lunga malattia da adolescente gli ha lasciato il tempo di leggere tutto.
  • Il primo amore. un primo amore se n'è andato senza una parola.
  • L'arresto. un arresto ingiusto gli è costato un anno e la reputazione.
  • La vittoria. ha vinto una competizione che lo ha reso famoso localmente per un'estate.
  • Il trasferimento. un improvviso trasferimento dall'altra parte del mondo a quattordici anni.
  • La bancarotta. l'attività di famiglia è fallita in pubblico.
  • Il salvataggio. ha salvato qualcuno dall'annegamento, e la storia lo ha seguito.
  • Il debito. Il debito di un genitore è diventato il loro a ventun anni.
  • La scoperta. Hanno trovato lettere che provavano che una storia di famiglia era una bugia.

Segreti (12)

  • Il nome. Hanno cambiato nome e nessuno nella loro nuova vita conosce quello vecchio.
  • Il denaro. I risparmi sono spariti e la famiglia non lo sa.
  • La lettera. Non hanno mai spedito la lettera che avrebbe cambiato tutto.
  • Il testimone. Hanno visto un crimine e non hanno detto nulla.
  • Il figlio. Hanno un figlio che hanno incontrato una volta.
  • La laurea. Non hanno mai finito la laurea sul loro curriculum.
  • L'ex. Scrivono ancora a un ex, una volta al mese.
  • Il talento. Sanno cantare e non hanno mai lasciato che nessuno lo sentisse.
  • La diagnosi. Hanno una diagnosi di cui non hanno parlato a nessuno.
  • La bugia. La storia che raccontano sulla loro cicatrice non è quella vera.
  • Il lavoro. Hanno perso il lavoro tre settimane fa e lasciano ancora la casa ogni mattina.
  • L'anello. Conservano un anello di un fidanzamento di cui nessuno sapeva nulla.

Desideri (12)

  • Tornare a casa. Tornare a casa ed essere accolti.
  • Essere visti. Essere conosciuti per il proprio lavoro, non per quello della famiglia.
  • Rimediare. Ripagare l'unica persona a cui hanno fatto un torto.
  • Appartenere. Avere un posto dove non devono spiegarsi.
  • Essere liberi. Non dovere nulla a nessuno.
  • Essere al sicuro. Non essere mai più poveri.
  • Essere amati. Essere scelti per primi, una volta.
  • Trovarli. Trovare la persona che è scomparsa.
  • Dimostrarlo. Dimostrare che le persone che dubitavano di loro si sbagliavano.
  • Dimenticare. Dimenticare la cosa che hanno visto.
  • Costruire. Costruire qualcosa che duri più di loro.
  • Riposare. Smettere di correre e riposare.

Come usare un retroscena senza un'eccessiva esposizione di informazioni

Non raccontare il retroscena nel primo capitolo. Mostra il desiderio nella prima scena e lascia che il segreto trapeli in piccoli modi: una bugia su una cicatrice, una lettera che non aprono. Rivela il punto di svolta quando costa di più, di solito verso la metà. L'infanzia e la famiglia possono rimanere come texture: il modo in cui ordinano il cibo, il modo in cui rispondono al telefono a un genitore.

Domande

A cosa serve un retroscena casuale?

Un personaggio di un romanzo, una sceneggiatura o un fumetto; un personaggio da tavolo; un gioco di ruolo; o un Sim. Il pulsante Gioca apre la persona in LifeSim.

Quanti retroscena può creare?

Oltre 280.000. Cinque parti con 12-14 opzioni ciascuna, e ogni parte può incontrarsi con ogni altra.

Cosa rende un buon retroscena di un personaggio?

Un buon retroscena dà al personaggio un passato che ancora influenza il presente. Ha bisogno di un luogo da cui proviene, persone che lo hanno plasmato, un evento che lo ha cambiato e qualcosa che nasconde. Ecco perché questo generatore tira quelle cinque parti e termina con ciò che il personaggio vuole ora.

Posso usarlo per un personaggio di D&D o di gioco di ruolo?

Sì. Le parti non hanno regole magiche o di ambientazione, quindi si adattano a un tavolo fantasy, a un gioco di ruolo moderno o a un romanzo. Cambia i nomi dei luoghi per adattarli al tuo mondo.

Posso tirare solo il segreto o solo il punto di svolta?

Tira finché non ti piace una parte e tienila. Ogni opzione è stampata su questa pagina, quindi puoi anche scegliere a mano.

Posso usare i risultati nel mio libro o gioco?

Sì. Le parti sono nostre, scritte per questa pagina. Usale come preferisci.

Il generatore di retroscena casuale è gratuito?

Sì. Non è richiesta alcuna iscrizione e puoi tirare quante volte vuoi.