AIゲーム『Façade』とGraceとTrip

AIゲーム『Façade』とは何か、そのドラママネージャーとタイプチャットがどのように機能したか、今日どこでダウンロードできるか、そしてGraceとTripがなぜYouTubeミームになったか。

Façadeは、2005年にリリースされた無料の短いインタラクティブドラマです。プレイヤーは結婚したカップル、グレースとトリップを訪れ、彼らに話すことを入力します。彼らの結婚はプレイヤーの目の前で崩壊し、プレイヤーの言葉が夜の結末を変えます。

マイケル・マテアスとアンドリュー・スターンがこのゲームを制作しました。彼らの小さなスタジオ、Procedural Artsは、2005年7月5日にWindows向けに無料ダウンロードとしてリリースしました。Mac OS X版は2006年8月15日にリリースされ、icculus.orgのライアン・C・ゴードンが移植を担当しました。

制作者はFaçadeを「一幕のインタラクティブドラマ」と呼んでいます。2005年の論文では、AIベースのアートと研究実験として説明しています。その目標は、固定された分岐やリンクを持つ物語を超えることでした。

プレイヤーはカップルの長年の友人として参加します。30代前半の彼らはニューヨークのアパートに住んでおり、あなたは夕食会に招かれますが、事態は思わぬ方向へ。最終的にプレイヤーが「グレースとトリップの人生を変えることになる」と記事には書かれています。

公式サイトによると、2005年7月以降50万回以上ダウンロードされています。2006年には、スラムダンス・インディペンデント・ゲーム・フェスティバルでグランプリを受賞。現在、多くの人がYouTube動画でこのゲームを知っています。その理由を以下で説明します。

Façadeはマイケル・マティアスとアンドリュー・スターンが制作しました。デザイン、コード、脚本、アニメーションを共同で手掛けています。

Wikipediaによると、開発は1998年に始まり、2000年には2人ともフルタイムで取り組むようになりました。5年間の開発費用は、少ない予算ながらも自己負担でした。当時、マティアスはカーネギーメロン大学の博士課程の学生で、スターンはPetzシリーズのプログラマー兼デザイナーとして働いていました。

Procedural Artsサイトのクレジットには、少人数のチームが記載されています。グレースとトリップの声はクロエ・ジョンストンとアンディ・バイアテスが担当。音楽は5人が制作しました。メフメト・フィダンボイルがコードを、ジョン・ラヴィンがストーリーコンサルタントを務めました。

マティアスとスターンはPC Gamerに対し、「アンチビデオゲーム」を作りたかったと語っています。何十時間ものクエストやレベルではなく、人間関係をテーマにした「短くても感情的に強烈な」体験を目指しました。

Façadeには言語モデルがありません。制作者がセリフとルールを手書きで作成しました。主な処理は2つのシステムで行われます。1つはプレイヤーの入力を読み取り、もう1つの「ドラママネージャー」がストーリーの次の展開を選択します。

やること

キーボードでいつでも発言でき、矢印キーで移動します。手のカーソルでオブジェクトを拾ったり使ったりできます。グレースとトリップを抱きしめたり、慰めたり、キスすることも可能です。失礼な態度をとったり、過度に身体的な接触をしたりすると、彼らから立ち去るよう言われることもあります。

ゲームが言葉を読み取る仕組み

Wikipediaによると、ゲームは入力されたテキストからキーワードを検出します。Game Developerの2020年の記事には、さらに詳しい情報が記載されています。ゲームは入力された各行を約30種類の「談話行為」のいずれかに分類します。この分類は、800以上の手書きのルールによって行われます。

システムは、何も答えないよりは何らかの答えを返すことを優先します。そのため、しばしば入力されたテキストを誤って解釈することがあります。同じ記事によると、制作者たちは、ゲームを壊そうとするプレイヤーには対応できないことを認識していたとのことです。

ドラママネージャーによるストーリー選択

ストーリーは、制作者が「ビート」と呼ぶ短いシーンの集合体です。Game Developerによると、Façadeには27の主要なビートがあり、1回のプレイではそのうち約15が使用されます。ドラママネージャーは、ストーリーの状況と2人のキャラクターの感情に基づいて次のビートを選択し、緊張を高めてから解決へと導くことを目指します。

各ビートでは、グレースとトリップが協力して行動します。制作者は、彼ら独自のプログラミング言語であるABLで、何千もの共同対話行動を記述しました。プレイヤーがビートの予期しない発言をすると、ゲームはビートを追加、削除、または順序を変更することがあります。

プレイ時間とエンディング

Game Developerによると、1回のプレイは約20分です。Wikipediaには3種類のエンディングが記載されています。一方が結婚を終わらせる、2人が仲直りする、またはプレイヤーが去った後も喧嘩を続ける、のいずれかです。制作者は、プレイヤーに繰り返しプレイしてもらいたいと考えています。各プレイ後、ゲームは新しい舞台劇ファイルをFacade\stageplaysフォルダーに保存します。

今日では、言語モデルで応答するキャラクターにテキスト入力できるゲームが多くあります。AIと話せるゲームのガイドでそれらを紹介しています。テキストのみのゲームの歴史については、テキストベースのゲームをご覧ください。

公式サイト proceduralarts.net では、FaçadeをWindows向けに無料でダウンロード提供しています。サイトによると、Windows 7、8、10、11で「互換性設定を介して」動作するとのことです。

公式ダウンロード

Procedural Artsサイトにアクセスし、「Download the interactive drama Façade」リンクをご利用ください。インストーラーファイルはFacadeInstaller1.1b.exeです。ゲームは必ずこのページから入手し、不明なミラーサイトからはダウンロードしないでください。

システム要件

  • Windows XP以降
  • Intel Pentium III 1.6 GHzプロセッサ
  • 256 MB RAM
  • 1 GBの空きストレージ

サイトにはどの互換性設定を使用するかは記載されていません。弊社ではゲームをインストールしていないため、Windows 11での手順を確認することはできません。

Mac

Mac OS X版は2006年にリリースされましたが、現在の公式サイトにはWindows版のみが記載されています。Façadeが現在のMacで動作することを確認できる情報は見つかりませんでした。

Façadeがミームになったのは、プレイヤーが何をタイプしても、グレースとトリップが真剣に答えようとするからです。YouTuberたちはこれを利用してコメディ動画を作成しました。

2018年の記事で、PC GamerはPewDiePieがそのきっかけとなった可能性が高いと指摘しました。彼の最初のFaçade動画は約700万回再生されました。JacksepticeyeやThe Gaming Lemonも動画を作成しています。プレイヤーはカップルを侮辱したり、ドアでトリップにキスしたり、失礼なセリフで喧嘩を中断したりします。

ゲーム自体にもいくつかのジョークがあります。PC Gamerは、アパートにあるランダムなアドバイスをくれるマジックエイトボールを例に挙げています。

マティアスとスターンは動画について喜んでいると語りました。彼らはPC Gamerに、オープンな言語システムによって、即興のスキルを持つプレイヤーが「ゲーム内で直接才能を披露できる」と述べました。グレースとトリップは「真面目に演じる」ため、プレイヤーはワイルドな友人になることができます。筆者はまた、心配する友人としてプレイする場合でもAIはうまく機能すると述べています。

まだありません。マティアスとスターンはThe Partyという続編を計画しており、Wikipediaによると2024年9月に開発が再開されたとのことです。

The Partyは10人のキャラクターが登場するディナーパーティーになる予定でした。使用できるオブジェクトが増え、より成熟したコンテンツも含まれる予定でした。開発は2006年に始まりましたが、2013年にマティアスは開発が中止されたことを確認しました。

Adventure Game Hotspotのインタビューによると、2人は「再びついにThe Partyのプロトタイプに取り組んでいる」とのことです。このページには日付が記載されていません。The Partyのリリース日やストアページは見つかりませんでした。

VaudevilleとSuck Up!は、自分の言葉でAIキャラクターと話せる有料ゲームです。弊社のゲームLifeSimは無料ですが、短いドラマではなく、人生全体をシミュレーションするものです。

これらのゲームは、手書きのルールではなく、現代の言語モデルを使用しています。そのため、キャラクターはほとんど何にでも答えることができます。また、各セリフが作家によって計画されていないため、ストーリーはFaçadeほど緻密ではありません。

Vaudeville

VaudevilleはBumblebee Studiosの殺人ミステリーです。プレイヤーは探偵として、町の住民に質問します。質問はタイプ入力またはマイクに向かって話すことができます。Steamページによると、このゲームはAIでリアルタイムに会話を生成します。2025年11月28日に早期アクセスを終了しました。有料ゲームで、Steamのレビューは賛否両論です。

Suck Up!

ProximaのSuck Up!では、プレイヤーは吸血鬼となり、町の住民を説得して家に招き入れてもらわなければなりません。Steamページによると、自分の声で話し、キャラクターはリアルタイムで応答します。OpenAIのChatGPTを使用しています。バージョン1.0は2025年10月1日にSteamでリリースされました。有料ゲームで、レビューは賛否両論です。

LifeSim(私たちのゲーム)

LifeSimは無料のAI人生シミュレーションゲームです。広告、サブスクリプション、購入は一切ありません。地球の3Dマップ上の実在する都市で、1日ずつ人生を過ごします。オープンテキストチャットで自分の言葉で人々に話しかけ、彼らも自分の言葉で答えます。

人々はあなたの発言を記憶し、友人に話したり、あなたにテキストメッセージを送ったりします。play.lifesim.comのどのブラウザでも、iPhoneアプリでもプレイできます。

LifeSimはFaçadeのコピーではありません。設定されたエンディングを持つ短い、脚本のある一幕劇ではありません。20分で解決すべき計画された対立は存在しません。緻密で作者の意図が込められたストーリーを求めるなら、Façadeの方が適しています。

ゲーム会話の方法概要料金
Façade (2005)入力する手書きルールによる約20分の一幕劇無料(Windows)
Vaudeville (2025)タイプ入力または音声入力AI対話による殺人ミステリー有料(Steam)
Suck Up! (2025)音声入力会話で家に招き入れてもらう吸血鬼ゲーム有料(Steam)
LifeSim(私たちのゲーム)入力する現実の都市で、一日一日を生きる人生無料、広告なし(ブラウザ、iPhone)

この種のゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、AIゲームのリストとストーリーゲームのガイドをご覧ください。ゲームのルールなしでAIキャラクターとロールプレイしたい場合は、AIロールプレイについてお読みください。

  • FaçadeをWindows 10または11で動作させるための正確な互換性設定。公式サイトには記載されておらず、弊社でもテストしていません。
  • 2006年のMac版が現在のMacで動作するかどうか。
  • Adventure Game Hotspotのインタビューの日付、およびThe Partyのリリース日。
  • 2005年のAIIDE論文の全文。弊社では要旨を読みました。ルールとビートに関する詳細はGame Developerの記事からのものです。

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